J'ai télécharger les deux démos et apres de longues heures de jeux sur chacune d'entre elle , j'ai été surpris par le nouveau PES mais j'ai également adoré le nouveau systeme de défense de FIFA 12 meme si a part ça je n'ai pas vue trop de difference avec le 11.
Pour faire simple je croit que cette année je vais prendre les deux , j'aurai vraiment du mal a choisir , PES commence serieusement a rattraper son retard , il est meme plus nerveux que FIFA mais FIFA reste plus technique meme si de temps en temps j'ai l'impression de jouer avec des handicapés
Oui, encore. Encore une rumeur qui assure qu’un nouveau Bayonetta est en cours de développement.
Si vous ne connaissez pas le site TSSZ, sachez qu’il s’agit d’un repère à fans de Sega. Maintenant que les présentations sont faites, passons au plat de résistance : l’une des sources du site, que l’on nous dit fiable, vient de promettre l’annonce d’un nouveau Bayonetta pour bientôt. Ce n’est pas la première fois qu’une telle rumeur arrive jusqu’à nous (mais alors vraiment pas la première fois), mais la proximité de celle-ci avec le TGS laisse espérer une annonce durant le salon tokyoïte, que ce soit un spin-off ou un véritable Bayonetta 2.
En plus de cela, la source de TSSZ annonce la réalisation d’un anime Bayonetta par Marza Animation Project, un studio d’animation appartenant à Sega Sammy. Les détails manquent ici aussi, puisqu’on ne sait pas s’il s’agira d’un court métrage ou de quelque chose de plus conséquent. En espérant que Sega balance la sauce durant le TGS…
On retrouve ici une version remise au goût du jour du moteur ayant déjà officié sur les deux précédents volets. Le résultat apparaît donc correct mais ne vous fera pas grimper aux rideaux. On tolérera donc moins bien qu'avant les animations un peu grossières, les textures moyennes et les effets parfois très cheap de certaines armes ou explosions. Reste un design toujours très soigné et des environnements bien variés, quoique moins impressionnants que dans Resistance 2.
Jouabilité 14/20
Resistance 3 nous offre une campagne bien linéaire et convenue dans laquelle on aura tout de même plaisir à exploser des tripotées de Chimères grâce à un arsenal toujours aussi jouissif. Le soft, malgré un rythme assez lent, se prend rapidement en main et permet donc de se plonger au coeur des combats sans le moindre souci. On lui reprochera encore une fois une IA très perfectible et un usage parfois un peu maladroit des scripts, mais dans l'ensemble, le soft d'Insomiac tient la route.
Durée de vie 15/20
Comme celle de son aîné, la campagne de Resistance 2 s'inscrit dans la moyenne de ce qui se fait actuellement et vous demandera entre 8 et 10 heures avant de rendre l'âme selon votre niveau et la difficulté choisie. Très prévisible et linéaire, cette dernière n'incitera pas forcément les joueurs à y revenir même si la présence d'un mode coop pourra constituer un argument valable pour s'y coller une seconde fois. Du côté du multijoueur pur et dur, le bébé baveux d'Insomniac Games a tout ce qu'il faut là où il faut et se contente souvent de copier ce qui se fait ailleurs. Du coup, ce n'est pas original pour un sou, mais ça marche plutôt pas mal.
Bande son 14/20
Les cris gutturaux des Chimères ainsi que les bruitages sont tous de bonne facture. On appréciera comme il se doit les différentes musiques qui collent plutôt bien à chaque situation. En ce qui concerne les doublages, on se retrouve avec un travail tout à fait correct et donc des personnages assez vivants. Mention spéciale à la voix chaude du professeur Malikov.
Scénario 13/20
On sent très nettement la volonté des scénaristes de donner encore un peu plus de profondeur à l'univers de Resistance. L'atmosphère y est ainsi plus lourde et moins clinique que dans les précédents volets. Hélas, les efforts consentis pour donner vie à un personnage attachant et doté d'une véritable personnalité tombent complètement à plat, les ficelles utilisées pour y parvenir étant trop grosses et trop usées par le cinéma américain. Quant à la quête de Joe elle-même, elle réserve son lot de petites trouvailles, sans que l'on soit jamais bluffé ou même surpris.
Note Générale 14/20
A jeu lambda, note lambda ! Attention, 14 n'est pas une mauvaise note et Resistance 3 n'est pas un mauvais jeu, mais il n'est pas suffisamment réussi pour s'extirper de la masse de FPS du même genre non plus. Plat, convenu, générique, sans âme, le bougre oublie même en chemin la dimension grand spectacle de son aîné au profit d'une histoire et d'une ambiance qui ne risquent pourtant pas d'emballer les foules. Reste un gameplay honnête, soutenu par un arsenal toujours aussi jouissif, ainsi qu'un multijoueur solide car inspiré en très grande partie par ce qui marche ailleurs.
En résumé :
Dans la peau de Josh contre le reste du monde, vous n’êtes pas le contrôleur, mais un scaphandrier sous Tranxène. Rise of Nightmares, une idée intéressante plombée par une maniabilité simplement horripilante. A essayer en magasin pour rigoler deux secondes, mais pas plus.
Les plus :
Une tentative de titre gamer sur Kinect
Le chara design, pas vilain
Les moins :
Trente-huit tonnes sans direction assistée
La mollesse d’un kinder oublié au soleil
Une IA qui n’aura jamais son bac
Sa doit-etre plus amusant de lire le test que de jouer au jeu