C'est en effet ce qu'a indiqué Lars Wingefors,PDG du groupe Embracer(la société mère des éditeurs de Darksiders Genesis THQ Nordic),il y a quelques jours.
"Je pense que Darksiders Genesis a eu une solide performance"..."Il a été bien reçu et a continué à fonctionner également après la fenêtre de sortie, donc je dirais que cela a dépassé mes propres attentes."
Une constatation faite à partir des ventes sur PC et Stadia.Avec la sortie récente du jeu sur consoles,le chiffre des ventes devrait encore grimper.
Il semblerait visiblement qu'en abandonnant l'approche action-aventure à la troisième personne des jeux précédents et en optant plutôt pour un style hack-and-slash isométrique que ce spin off d'Airship Syndicate ait fait mouche.
Une bonne nouvelle qui laisse désormais envisager l'arrivée d'une probable suite en compagnie de Death et Fury.
Salut,en 2012 j'avais posté un petit article sur le jeu The Witcher 2.Ce n'était pas vraiment pour encenser ce très bon RPG mais plutôt pour souligner un aspect du titre qui laissait un peu à désirer.Je veux bien sur parler de la flore.
CD Projeckt semblait en effet s'être complètement emmêlé les pinceaux avec la représentation des plantes et leurs nominations.
Alors me revoilà,7ans plus tard,pour dresser un petit bilan sur cet aspect dans The Witcher 3.Autant dire tout de suite,eh ben ce n'est pas folichon.Il y a clairement du mieux mais aussi du pire,voire même du blasphématoire.
Pourtant tout commençait plutôt bien.L'aconit par exemple est cette fois-ci bien représentée.
Aconitum napellus est l'espèce de plante la plus toxique d'Europe : selon les spécialistes, il suffirait d'ingérer entre 1 et 3 grammes de sa racine pour provoquer une réaction mortelle dans l'heure qui suit. Cette plante est appelée la reine des poisons.
Idem pour la verveine sauvage,cette fois-ci,vous pouvez faire des infus les yeux fermés.
La verveine(du celte ferfaen) en plus de ses vertus(apéritives,digestives,antirhumatismales,antidouleur,etc.),était sacrée pour les Gaulois.Les druides avant le sacrifice,lavaient leurs autels avec de l'infusion de fleurs de verveine,tandis que les ovates buvaient son infusion avant de prédire l'avenir ou jeter des sorts.
Pareil également pour le houblon et la petite ciguë.Bon évidemment mieux ne vaut pas mélanger ces deux plantes ensemble.Seul cheveux blanc pourrait se le permettre.
Le houblon(de la même famille que le cannabis,(Cannabacées) a des propriétés sédatives,voire hypnotiques.Il n'était pas rare dans l'ancien temps que l'on fasse boire des infusions de cônes de houblons aux enfants agités afin qu'ils trouvent le sommeil.Ce n'est que vers le IXe siècles que l'on aurait commencé à l'utiliser dans la préparation de la bière.
La ciguë,herbe des anciens,est très toxique, elle a empoisonné Socrate en 399 avant J.C.Le broyat de ses graines fraiches était la recette du poison létal utilisé à Athènes.
Les propriétés anesthésiantes et analgésiques de la cicutine n'ont pas échappé à l'attention des Vikoghiatroi. Dans le manuscrit "Ghiatrosophi" d'un médecin Épirote inconnu, l'ordonnance 144 est révélatrice: "pour ne pas ressentir de douleur lorsque tu veux couper ta chair, prends la plante que les Francs appellent tzokounda, les Grecs ciguë; écrase-la, et avec le suc frotte la partie que tu veux couper, et tu ne sentiras absolument rien".
Bon à partir de maintenant ça va commencer à se gâter.La réputation de grison va encore en prendre un coup.Ici pour CDProjekt il s'agit d'achillée millefeuille(à droite la vraie représentation).
La réputation médicinale de l'achillée remonte sans doute à la préhistoire.On a découvert du pollen d'achillée en forte concentration dans la grotte de Shanidar,en Irak,où se trouve une sépulture néandertalienne.Cette plante devait donc déjà faire partie de la pharmacopée rudimentaire des hommes de Néandertal,il y a plus de 50 000 ans.
L'achillée est un excellent cicatrisant des plaies ainsi qu'un très bon tonique digestif.
Et maintenant la cerise sur le gâteau,l'impardonnable,le blasphème ultime.Alors je sais bien que pour des histoires de game design blanchette ne peut pas grimper aux arbres,m'enfin bon.Voici donc pour les polonais la représentation du célèbre gui.
Plante hautement sacrée chez les druides,sa cueillette était tout un cérémonial.Elle impliquait l'usage d'une serpe en or,car le fer,oxydable ne pouvait convenir.Et la plante coupée était reçue dans dans un linge blanc immaculé.
Considéré comme un symbole de l’éternité du monde et de l'immortalité de "l'âme",les druides et les ovates lui attribuaient,de plus,de nombreuses vertus curatives : ils le jugeaient efficace contre la stérilité,les convulsions,la toux,la coqueluche,l'hypertension artérielle,etc.
Le gui n'est pas un véritable parasite des arbres(la graine est disséminée via les fientes d'oiseaux).Par des suçoirs profondément enfoncés dans le bois de son hôte,il pompe la sève brute que la chlorophylle de ses tiges et de ses feuille transforme en sucres nourriciers.Pour cette raison,il est dit "hémiparasite".
Voilà,j'ai à peu près fait le tour des principales.
Donc pour conclure,CD Projekt continue de commettre des erreurs sur cet aspect du jeu,qui est à mes yeux une chose assez importante lorsque l'on parle de sorceleur,druides,sorcières,etc.
Salut,je suis en ce moment sur The Witcher 3.Plus précisément sur l'archipel de Skellige(putain c'est immense avec toute la flotte).
Et en faisant une quête,j'ai dû récupérer un grimoire.
Le Grimoire Omni-déverrouilleur de Gottfried.
Jusque là tout allait bien,puis je tombe sur ça :
Le Dispositif de Représailles Magiques (DRM) fait partie de ces mécanismes de défense, qui se caractérisent par leur grande durabilité, leur efficacité remarquable et leur résistance à l'effraction. Afin de reconnaître l'individu chargé de l'administrer, il utilise un portail installé à l'entrée de la zone à défendre. Ce portail fait passer un flux d'énergie magique à travers le corps de la personne qui pénètre et peut, en un clin d'œil, déterminer si la signature physique de cette personne (structure oculaire comprise) correspond à celle de l'administrateur autorisé. Par conséquent, les seuls individus non autorisés ayant une chance de pouvoir entrer sont les sosies.
Ainsi, le DRM constitue une mesure de sécurité extrêmement efficace et quasiment invulnérable, mais vous avez de la chance, car vous tenez entre vos mains la clef permettant de le contourner, à savoir le Grimoire omni-déverrouilleur de Gottfried (GOG). Dans les pages suivantes, vous trouverez d'innombrables méthodes pour désactiver le DRM ou, mieux encore, le contourner (…)
C'est qu'ils sont moitié comiques chez CDProjekt
Plutôt sympa ce genre de petit pique.
En regardant vite fait sur internet,je me suis rendu compte que ce petit Easter Egg avait fait un peu de bruit à l'époque(mai 2015) puisque certains sites avaient relayés l'info(VG47,Gamergen,etc.).
Coup de pub réussi donc.
Salut,Flying Wild Hog nous confirme sa présence pour la Gamescom via ce joli screen de Lo Wang.
En mettant ainsi en avant la star de son FPS,il y a de fortes chances que le studio officialise un certain Shadow Warrior 3 durant l'évènement.
Bonsoir,le studio Reikon Games travaillerait visiblement sur un nouveau jeu et plus précisément sur un FPP sci-fi/neocyber.En tout cas c'est ce que laisse entendre cette nouvelle offre d'emploi sur le compte twitter du jeu Ruiner.
En fait c'est la deuxième fois qu'une offre est postée sur leur compte.La 1ere remonte au 26 février pour un technical character artist.
Je suis quand même curieux de voir ça,surtout après l'excellent Ruiner.
Reikon ce petit studio issu en partie de CDProjekt pourrait bien encore une fois créer la surprise.
Salut,je ne sais pas si certain d'entre vous se sont intéressés de plus près au cas des insectes dans le prochain EDF.
Parce qu'en fouillant dans mes vieux grimoires, j'ai trouvé quelques similitudes entre certain screens et des insectes existants vraiment.
Sur Gamekyo,la rédaction nous parle de blattes.Hum,c'est vraiment douteux(mais en même temps ce n'est pas la 1ere fois ).
Donc en voyant ce screen(ci-dessous à gauche),ça m'a fait penser à un coléoptère(scarabée ou cicindèle?) et plus précisément à Carabus Auratus (ci-dessous à droite).
Ensuite ce qui interpelle,c'est l'espèce de substance qui s'échappe du bout de son abdomen.Forcément cela nous renvoie direct au scarabée bombardier(Pheropsophus Jessoensis ),et donc à ce screen(ci-dessous).
Ainsi,de fil en aiguille,je tombe sur un article de Futura Sciences vraiment intéressant :
"Selon les chercheurs, le jet toxique (composés de benzoquinone, de méthyle, de benzoquinone et de vapeur d'eau) atteint en moyenne les 100 °C. Il est éjecté à partir de la pointe de l'abdomen de l'animal. Après que l'amphibien a avalé sa proie, « une explosion était audible à l'intérieur de chaque crapaud, signe que le spray chimique avait été éjecté », racontent les chercheurs. Une technique de survie qui semble efficace plus le coléoptère est gros et plus le crapaud est petit."
Futura Sciences
Bon appétit
Plutôt sympa tout ça,il faudrait demander aux devs pour vraiment savoir.Ce qui pourrait être pas mal ce serait de mettre une sorte de glossaire dans le jeu.
Mais bon pas sûr que ça intéresse vraiment tous les joueurs.
Aller,une petite dernière.Désormais vous réfléchirez à deux fois avant de caresser une chenille qui croiserait votre chemin
Salut,ça y est Codemasters vient de déployer une nouvelle mise à jour pour Onrush(3,20Go).
Et non,le jeu n'est toujours pas mort.On va dire que son introduction dans le Xbox Game Pass lui offre un peu un second souffle.
Codemasters tient donc toujours sa feuille de route et propose aujourd'hui 4 nouvelles pistes.Bien sûr,le tout est gracieusement offert par la maison
Salut,Codemasters a déployé une mise à jour pour Onrush il y a quelques heures sur PS4.Pour la Xbox one,il faudra attendre la semaine prochaine.
Nouveaux persos,skins,modes,correctifs,etc...Par contre,toujours pas de parties classées.
Sinon concernant le jeu,je trouve qu'il est un peu sous estimé.Parce ce que lorsque que l'on prend le temps de s'y attarder un peu,on se rend vite compte que les devs ont réalisé du très bon boulot,une parfaite maîtrise de leur concept(pourtant assez bancal à la base).L'équilibre entre les différentes classes,le gameplay,la partie technique,les graphismes et la bande son(soundtrack ici ),c'est vraiment top.
Quant on est lancé à plus de 200km/h,qu'on se tire la bourre avec des joueurs de haut niveau,que ça pète de partout et que le beat crache dans le casque,c'est super impressionnant
Bonsoir à tous,j'étais en train de repenser au cas Rockstar.Comme cela a déjà été tristement souligné à plusieurs reprises,sur cette gen c'est zéro nouveau jeu.Tout juste du remaster et ça fait chier.
Je repensais donc à la gen précédente,cette période où les studios R* étaient super prolifiques.Cette période assez sombre durant laquelle Leslie devait être dépressif,les frères Houser sur leur petit nuage et les studios internes sous pression.
Je ne sais pas ce qu'ils picolaient ou gobaient mais dans tous les cas,pour les joueurs,c'était le cocktail gagnant.
Mine de rien,ils nous ont pondu de sacrés jeux.
GTA IV: GTA débarque sur consoles HD.Nouveaux moteurs(RAGE,Euphoria,..).Une grosse claque.Une Liberty City plus vraie que nature avec une ambiance plus sérieuse et plus sombre qu'à l'accoutumée.
Bcp reprocheront la taille trop petite de la map,un jeu moins fun et un téléphone trop envahissant.
Midnight Club: Los Angeles : la licence débarque également sur consoles HD.Avec le moteur de GTA IV optimisé pour l'occasion,la cité des anges se pare de mille feux et lumières.
Reconstituée jusque dans ses moindres détails,les courses arcades de rue avec les flics aux fesses prennent une toute autre dimension.
Max Payne 3: R* récupère la licence Max Payne et nous livre encore une petite bombe.Les fans de la première heure crient au scandale.Finis les cauchemars,les cuts scenes sous forme de comics,américanisation du jeu,etc...
Pourtant R* appose sa touche,la forme change mais pas véritablement le fond.Superbe réalisation,une véritable descente aux enfers,gameplay et bullet time aux petits oignons et une mise en scène sous acide.
Bref une leçon de maîtrise.
On peut également citer Red Dead Redemption,Bully,Table Tennis,GTAV et dans une moindre mesure L.A Noire(Team Bondi).
Merde c'est triste quand même
Je crois d'ailleurs qu'on ne retrouvera jamais ce Rockstar là.
Alors maintenant on s'accroche et on attend l'annonce du prochain report de RDR2.
Salut,je ne sais pas si certains d'entre vous y jouent ou ont eu l'occasion de l'essayer,mais Kylotonn s'est clairement loupé avec la physique des véhicules.
Les voitures semblent aussi légères qu'une plume et ont cette fâcheuse tendance à s'envoler pour un oui ou un non.Mais le plus frustrant c'est que les 3/4 du temps on finit à l'arrêt le nez de la voiture en direction inverse à la course suite à un contact.
Bien sûr avec le temps on prend le pli,on fait avec et là on commence à bien s'amuser.
Mais je pense que ce sera rédhibitoire pour beaucoup malheureusement.Le jeu est donc vraiment réservé aux fans du genre.
Du bon gros défouloir no brain
C'est dommage parce que pour une petite production du genre le reste est plutôt correct.
On retrouve tous les modes des précédents FlatOut(plus quelques nouveautés),graphiquement ça passe,on a une très très bonne impression de vitesse(le genre de truc à faire pâlir un Burnout),des circuits variés avec des tas d'éléments destructibles,etc..
Finalement je n'attendais rien de ce FlatOut,surtout depuis que Bugbear ne bosse plus sur la licence et après un catastrophique et complètement hs 3e opus.
Et bien en fait je m'éclate bien dessus,le jeu reste quand même bien fun malgré ses défauts.
Bon par contre c'est vendu plein pot,ça sent un peu le fan service attrape pigeon.Mais bon quand on aime.
En tout cas on peut saluer l'effort et la prise de risque de Srategy First pour représenter un genre de jeux en voie d’extinction,voire même éteint sur consoles.
Bonsoir,donc ouais,ce jeu c'est vraiment un truc de taré.
Je suis dessus là et je n'arrive plus à le lâcher.Faut dire que Codemasters a tapé fort sur ce coup là.Ils n'ont pas fait semblant les bougres.
On tutoie quasiment la perfection.
La physique,comportement des véhicules(c'est vraiment réaliste et bien hard),la partie sonore,les graphismes(ok l'ego engine vieillissant est un peu limite sur certain aspects),la carrière solo et même les musiques dans les menus,replay sont parfaites.
Bref le studio confirme une fois de plus son statut de leader dans le domaine des jeux de Rally.
Colin McRae Rally 2.0 a enfin trouvé son digne héritier
Shadow warrior est un FPS sorti en 1997 et développé par 3D Realms.Une histoire de katana,de démons et de monde à sauver.Du FPS bien bourrin,gore,nerveux et qui est dans la lignée de Duke Nukem.
Et le remake,ben c'est la même en plus moderne(et en un peu plus édulcoré tout de même).
Grosse tuerie comme il ne s'en fait plus,claque dans la gueule,scotchage de manette
Joueur inculte que je suis,je découvre la licence Shadow Warrior via le remake de 2013.Le Duke a donc un frangin : Lo Wang
Petit bonus clin d’œil
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Flying Wild Hog a vraiment fait du bon boulot.Vivement la suite
Bonsoir,ce week-end une grosse mise à jour(5,1Go) pour ZHEROS est arrivée:
-Difficulty balance:lowered the overall difficulty and rebalanced problematic areas.
-Added checkpoints to all levels.
-Added 2 new soundtracks.
-Added option to re-size the screen.
-Fixed bug that would cause some zones to not clear after defeating the enemies.
-Added tips and tutorials explaining most important mechanics and controls.
Pour avoir repris ma partie en normal,ben du coup je trouve le jeu bcp trop facile.On avance désormais comme dans du beurre sans vraiment se soucier de sa vie.Et le coup des checkpoints tous les 400 mètres,c'est un peu de trop.
Bref,le challenge n'est plus vraiment au rendez vous.
A voir pour le mode difficile.(j'ai lâché l'affaire au niveau 1-7,trop abusé le truc )Je pense que là,par contre,ça devrait le faire maintenant.
Et oui,à la guerre comme à la guerre.
Je ne suis pas trop FPS militaire(parce que ça m'énerve un peu),mais je dois reconnaître que celui-ci m'a agréablement surpris.
L'EGO engine fait son boulot.L'immersion est au rendez vous.
Bon par contre,coop et mode hardcore obligatoire pour profiter pleinement du titre(et de ses bugs ).
Le jeu est parfaitement(enfin presque)jouable et se révèle vite addictif.
Le réveil du dragon - Hardcore
Celui-là(à moins de tricher),tu vas en chier pour l'avoir