Site Officiel: http://witchmarsh.tumblr.com/
Développeurs:
Inglenook
Plateformes:
PC &
MAC
En pourparlers pour
Steam, ils le prévoient pour Linux et pensent à des versions PS4 / Wii U / VITA.
Synopsis:
L'aventure débute en 1927 dans le Massachusetts après une vague d'enlèvements. Votre équipe de détectives mènent l'enquête dans une affaire qui mêlera du Lovecraft (épouvante) et Wodehouse (humour). Vous aurez à chercher des indices et à les interprétés et ils donneront la voie à suivre. Cela influencera la réputation de l'équipe.
Il y aura différents choix de réponses avec donc des dialogues différents à chaque parties; par exemple de dialogues possibles:
http://inglenook.co/witchmarsh_d_graph.png
Gameplay:
Action - RPG se déroulant dans les années 1920, il sera
jouable à 4 en Solo ou en Co-op !!!
En solo vous pourrez changer entre vos 4 persos à tous moments !
Tout d'abord vous choisissez votre équipe parmi les 11 (voire 13) classes jouables

De gauche à droite:
Gentleman,
Mécano,
Moose,
Batteur (Stretch Goal),
Trappeur,
Détective Privé,
Conservatrice,
Gardienne,
Alchimiste (Stretch Goal),
Illusionniste,
Scribe,
Aubergiste,
Barde.
Ensuite vous créerez le personnage en lui donnant des
Avantages (
Perks), des
Compétences, répartir ses points de Statistiques, etc...
Chaque personnage se verra assigné 1 Grand Avantage et 2 petits. plus vous augmenterez de niveaux, plus il y en aura de disponibles.
Quelques exemples d'avantages:
En fonction de comment vous orientez votre personnage vous débloquerez des
Avantages Alternatifs de Personnages qui renforceront certains de leurs attributs et
changeront leur apparence.
Ici avec la Conservatrice qui gagne donc en capacités à trouver les
Indices et Preuves (Miss Marple

)
Compétences:
Vous aurez à répartir vos points de statistiques dans
6 Facultés:
- Eau
- Feu
- Lumière
- Ténèbres
- Force (Combat / Terre / Télékinésie)
Et
6 Attributs:
- Might
- Craft
- Spirit
- Agility
- Senses
Remarque: La Mécano n'apprend pas de facultés mais à la place peut créer différents gadget en utilisant la Science.
Par exemple avec des points dans
Might + Feu on aura une
Hache de Feu
Avec 12 Points dans Eau et 15 Points dans Craft cela débloquera la compétence
Sol Gelé
Il y aura
50 Compétences de base, d'autres pourront être ajouté en fonction de la somme collectée !
L'arbre des Compétences sera commun avec quelques ajustements en fonction des classes pour coller au mieux.
Musiques:
Les musiques seront dans une ambiance
Jazz pour coller à l'époque, et seront composées par
Francisco Cerda, qui a fait celles de
Gunpoint et
Jamestown.
Le 18ème Amendement fut très efficace
Kickstarter et Paliers:
Ils ont commencés à développer le jeu sur leur temps libre, mais le financement Kickstarter permet d'augmenter l'équipe, de recruter et donc de pouvoir consacrer plus de temps au jeu, l'encodage, etc...
Le jeu fut prévu pour les
13 Classes et les 80 Compétences, mais ceci ne sera réalisable qu'avec les fonds nécessaires.
Les Paliers
- 50 000£
Le Jeu réalisé
- 70 000£
Mode Hardcore + Avantages Alternatifs de Personnages
- 90 000£
Alchimiste disponible + 10 Nouvelles Compétences (
TOTAL = 60)
- 120 000£
Mode Freelancer: un nouveau Mode Multijoueur et Survival.
- 130 000£
Recrutent un nouvel Artiste + 10 Nouvelles Compétences (
TOTAL = 70)
- 145 000£
Plus de Musiques seront composées pour chaque niveaux.
- 150 000£
The Brackish Abyss: un nouveau mode scénario avec ses nouveaux ennemis, sa propre histoire et ses propres quêtes
+
Nouvelle Classe
- +175 000£
Encore plus de contenu !!!
Pour savoir combien donné et quel somme de dons vous donneras quels bonus c'est ici:
https://www.kickstarter.com/projects/1027299776/witchmarsh/posts/853870
Sachant que le jeu est financé (il a les 50 000£) !
Avec par exemple le Bestiaire offert en PDF, la Bande Son, les Clefs BETA, etc...