L'une des 2 sources précise que les plus gros éditeurs et plusieurs développeurs comme Ubisoft sont déjà au courant de tout ce qui est prévu et bossent déjà sur la bécane.
Apparemment la plupart des développeurs seront complètement briefés sur la PS4 d'ici la fin de l'année tandis que les chouchous seront invités à des événements spéciaux tenus aux États-Unis durant les mois de mai et juin prochain. Une autre source précise que davantage d'informations au sujet de la PS4 seront communiquées aux développeurs sous NDA en mai.
Plus excitant, il semblerait que la PS4 fasse usage de DirectX et non pas d'un API propriétaire à Sony. De plus, la console n'utiliserait plus le surpuissant processeur Cell qui leur avait tant coûté à mettre au point. Comme évoqué dans une précédente rumeur, c'est du matos AMD qui serait embarqué.
Par conséquent la PS4 disposerait d'un environnement de développement similaire au PC et à la Xbox, ce qui n'est pas une mauvaise chose en soit quand on se rappelle à quel point les développeurs en ont chié des bulles pour bosser sur PS2 et PS3 qui disposaient d'architectures complètement différentes aux concurrentes.
D'ailleurs il se murmure que Crytek a dû stopper et recommencer ses travaux sur PS4 en apprenant qu'elle n'utilisera plus du tout le Cell.
VG247 aurait également apprit que la firme teutonne a dû adapter sa technologie en apprenant que la future bécane embarquerait 24 coeurs, contre 8 sur PS3 et 4 ou 6 sur Xbox 720 si l'on en croit l'autre rumeur du jour.
http://www.gamers.fr/actus/2012/04/02/la-ps4-avant-la-xbox-720-24-coeurs
posted the 04/08/2012 at 07:42 PM by
blacky78
C'est ce qui est confirmé dans le Xbox Magasine américain. C'est l'avant dernier kit de développement fourni aux développeurs chargé de produire pour le line-up :
http://sillegamer.com/2012/04/06/xbox-720-devkit-specs-detailed-includes-16-core-processor/
Les 16 coeurs ne sont pas tous indépendants, c'est une seule et même architecture très complexe conçu en collaboration avec AMD et Microsoft.
posted the 04/06/2012 at 10:22 PM by
blacky78
La Wii U nous réserverait encore quelques surprises. Parmi celles-ci, il apparaît de plus en plus probable que la technologie haptique, permettant de ressentir les objets sur l'écran de la tablette, fasse partie du voyage. Explications.
En fouillant sur le site MapYourSite listant les sociétés présentes à l'E3, un internaute de NeoGaf a pu repérer la marque ViviTouch. Cette dernière avait réussi un joli tour de force en présentant, au CES 2012, une technologie permettant de "ressentir les jeux". Alors attention, il ne s'agit pas d'émuler le toucher de pelage & co... nous n'en sommes pas là. Pour autant, intégrer une sensation de profondeur dans les écrans tactiles, couplée à des vibrations, rendrait l'expérience ludique encore plus immersive sur Wii U.
Une techno encore jeune qui engendrerait un surcoût pour Nintendo (et qui expliquerait que la partie visuelle pourrait se révèler moins puissante que sur la PS3/Xbox 360), mais aussi un véritable argument différenciant. Le jeu peut en valoir la chandelle afin de poursuivre sur la voie d'un visuel moins fort que la concurrence, mais d'expériences plus riches, plus inédites.
http://www.gameblog.fr/news/28293-wii-u-la-technologie-haptique-se-confirme
posted the 04/06/2012 at 03:51 PM by
blacky78
Hirokazu Yasuhara rejoint Nintendo :
Le studio qu'il a rejoint est Nintendo Software Technology.
http://www.gamasutra.com/view/news/168016/Sonic_the_Hedgehog_cocreator_Hirokazu_Yasuhara_joins_Nintendo.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29
posted the 04/04/2012 at 09:53 PM by
blacky78
Une réponse de Nintendo à Gran Turismo et Forza est actuellement en développement sur Wii U.
Nintendo travaille sur une simulation de course comme Killer App pour la Wii U qui est conçu pour mettre GT et Forza sur leurs talons.
Le jeu fournira une physique extrêmement réalistes, avec des contrôles et un gameplay similaire à Project Gotham.
Les courses en ligne pourront accueillir 12 joueurs simultanément.
Le serait présenté à l'E3 2012
http://www.dualpixels.com/profiles/blogs/rumor-nintendo-s-answer-to-gran-turismo-and-forza-in-development-
posted the 04/04/2012 at 07:50 PM by
blacky78
Kotaku est décidément très en forme en ce moment et il nous le fait savoir.
Cette source a donc communiqué au site un lien vers celui de Coques Design, qui affichait dans l’une de ses rubriques "Illustrations et croquis pour les nouvelles fonctionnalités de la PlayStation Orbis". Bien sûr, tout ceci n’a pas eu le temps de faire tapisserie et a été retiré du site.
Mais Kotaku ne s’est pas privé pour faire au passage quelques captures d’écrans sur lesquelles on peut voir une bande de demoiselles interagir avec ce qui ressemble à un PlayStation Eye, tandis qu’une autre contrôle les commandes grâce à son smartphone tout en immortalisant l’instant :
http://images.playerone.tv/source/News/PS4/PS4_Smartphones_2.jpg
Interaction et connectivité entre smartphones, capteurs et PS4 (Orbis) ?
Voilà qui serait une grande nouveauté pour Sony. Ce dernier se lancerait-il dans la chasse à l’originalité à l’instar de son concurrent Nintendo.
http://images.playerone.tv/source/News/PS4/Smartphone_PS4.jpg
http://www.playerone.tv/news/v/815/capteur_et_smatphones_requis_pour_la_ps4_orbis.html
posted the 03/29/2012 at 02:52 PM by
blacky78
Au cours du dernier Iwata demande de Kid Icarus: Uprising producteur Masahiro Sakurai a révélé que le jeu a été développé à l'origine sur la Wii et le PC comme Project Sora n'a pas eu accès à un Kit de développement Nintendo 3DS.
«Au début, nous n'avons pas eu la Nintendo 3DS kit de développement, alors nous avons commencé ce qui en fait sur un PC.
Oh, et pendant un certain temps nous avons été en utilisant une Wii pour le faire! "
http://mynintendonews.com/2012/03/29/kid-icarus-uprising-was-originally-developed-on-wii-and-pc/
posted the 03/29/2012 at 11:15 AM by
blacky78
Pitchford conception représentera un progrès important est de lourds investissements dans la boîte.
Il dit en fait que la version Wii U de Aliens: Colonial Marines sera la meilleure version.
"La version Wii U a tellement plus à offrir ... aucune autre plate-forme peut faire ce que la Wii U peut faire», dit-il.
"Si vous aimez la [Xbox] 360 jeux, vous n'êtes pas habitué à être dans un monde où vous avez cette nouvelle interface , mais une fois que vous vous habituez, puis que vous imaginez les possibilités;.
Il existe des possibilités qui sont tout simplement pas possible sur n'importe quel plate-forme. Je peux vraiment pas vous en dire plus. "
http://www.theverge.com/gaming/2012/3/28/2903588/half-life-borderlands-gearbox-software-aliens-brothers-in-arms
posted the 03/28/2012 at 06:27 PM by
blacky78
La PS2 avait certe 32Mo de Ram pour le CPU, mais seulement 4Mo de mémoire video pour le GPU(donc graphisme)
La DC avait 16Mo de Ram CPU, mais 8 Mo de mémoire vidéo pour le GPU(le double)
La PS2 était censé afficher 2x plus de polygones à la seconde que la DC(mais non texturés ), mais justement par son manque de mémoire vidéo, elle affichait plus ou moins la même chose 5/6millions de PPS.
Idem le GPU (Power VR 2)de la DC était nettement plus puissant pour l'affichage des textures.
Grace à une technique de décompression des textures en direct, il pouvait compresser les textures un bon nombre de fois, et diviser les besoin en ram de presque 4x(d'où le fait que je te parle de poudres aux yeux, toi tu vois marqué 32Mo Ram et 16Mo), alors que la DC n'avait pas besoin d'autant de ressource pour afficher la même chose que la PS2, hardware mieux pensé, et plus perfomrmant(des textures qui auraient bouffé 20/25Mo rammené à 4/5Mo).
La PS2 n'est pas capable de faire ça, donc demande plus, mais pour pas mieux.
La DC avait 4 niveaux d' anti aliasing, que la PS2 n'avait pas.
On pourrait continuer sur le fait que l'architecture soit chaotique au développement, et qu'il fallait donc 3x plus de temps sur PS2 pour obtenir le même résultat que sur DC.
posted the 03/14/2012 at 10:50 PM by
blacky78
Une Offre d'emploi mentionne à travailler sur "next-gen technologies"
Killzone 4 pourrait être fixé par Sony pour la prochaine génération de console, une offre d'emploi mentionne à travailler sur "next-gen technologies".
http://www.computerandvideogames.com/339945/killzone-4-set-for-next-gen/
posted the 03/14/2012 at 01:22 PM by
blacky78
Cette année marque le 25e anniversaire de la série Final Fantasy et il semble que Square Enix se prépare à célébrer l'occasion avec une nouvelle entrée à la franchise.
Sur un site Web d'un détaillant italien Multiplayer.com en ligne avec un nouveau titre sans préavis pour la 3DS appelé Final Fantasy 3D. Autre que le boxart non-officiel qui comporte des oeuvres espace réservé du jeu PSP Before Crisis: Final Fantasy VII, rien d'autre n'est connu sur ce titre.
Réponse à l'E3 2012 ?
posted the 03/12/2012 at 09:03 AM by
blacky78
Toki Tori 2 la suite du très sympathique Toki Tori sortira également sur Nintendo Wii U. Two Tribes nous confirme aujourd'hui que le jeu sera présent pour le Line-Up de la machine en occident, c'est à dire fin 2012.
http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=12049:toki-tori-2-pour-le-lancement-de-la-wii-u&catid=84:wii2&Itemid=183
posted the 03/11/2012 at 10:46 AM by
blacky78
Sony a fait breveter une techno similaire à la Wii U
Sony vient de déposé un brevet intéressant montrant qu’il possède une technologie qui ressemble à la future console de Nintendo, la Wii U. Intitulé ''Position-Dependent Gaming 3-D controller, and Handheld as a Remote'', ce brevet indique que la compagnie porte un grand intérêt en un contrôleur ou appareil mobile avec écran intégré comme périphérique de console de jeux.
Concept similaire à la Wii U, dévoilé lors l’E3 l’année dernière, l’appareil affiche des objets sur l’écran du contrôleur en interaction directe avec des objets sur votre écran de télévision. Ce qui suggère que les prochaines générations de consoles comporteront des tablettes à écran tactiles.
L’appareil réagira aux mouvements de l’utilisateur et l’application est seulement décrite comme ''appareil mobile'', il est donc difficile de savoir si c’est un modèle portable comme la Vita ou un contrôleur de jeu dédié à une future console. Cela ne reste pour l’instant qu’un brevet permettant ainsi à Sony d’assurer ses arrières pour ses futures technologies.
http://www.play3-live.com/news-ps3-sony-a-fait-breveter-une-application-similaire-au-wii-u-41324.html
posted the 02/03/2012 at 12:39 PM by
blacky78
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/sony/thelastofus/hubcontent/Joel-hit-with-plank.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/sony/thelastofus/hubcontent/Joel-points-out-bridge.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/sony/thelastofus/hubcontent/Joel-and-Ellie-in-well-lit-street.jpg
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/02/exclusive-first-in-game-screenshots-of-the-last-of-us.aspx
Les textures du camion et du décors :malade:
posted the 02/02/2012 at 10:18 PM by
blacky78
Ce n'est pas la première fois que Sony est dans le rouge, c'est la 4ème année consécutive et cela devient inquiétant.
Aujourd'hui, Sony a annoncé sa situation financière et pas de bonnes nouvelles à l'horizon.
En effet, Reuters a rapporté qu'en Mars prochain, Sony devrait afficher une perte annuelle de 2,9 milliards de dollars, bien pire que ce qui avait été prévu (près du double de ce qu'anticipaients les analystes). Pour le seul dernier trimestre 2011, Sony a perdu 1,2 milliards de dollars, ce qui est anormal à cette période de l'année.
L'entreprise a des problèmes structurels qui prendront du temps - des années, à résoudre. les analystes estiment que Sony ne parvient pas à innover et à produire des produits de haute technologie dans tous les principaux domaines comme les écrans plats, les tablettes et les smartphones.
http://www.p-nintendo.com/news/finance-sony-aussi-dans-le-rouge-230950
Au oubliette la PS4 avec du matos hors de prix.
posted the 02/02/2012 at 12:17 PM by
blacky78