Je me dois de remettre les pendules à l'heure. Beaucoup critiquent le poids de la console. D'une, la console n'est pas la plus légère, certe, mais la PSP est encore plus lourde. Ensuite, en ce qui concerne la puissance de la bête, ci dessous, vous avez un petit dossier qui vous donnera une idée par rapport à la PS1 et N64:
La Puissance brute:
Ayant deux processeurs, (Arm9 et Arm 7) la Nintendo DS est capable de géré des jeux 2D mais aussi 3D.
Sa fiche technique:
ARM9 67 Mhz Main CPU
120 000 Polygons/sec
30M/s pixel fillrate
4 Mbytes RAM
couleur 18bits (265 000)
ARM7 16.8 Mhz Secondary CPU
2-D: 4 backgrounds, 128 sprites
GBA backwards compatible
Wireless multiplayer for up to 16 players
Game stored on rewriteable media up to 1GB
Par conparaison voila les même caracteristique de la N64 et Psone:
-N64-
CPU: MIPS R4300i cadencé à 93.75MHz 64-bit
125 MIPS
Bande passante du bus 250 MB/sec
150 000 Polygons/Sec
32-bit Color
Sound: SGI RCP, 64 2D Voices, ADPCM, 500 MB/sec Bus
RAM 4MB (500 MB/s)
-PS1-
CPU: 32-bit R3000A RISC running at 33.8688 MHz,
30 MIPS,
bande passantedu bus 132 Mb/sec
500 000 polygons/sec
RAM: 16 Mbits
VRAM: 8 Mbits
Operating System ROM: 4 Mbits
Sound: ADPCM, 24 channels, 4 Mbits Sound RAM, 44.1 KHz sampling frequency
16.7 million colours
Resolution: 256x224 - 640 x 480 (max)
Sprites: 4,000 8 x 8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Simultaneous backgrounds
Mips comparé par console:
GBA - 15 MIPS
PS1 - 30 MIPS
NDS - 100 MIPS / 50-66 MFLOPS (guess)
N64 - 125 MIPS / 100 MFLOPS
Dreamcast - 360 MIPS / 1400 MFLOPS
Comme vous pouvez le constater, la Nintendo DS gère autant de polygone que la Nintendo 64 (150 000/sec), mais bien moins que la Psone (500 000/sec), et l'on parle de polygones texturé. Cependant la fréquence de la NDS et N64 est bien plus élevé que la PSone ce qui permet de géré plus de polygone sur NDS et N64 que sur psone sur une échelle temps! Résultat les jeux Psone sont plus beau et plus fin au niveau de la modélisation mais sont moins fluide que sur NDS ou N64!
La capacité de stockage, maître mot de la beauté?
La PS1, en son époque, gérait donc plus de polygone que la N64, mais la faible fréquence de son CPU et la bande passante ne lui permettais pas de faire des jeux comme Mario et Zelda aussi fluide et ayant un champ de profondeur aussi important!
Cependant force est de constaté que les jeux PS1 sont beaucoup plus beau que la ludothèque de la N64, et ceci n'est du qu'à une seul chose: son CD-rom.
En effet, les 700 mo de stockage offert par le support CD sont autant de place qui permette de mettre des textures très détaillé et à la résolution plus importante, de mettre des musiques CD, des DA ou CG en cours de jeu...
La célèbre phrase: 'Qui peu le plus, peu le moins!' prend ici tout son sens avec la PS1 qui peut se permettre le médiocre comme le splendide.
Ce qui n'est pas le cas de la N64, qui n'offre que 32 mo d'espace au développeur!
Terminé donc les textures très detaillé, on tombe très vite dans un certain cliché, les jeux N64 aux textures dépouillés!
Et Dieu sait que les textures constitue la partie la plus importante de la 3D, tel une robe, elle cache les défauts de modélisation, dessine ce qui n'est pas modélisé, triche et rend la 3d bien plus riche qu'il n'y parais!
L'exemple le plus flagrant est sans nul doute Vagrant Story sur PS1 qui bluffe son monde avec une modélisation correcte mais des texture terriblement riche en détail et donne un sens caché certain au jeu et à l'ambiance, chose qui n'est pas réalisable sur N64 alors que sa 3D est bien plus stable. Cependant le Ram pPack a permis d'augmenter la résolution des jeux, rendant les textures plus fine à l'oeil nu.
Et la NDS dans tout ça?
Là où cela deviens intéressant sur portable, c'est que sur ce support, la résolution d'écran est plus petite et ne demande donc pas autant de place pour les jeux!
Oui, la NDS est aussi puissante qu'une N64, donc oui elle ne gère pas énormement de polygones/sec, et oui elle est à cartouche ! Cependant, les cartouche sont de 4x à 16x plus importante que les cartouche N64, selon la capacité selectionné!
De plus, la résolution de la NDS fait que les textures sont 4 X moins gourmande que pour un jeu en 640*480 sur PS1. Nous retrouvons donc avec l'aisance en 3D de la N64 et une possibilité d'avoir des textures bien plus riche, donc des jeux bien plus beau que sur N64!
PS1:
N64:
[img]http://gammer.itc.ua/img/dpk/2003/5/!conker's_bad_fur_day_(n64)_2.jpg[/img]
A quoi peut on s'attendre sur Nintendo DS?
Tout dépend du développeur, ça peu varier de l'exellent au médiocre! Pour l'instant, l'ensemble des productions 3D sur Nintendo DS sont à peine digne des meilleurs jeux du genre sur PSone. Je pense tout particulièrement à Ridge Racer ou Need for Speed qui penche par une modélisation légère et des textures trop grossière!
Par contre Mario 64 ou Metroid Prime (ainsi que Golden Eye de Electronic Arts) laisse entrevoir un avenir radieux pour ce qui est plateforme et FPS sur NDS!
Pour ce qui est du genre RPG, nous n'avons que de la qualité GBA pour le moment. Mais de grand nom apparaisse comme Vandal Hearts de Konami, Final Fantasy Crystal Chronicles de Square Enix, ou encore Baten Kaitos et Xenosaga de Namco!
C'est le genre où la NDS peut exceller (niveau graphisme) car les lieux sont souvent représenté par pièce et cela permet donc d'avoir 120 000 polygones pour une seul map et les protagonistes!
Exemple: Final Fantasy VII, VIII & IX (les personnages sont en 3D et les décors en 2D) ou Personna 2 (les décors sont en 3D, de belle texture et des personnage en 2D)
Mais si on peut tout ça, pourquoi j'ai des jeux GBA sur ma NDS?
La faute est du à une précipitation ou un soucis de rentabilité! Les consoles portables ont toujours été la poule aux oeufs d'or pour l'industrie. (coût de production minime pour des ventes égalant les jeux salon)
Sachant que la production de jeux sur NDS coûte bien moins chère que sur console de salon et sur PSP, certain éditeur n'hésite pas à utilisé des graphismes à peine plus développer que sur GBA. (par soucis d'économie et surfer sur l'effet HIP des innovations Dual Screen)
De nombreux jeux sont aussi tout simplement des jeux GBA, sortis sur NDS au dernier moment. (exemple: Robots, Urbz, Band of Broth)
Les vrai jeux NDS, étant un peu plus long à développer, il faut compter un minimum de six mois à un an après la sortie de la NDS pour voir de vrai jeux 3D.
Conclusion!
La NDS peut se targuer le luxe d'égaler et de surpasser les productions N64, cependant, à moins de sortir les cartouches 512 mo, il sera assez difficle d'égaler une 3D de haut niveau PS1. Mais l'annonce de très gros titre ne se fera pas sans l'accompagnement de ces grosses cartouches. La NDS pourrait alors être une bien belle surprise...
Maintenant, j'ai entendu dire de certains que les éditeurs commençaient à lâcher la Nintendo DS, c'est plutôt le contraire, la liste se gonfle au fur et à mesure que les semaines s'écoulent! Voici plutôt un concentré des hits, soit déjà dans les bacs, soit à sortir dans les mois à venir:
Mario 64 4X4 DS,
Baten Kaitos DS, un RPG Tactics
(de Mist Walker),
Xenosaga DS, Goldeneye : Rogue Agent, Age of Empires DS, Pac 'n Roll, Shogun Warriors DS, Katamari Damacy DS, un RPG
(de Namco -> Tales of?),
Lunar Genesis, Zelda inédit, Zelda: Four Swords,
Final Fantasy Crystal Chronicles DS,
Final Fantasy III, Boktai DS, PES DS, Castlevania DS,
Magical Vacation 2,
Un Seiken Dentetsu DS,
Mario Kart DS,
Advance Wars DS,
Another Code,
Metroid Prime Hunter, Yoshi's Touch'n go!, Animal Crossing DS, Wario Ware Touched!, Polarium, Bomberman DS, Pac Pix, Kibry DS, Meteos, Slime Dragon Quest 2, Naruto DS, Full Metal Alchemist DS, etc...
De plus, la console est très accés multijoueur pour vraiment plus de fun, voici les jeux qui seront multijoueur: Goldeneye : Rogue Agent, Age of Empires DS, Zelda: Four Swords, Final Fantasy Crystal Chronicles DS, Mario Kart DS, Metroid Prime Hunter, Yoshi's Touch'n go!, Animal Crossing DS, Mario 64 4X4 DS, Polarium, Bomberman DS, etc...
A noter que certain jeux, ci-dessus, se joueront jusqu'à huit joueurs simultanément! (la Nintendo DS permet jusqu'à 16 personnes de jouer simultanément en réseau)
Enfin, pour les mauvaises langues, on sait aujourd'hui que le service online sur la console est prévu en fin d'année (plus d'informations à l'E3) et sera gratuit. Et puis, Nintendo s'est associé avec GameSpy pour la création et la gestion du service Online de la Nintendo DS...
En conclusion, la console coûte 149,90 € et sera bientôt dérivé en plusieurs couleurs: rose, blanc, noir, bleu et la couleur d'origine, le gris métal.
Vous n'avez maintenant plus aucune excuse pour ne pas connaître la console, que ce soit pour sa ludothèque que son moteur de puissance...
ENJOY!
PS: Merci à sakuragi pour ces indications...