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Crysis
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name : Crysis
platform : Xbox 360
developer : Crytek Studios
genre : FPS
multiplayer : non
european release date : 10/04/2011
us release date : 10/04/2011
other versions : PlayStation 3
achille > blog
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    posted the 09/14/2011 at 01:31 PM by achille
    comments (26)
    xxxxxxxx posted the 09/14/2011 at 01:35 PM
    j'ai un doute aussi, m'enfin après il faut voir le tout en mouvement.
    jeanouillz posted the 09/14/2011 at 01:36 PM
    On peux avoir une explication sur ce " Parralax Occlusion Mapping" ???
    achille posted the 09/14/2011 at 01:50 PM
    Je croit que c'est ce que tu voit sur l'image , les centaines de rochers en relief sur le sol
    idd posted the 09/14/2011 at 01:53 PM
    Jeanouillz, un jeu de texture et d'effets d'ombres/lumière qui te faire croire que c'est en relief alors que ça l'ai pas.
    qbigaara49 posted the 09/14/2011 at 01:53 PM
    eu si c'est vrai, c'est un truc de fou, ça ressemble un peu a de la tesselation, sans en être vraiment .
    idd posted the 09/14/2011 at 01:54 PM
    battossai posted the 09/14/2011 at 01:57 PM
    xxxxxxxx posted the 09/14/2011 at 01:57 PM
    Idd> oui c'est ça, et ça existe depuis la première xbox en fait. le tout premier Halo était la vitrine techno pour ce procédé d'ailleurs.
    draculax posted the 09/14/2011 at 01:59 PM
    C est super beau

    Dommage que ce jeu ne sort pas en boite
    idd posted the 09/14/2011 at 02:03 PM
    draculaxvampirekiller il se serait fait explosé par tout ce qui sort à côté. Surtout que niveau mentalité de beaucoup de joueurs :
    jeu dématérialisé à 20€ = qualité, tandis que jeu neuf en boite à 20€ = petit jeu à petit budget qu'on sort pas au prix normal car il les vaut pas.
    mrnuage posted the 09/14/2011 at 02:03 PM
    Idd -> Je dis peut-être une connerie là, mais ce que tu explique, ce n'est pas plutôt le "bump mapping", parce ce que dans ce cas là, le procédé existait déjà sur quelques jeux N64 et était très répandu sur PS2/XBOX/NGC...
    idd posted the 09/14/2011 at 02:06 PM
    ouais en fait c'est une évolution :

    Bump Mapping -> Parallax Mapping -> Parallax Occlusion Mapping
    xxxxxxxx posted the 09/14/2011 at 02:07 PM
    Mrnuage> oui surement, bon aller les mecs il suffit juste de taper sur google pour ce que c'est, une petite traduction vite fait du procédé sur wikipédia :

    " Parallax mapping (aussi appelé décalage de cartographie ou de displacement mapping virtuel) est une amélioration de l'bump mapping ou normal mapping techniques appliquées aux textures dans les applications de rendu 3D comme les jeux vidéo. Pour l'utilisateur final, cela signifie que les textures comme les murs en pierre aura plus de profondeur et de réalisme apparent donc plus avec moins d'influence sur les performances de la simulation. Parallax mapping a été introduit par Tomomichi Kaneko et al. [1] en 2001.

    Parallax mapping est mis en œuvre en déplaçant les coordonnées de texture à un point sur le polygone rendue par une fonction de l'angle de vue dans l'espace tangent (l'angle par rapport à la surface de la normale) et la valeur de la carte de hauteur à ce point. Au point de vue plus raide-angles, les coordonnées de texture sont déplacées de plus, donnant l'illusion de profondeur en raison des effets de parallaxe que la vue change.

    Parallax Mapping décrit par Kaneko est un processus étape unique qui ne tient pas compte de l'occlusion. Améliorations subséquentes ont été apportées à l'algorithme intégrant des approches itératives pour permettre l'occlusion et rendu la silhouette précise "
    battossai posted the 09/14/2011 at 02:07 PM
    Mr Nuage je pense que c'est un dérivé du bump mapping.Le BM c'est créée une illusion au niveau des textures grâace à l'éclairage non?Je dis peut être une grosse connerie
    xxxxxxxx posted the 09/14/2011 at 02:08 PM
    Battossai> non tu as juste tout comme idd en fait le parallax mapping est juste une amélioration du bump mapping
    idd posted the 09/14/2011 at 02:09 PM
    le bump mapping étant un procédé tellement simple qu'à l'époque t'avais même des script en java qui permettait de mettre un effet bump mapping sur une image et tu faisais varier l'effet avec la souris ^^ (truc kitch du web maintenant lol)
    minbox posted the 09/14/2011 at 02:09 PM
    Vive la dématérialisation !! Ça c'est l'avenir du jeux video !!
    idd posted the 09/14/2011 at 02:15 PM
    Par contre attention, je veux pas dire non plus que le Parralax occlusion Mapping c'est un truc naze, au contraire c'est pas mal du tout, c'est l'étape juste avant la tesselation en fait.

    Voici un petit test de carte graphique qui montre ce qu'est la tesselation.
    battossai posted the 09/14/2011 at 02:16 PM
    La tesse ce sera pour la next gen je pense
    qbigaara49 posted the 09/14/2011 at 02:19 PM
    le parallax occlusion existe t'il déjà sur certain des jeux de nos console ? sinon ça serais le 1er jeu a en avoir ? parce que quand je regarde sur uncharted 1 ou 2 et qu'on vois des brique en relief sur un mur, quand ton la regarde de côté, elle est plus en relief, c'est donc du bump mapping et non du parallax occlusion mapping ?
    qbigaara49 posted the 09/14/2011 at 02:23 PM
    oui la tesselation c'est du vrai polygone (sa démultiplie le nombre de polygone afficher), la ou le bump mapping c'est les effets et direction de lumière qui font le relief, voila pourquoi, quand tu regarde de côté c'est plat.
    idd posted the 09/14/2011 at 02:27 PM
    Aucune idée. Peut-être dans un killzone 3 à certains moments ou dans Uncharted 3 à venir. Mais comme le laisse entendre l'article que j'ai mis en lien, ça rend mieux mais ça bouffe plus de ressources et comme les consoles actuelles sont un peu limitées par leur hardware non évolutif, ajouter cette techno ne se fait pas sans risques. On y aura peut-être droit dans certains jeux de fin de vie de la gen actuelle puis on passera direct à la tesselation dans la suivante comme le dis Battossai. Avis perso bien sur.
    elzekiell posted the 09/14/2011 at 02:28 PM
    Pour 20€, y aurait tort de se priver pour ceux qui ne l'ont pas fais sur pc.
    idd posted the 09/14/2011 at 02:29 PM
    je l'ai fait sur pc et je serai bien tenté pour le reprendre
    battossai posted the 09/14/2011 at 02:30 PM
    La tessellation c'est le Gpu qui morfle? ^^ donc très peu de chances de le voir maintenant comme le dit IDD; à moins que sur ps3 on puisse soulager le Gpu en donnant le boulot aux SPU
    qbigaara49 posted the 09/14/2011 at 02:42 PM
    http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/09/crysis_pc_dx10_high_vs_console.gif voilà un gif de comparaison de crysis avec et sans parallax