http://www.youtube.com/watch?v=0eH3DmUgokk (à mettre en 720p)
Need for Speed: Most Wanted en démo sur Wii U avec les développeurs qui nous apprennent qu'ils ont fait la version Wii U avec comme base la version PC et non les version PS3/Xbox 360, et comme la Wii U à plus de RAM ils ont pu mettre des textures PC.
Déclaration des développeurs :
“The Wii U has more memory, so we’re able to use the PC textures and assets. The road is more detailed, the lighting is improved, the draw distance has been tweaked.”
publié le 13/02/2013 à 14:57 par
flipper972
Plus puissante mais moins de RAM ?
Nous la devons à nos confrères de VG247 qui rapportent que suite au récent CES de Las Vegas, ils se sont entretenus avec certains développeurs et ont pu récolter quelques informations concernant les nouvelles machines à venir des deux gros constructeurs.
On commence donc par la puissance de calcul de la PlayStation 4 qui atteindrait les 1,84 teraflops, contre "seulement" 1,23 teraflops pour la Xbox 720. Soit une puissance de calcul 50% plus élevée... Rien que ça !
Mais attention, car le projet Durango de Microsoft embarquerait pas moins de 8 Go de RAM (dont 3 Go réservés à l'OS) et serait bien au dessus de ce que devrait proposer l'Orbis de Sony pour laquelle les rumeurs font état de 4 Go de RAM (dont 1 Go pour l'OS).
Quoi qu'il en soit les prochaines machines continueront de faire parler d'elles tant que nous n'aurons pas plus d'informations concrètes, et il est d'ailleurs très probable que nous en sachions définitivement plus avant l'E3 prochain.
publié le 17/01/2013 à 16:21 par
flipper972
EA a confirmé que pour jouer en ligne sur WiiU, il faudra notre ID Nintendo Network.
Ce qui confirme que la WiiU aura bien un système de compte similaire à la PS3.
http://mynintendonews.com/2012/10/22/ea-confirms-nintendo-network-id-needed-to-play-online/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
publié le 22/10/2012 à 21:10 par
flipper972
Après des années passées à truster les meilleurs places du podium mondial, Sony semble se résoudre à plus de réalisme :
Déçu, voilà le terme que l’on pourrait utiliser pour qualifier les impressions de Shuhei Yoshida, le président de Sony Worldwide Studios. Au micro de Gamasutra, il se confie et déclare que les éditeurs tiers ne sont pas du tout motivés pour travailler sur la PS Vita.
Et il admet que tout ceci était assez inattendu. Il est vrai que la PS Vita a offert un line-up de lancement très en deçà de ce qu’elle aurait dû proposer. Le nombre de jeu proposés par les éditeurs tiers était le plus faible enregistré par Sony après le lancement d’une de leur console.
http://www.playerone.tv/news/v/1773/ps_vita_les_developpeurs_tiers_peu_motive_par_la_portable_de_sony.html
publié le 30/09/2012 à 09:37 par
flipper972
Selon VG247 , Black Ops II sur Wii U "mettra en vedette les textures les plus avancés, les systèmes d'éclairage et l'ombrage les mieux faits dans l'histoire de la série," dans toute sa force, et il sera également donner aux joueurs un certain nombre d'options de contrôleur.
Enfin, Activision dit que la version Wii U est capable de tourner à 60fps en 1080p natif, même en jouant en ligne.
publié le 14/09/2012 à 06:11 par
flipper972
La vitesse de lecture du format propriétaire de la Wii U est de 22.5 MB / s, bien plus rapide que le Blu-Ray de la PS3. C'est assez rapide pour nous assurer de plus avoir des installations pénibles comme sur PS3, et des temps de chargements rapide.
Pour comparer,le lecteur Blu Ray de la PS3 lit à 9 Mo / s.
http://www.nintendo-nation.net/nintendo-wii-u-ram-disc-speed/
publié le 13/09/2012 à 09:57 par
flipper972
Vous comme nous avez déjà prévu votre soirée du 5 juin dès 18h00 pour profiter de la conférence de presse de Nintendo en amont de l'E3.
Mais la firme compte bien aller plus loin puisque l'on apprend aujourd'hui qu'il y en aura une seconde cette fois-ci uniquement centrée sur la Wii U.
C'est Katsuya Eguchi qui officiera en sa qualité de producteur et qui détaillera la nouvelle console.
http://www.livewii.fr/news/165081-%5BE3_2012%5D_Une_conf%C3%A9rence_d%C3%A9di%C3%A9e_%C3%A0_la_Wii_U_au_programme
publié le 24/05/2012 à 09:24 par
flipper972
Le magazine officiel Xbox anglais vient de « mettre le feu » et déclencher un buzz concernant un futur jeu de type « shooter » (FPS) pour Xbox 360.
En effet nos amis anglais ont dévoilé il y a peu une annonce pour un job du studio de développement de Microsoft Vancouver.
Il semble que Microsoft cherche une personne pour un jeu de type AAA. A l’approche du salon E3 de Los Angeles, les rumeurs commencent à fuser. Depuis peu il semble que dans le monde merveilleux de la blogosphère proche de l’industrie du jeu vidéo on parle d’un jeu FPS exclusif Kinect.
Quoi qu’il en soit réponse au salon E3 qui arrivera en juin 2012.
publié le 15/05/2012 à 17:12 par
flipper972
Maintenant, une autre source d'un développeur a confirmer que l'Unreal Engine 4 est opérationnel sur la Wii U après certains réglages GPU ont été faites.
Rappelez-vous que dans ces jours, dans un GPU les "caractéristiques" sont presque plus important que la puissance brute.
Nintendo à ajouter certaines fonctionnalités à leur configuration GPU dans les kits de dev Wii U qui sont tout nouveau / à partir de récents communiqués de GPU tout en restant fidèle à leur conception personnalisée d'origine et de la taille.
Posté par un développeur en réponse à la possibilité que l'UE4 peut ne pas venir sur Wii U:
"Attendez, les gens vont être époustouflés par les nouvelles de la Wii U».
http://www.nintengen.com/2012/05/unreal-engine-4-on-wii-u-people-will-be.html
publié le 11/05/2012 à 14:14 par
flipper972
Mirror 's Edge 2 sera un titre vitrine technologique pour la Xbox Durango et Kinect 2, car il sera en mesure de suivre tous les mouvements de votre corps vers du bas jusqu’à vos doigts.
La prochaine génération de Kinect impliquera un contrôleur de collaboration physique qui sera en dehors du contrôleur principal de Durango. Dans le contrôleur de la nouvelle Xbox sera un analogue détachable et manette de jeu à écran tactile avec un écran tactile de 3 pouces HD.
http://www.dualpixels.com/profiles/blogs/rumor-mirror-s-edge-2-in-development-for-durango-kinect-2
publié le 20/04/2012 à 13:01 par
flipper972
On a donc une réponse d'un développeur de Darksiders 2, avec une question très claire:
http://www.youtube.com/watch?v=_LyZaZhhA_A&feature=youtu.be#t=7m50s
En gros, pour les anglophobes, l'interviewer demande, très clairement, si la Wii U est juste du niveau des autres consoles, ou bien si c'est plus que ca, et demande une vraie réponse, et pas le genre de truc enrubanné.
Même si le développeur ne peut pas aller dans les détails, à cause de clauses de confidentialité, il dit très clairement "C'est bien une machine next gen".
publié le 17/04/2012 à 18:02 par
flipper972
Une offre d’emploi sur le site de Little Big Planet suggère que Sony préparerait un MMO basé sur l’univers de Little Big Planet .
Sur le Playstation Blog, on peut remarquer que Media Molecule (et le reste des studios LBP – Double Eleven, United Front, etc.) embauchent.
En parcourant les annonces comprenant le gampelay, outils et positions du réseau, rien de bien passionnant, jusqu’à ce que vous arriviez à la page du Manager en Chef de la Communauté. Les exigences demandées sont ''une bonne connaissance et passion pour les jeux, idéalement pour les jeux sociaux et MMO.''
Comme on sait que LBP est bien plus sociable qu’un God of War et tandis que la série est bien connue pour ses capacités au niveau online, on est sans doute pas très loin du MMO.
http://www.play3-live.com/news-ps3-sony-sur-un-mmo-de-little-big-planet--44183.html
publié le 17/04/2012 à 11:18 par
flipper972
Miyamoto croit que l'expérience et de nouveaux modes de jeu qui seront sur Wii U "mais sera pas facilement reproduit par un autre dispositif", qui sortira victorieux de la nouvelle concurrence.
Le créateur prévoit que lors de l'E3, la plus grande exposition de jeux vidéo, qui s'est tenue en Juin à Los Angeles, Nintendo va lancer un nouveau Super Mario pour cette plate-forme , qui combinent l'écran du téléviseur avec l'écran de la manette.
«Je travaille sur plusieurs projets, mais je pense que je ne peux pas parler pour tous [rires].
Certains sont de petits projets, mais d'autres sont importante sur Wii U , également un nouveau «Pikmin», qui utilisent les images haute résolution de la console »
http://www.elmundo.es/elmundo/2012/04/16/navegante/1334559905.html
publié le 16/04/2012 à 12:05 par
flipper972
https://twitter.com/#!/TwoTribesGames/status/185195880142483456
Le support de steam sur Wii U il y a quelques mois semble devenir une réalité, dieu merci je préfère largement ca a Origins.
Plus sa parle de Toki Tori 2 avec la version Wii U, sur du Cross platform PC/Wii U !
publié le 29/03/2012 à 09:22 par
flipper972
La Wii U et la Xbox 3 aurait la même architecture niveau GPU la différence est que les composant Xbox 3 sont plus recent.
Facilitant grandement le multiplateforme, par contre Sony semble encore une fois avoir choisi un architecture unique et étrange.
Certains tiers commencerai a râler sur les premiers Kit de développement PS4.
Le fait que l'architecture soit si commune fait qu'un mutli Wii U/Xbox 3 serai beaucoup plus facile qu'un multi Xbox 3/PS4.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=36440517&postcount=11373
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=466196&page=228
publié le 28/03/2012 à 20:16 par
flipper972