Le long-métrage Real Steel se passe dans un monde ou la Xbox 720 existe déjà.
Real Steel est un film à venir avec Hugh Jackman qui mettra en scène des combats de boxe entre robots géants. Dans sa bande-annonce, intitulée "Hit Back", il est possible d'apercevoir brièvement un logo Xbox 720 alors que la caméra survole l'arène de combat.
Vous pourrez voir que ce logo est placardé sur une banderole au dessus d'un gradin, avec ceux d'autres marques censées sponsoriser l'évènement sportif se déroulant dans le film.
Bien que Real Steal se passe dans le futur, il est assez cocasse que celui-ci fasse de la publicité pour un produit qui n'existe pas encore et dont même le nom n'est que supposition. Quoi qu'il en soit, le réalisateur est sans doute un fan de cette console ou, du moins, il estime que c'est un symbole fort de la culture américaine et a voulu faire un clin d'œil patriote dans son film.
Suite à cela, il y a plusieurs possibilités qui en résultent :
-pour utiliser le nom Xbox dans un film, le studio a demandé à Microsoft une autorisation et elle aurait été acceptée. Nom correct, ou pas, c'est une publicité indirecte qui ne peut que faire du bien à la marque et il se pourrait, aussi, que les droits de l'adaptation vidéoludique soient en négociation et que ce jeu soit une future exclusivité Xbox. Qui sait ?
-en collant un 720 derrière le logo Xbox, il fait "futuriste", mais cela n'a pour autant pas forcément nécessité de demander des droits à Bilou. Une façon de faire réaliste sans non plus aller chercher plus loin.
Il n'en reste pas moins que la prochaine console de Microsoft est déjà dans les tuyaux et devrait commencer à faire parler d'elle courant 2012, comme sa concurrente PS4, pour une sortie en 2013.
Alors, ce film est-il prémonitoire sur le nom de la belle américaine ? Nous le saurons bien assez vite.
Pour voir le logo dans la vidéo, regardez vers 0:46.
Apres Remedy , Epic Games , Turn10 , Lionhead voici aujourd'hui Treyarch qui serait apparement en train de recruté des membres pour travailler sur un titre Next-Gen , probablement pour la prochaine Xbox.
Je ne comprend pas tout tres bien mais ça a l'air chaud
"So. A couple of weeks ago, I wrote a world exclusive review of Batman: Arkham City for Official PlayStation Magazine Australia. We worked hard for that review: because of reasons, I had two days to play the game and produce copy in time for deadline. And before you ask: no, I didn’t play it the whole way through before writing the review. That’s just the reality of publishing – sometimes you don’t get to do reviews in ideal circumstances.
In any case, the review has leaked onto the internet – as reviews are wont to do sometimes – and from what I can tell the reaction has been largely negative. As soon as they see the source, the game, and the exclusivity, people do the math:
Official Magazine + Big Fucking Game x World Exclusive = obvious corruption.
And look, I can understand why you’d be cynical. Games journalism doesn’t have a sterling record of quality and integrity, and – to be perfectly honest – neither do I. I’ve written enthusiastic previews for games that turned out terrible, I’ve been taken on junkets and plied with free booze and t-shirts. But one thing I have never done, and never will do, is let PR dictate my opinions.
Warner Bros. didn’t give me money to give their game a positive review. The only time I even interacted with Warner Bros. was when their PR rep handed me the disc. There was no editorial or managerial pressure to write a favourable review. I wrote a favourable review – a very favourable review – because I fucking love the shit out of that game.
And last, he says,
Oh, and guys? The suggestion that I wrote the review the way I did so that I could get a quote on the box is… absolutely right. You got me! Ever since I was a child, I have longed – YEARNED – for a chance to get something I wrote printed on a videogame box. Truly it is my one great ambition, my one driving passion, and to this day it remains painfully unfulfilled. I don’t know if Arkham City will be my salvation, but I can assure you that I did everything in my power to make it so.
Idiots. "
Graphismes
16/20
La direction artistique est fabuleuse, l'univers post-apocalyptique est peut-être un concept suranné, mais id Software parvient à le rafraîchir. En outre, on ne peut que s'agenouiller devant la variété des environnements. On en dira pas autant de l'aspect technique, très aléatoire et très surprenant de la part d'id. Certains passages sont irréprochables, d'autres en revanche souffrent d'un paquet d'approximations et on déconseille de trop s'approcher des textures qui peuvent à l'occasion se révéler tout bonnement dégueulasses. Mais quel design !
Jouabilité
18/20
Tout le génie de Rage repose sur quelques idées simples et aisées à appréhender. Les mécaniques de bases sont très old-school, mais quelques ajustements provenant du système d'upgrades et des comportements très différenciés des ennemis permettent au jeu d'atteindre une richesse que bien des FPS lui envieraient. Cerise sur le gâteau, Rage renoue avec les sensations de vraies bonnes pétoires qui n'ont rien de pistolets à billes aux effets vaguement similaires. En termes plus primaires : c'est le pied !
Durée de vie
16/20
Oubliez les 16 à 20 heures promises. On termine Rage en une dizaine d'heures en faisant quelques missions secondaires. Poussez à 12 ou 13 pour faire la totale. Le solo est en revanche parfaitement rejouable. Vous pouvez encore ajouter les 9 missions coop d'une vingtaine de minutes. On est en revanche un peu inquiet quant au temps que les joueurs passeront sur le mode compétitif en buggy.
Bande son
18/20
A l'exception de quelques ennemis un peu ratés, la VF est de très bonne qualité et les divers effets sonores sont au niveau, notamment les armes dont le bruit à lui seul est un chant lyrique. Et pour ne rien gâcher, les thèmes musicaux ou les petits jingles contextuels sont excellents.
Scénario
13/20
Avare en explications ou en fioritures narratives, Rage ne cherche pas vraiment à creuser son background ou à se parer d'un poil de crédibilité, ce qui est assez frustrant mais pas vraiment dommageable. On finit par comprendre que tout cela n'est qu'un prétexte à l'univers et à cet assemblage de lieux hétéroclites aux ambiances fortes. Pour autant, la fin expédiée, voire bâclée, demeure un point de tension.
Note Générale
18/20
Mélangeant aussi allègrement qu'habilement modernité et gameplay old-school, Rage représente la parfaite évolution du FPS "à la id Software". Tout à la fois simple, monstrueusement efficace, brutal et d'une richesse rare pour ce qui reste un FPS linéaire évolué. On plie le genou devant les changements de rythme ou de mécaniques de jeu et la pluralité de l'arsenal, on s'agenouille même carrément rien que pour le boomerang wingstick, magique. Plus sommairement, on prend son pied grâce au feeling des armes qui nous fait oublier certains pistolets à billes devenus trop communs. Quelques défauts, lacunes dans la structure ou errances techniques, nous poussaient à limiter la note à 17, mais quand on met Rage face aux productions actuelles et récentes, on se dit que...
SUMMARY: All things considered, Rage is one hell of an experience. It would be easy to knock this game for some of the elements it lacks, but what is here in is easily on par with some of the best titles in the genre. If you’re a fan of FPS gaming and the kids at id, you won’t be sorry you picked this one up.
THE GOOD: Stellar shooting, addictive multiplayer, RPG elements
THE BAD: Lackluster ending, no FPS multiplayer, occasional design hiccups
THE UGLY: Not even the apocalypse can stamp out evil corporations…
Entre le succès de Mass Effect et la sortie prochaine de Star Wars : The Old Republic, l’idée de faire un MMO Mass Effect traine dans la tête de Bioware.
En avril dernier, Casey Hudson avait parlé de l’opportunité de faire un MMO Mass Effect, étant donné que les fans en demandent régulièrement un. Mais cette fois, ce n’est pas le producteur exécutif de la série qui s’exprime à ce sujet, mais carrément les deux fondateurs de Bioware : Ray Muzyka et Greg Zeschuk. Industry Gamers est parvenu à récolter l’avis des deux camarades à ce sujet :
Greg Zeschuk : « On ne sait jamais. Je pense qu’une fois que Star Wars : The Old Republic sera fini, nous aurons un regard nouveau sur le marché. Et nous aurons appris beaucoup de choses. En le faisant, vous apprenez énormément. C’est l’un des avantages à avoir ce genre de franchises dans notre poche… Si nous voulons utiliser quelque chose que nous possédons comme source pour un jeu, c’est facile à faire. Donc oui, on ne sait jamais. Nous avons ce produit gigantesque à lancer, mais une fois que ce sera fait, nous réfléchirons à la suite. »
Ray Muzyka : « Nous sommes particulièrement concentrés sur Star Wars : The Old Republic, Mass Effect 3 et Wrath of Heroes (ndr : un free-to-play), et toutes les autres choses que nous avons annoncées et pas encore annoncées, mais nous avons aussi l’opportunité de regarder nos franchises sous un angle sous lequel nous ne les avons jamais regardées auparavant. Il y a beaucoup de nouvelles plateformes et beaucoup de nouveaux business models. »
Ils n’ont pas l’air trop réticent à l’idée de faire un MMO Mass Effect, n’est-il pas ?
L'autre franchise de plateforme de la PS2 se sentirait pour un passage à la HD ?
Évoqué brièvement par Naughty Dog suite à la sortie de la première compilation Classics HD inaugurée par God of War, une Collection HD pour la trilogie de jeux de plateformes du développeur ne serait pas à exclure... C'est peut-être même déjà en route.
En effet, c'est la surprise qui s'est offerte à des milliers d'yeux lorsque le site de vente en ligne sud-africain BT Games a proposé il y a quelques heures en arrière une précommande pour une nouvelle Collection HD portant sur la trilogie PlayStation 2 de Jak and Daxter. Les rumeurs commençant à s'accumuler et Sony ayant officiellement ouvert les vannes pour des Classics HD à la pelle, Jak and Daxter Collection HD pourrait bien être une réalité d'ici le mois de janvier 2012 si nous en croyons le listing du revendeur. À l'heure actuelle, l'offre n'a toujours pas été retirée du site, preuve si l'en est que cette vente pourrait être réelle. Affaire à suivre.
C’est durant une interview de Michel Ancel accordée à Gamesradar qu’il s’est confié sur le fait que le développement de Beyond Good & Evil 2 soit suspendu sur la génération actuelle des consoles.
“Nous avons travaillé dessus pendant un moment mais nous avons eu quelques problèmes techniques. C’est un jeu complexe.”
“L’univers de Beyond Good & Evil est immense avec la ville, l’océan, la lune et le vaisseau spatial [...] nous voulons vraiment reproduire fidèlement le jeu qui a été imaginé avec ce sentiment de voyager partout.”
Ensuite le journaliste lui demande si c’est pour cette raison que le jeu n’apparaîtra pas sur cette génération et il répond : “Oui, c’est la raison.”
Ça a le mérite d’être clair qu’il ne faudra plus attendre Beyond Good & Evil 2 sur Xbox 360 et PS3...
A défaut de pouvoir conduire une Lamborghini dans le désert dans la vrai vie, ce sera possible virtuellement le mois prochain.
Le 17 novembre, Need for Speed : The Run nous emmènera sur les routes américaines dans une course-poursuite de San Francisco à New-York. Le jeu intrigue de par les différents environnements que l’on pourra traverser, sans oublier les fameux QTE dont on est curieux de voir comment ils seront intégrés à l’aventure. Et ce n’est pas la démo qu’EA mettra à disposition le 18 octobre (et donc surement le 19 sur PS3) qui répondra à cette interrogation, étant donné que la version d’essai proposera de conduire une Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni dans un désert, c'est tout. Il sera également possible de débloquer une Porsche 911 Carrera S de 2012 en conseillant la démo à un ami.