Voilà un jeu qui aura fait couler beaucoup d'encre avant sa sortie, mais depuis le 16 mars 2006, le nouveau bébé de Square est disponible au Japon. Si l'on regarde le calendrier, cela va bientôt faire un mois que celui-ci est dans les bacs, et alors, que vaut-il? Oubliez le 40/40 de FAMITSU, je soupçonne celui-ci d'avoir été un zeste corrompu... mais en revanche, interessons nous aux avis des joueurs (français) qui ont eu la chance d'y mettre la patte!
AVIS
Ce douzième opus a su se faire attendre et le résultat est bien à la hauteur de nos espérances. Profitant du savoir faire de Square Enix dans le domaine, Final Fantasy XII se révèle tout simplement comme le meilleur RPG de ces dernières années sur tous les supports confondus. L'univers est immense, les graphismes somptueux, l'histoire magistrale et le gameplay incroyable. Cet épisode pourra facilement devenir votre Final Fantasy préféré dans le sens où celui-ci est tout simplement parfait. En partant du principe que Square ne pouvait faire mieux, ce dernier épisode de la saga mérite tous les éloges, il est donc tout à fait normal qu'une telle note lui soit attribuée ! Tremblez mes amis...
NOTE: 20/20
FFRing
Après avoir passé de longues heures à jouer avec Vaan, Ashe, Balthier, Fran, Basch et Penelo, je ne peux affirmer qu’une chose : ce jeu est une chef d’oeuvre sans nom. Voir un Vaan qui est au départ plein d’entrain se transformer en quelqu’un de plus mûr ou encore voir comment Basch doit se la jouer serrée car il en prend pour son grade tout le long du jeu. Ashe qui va devenir une vraie femme ou encore le pouvoir de Fran… Le jeu est truffé de rebondissements explosifs et de réelles surprises. Naturellement, certains ne pourront pas s’empêcher de critiquer de manière puérile quelques points du jeu, genre Vaan est laid pourtant ou encore on sent l’influence de Star Wars à plein nez. Pourtant même si il est vrai que le jeu semble être influencé par Star Wars, il est clair que Final Fantasy XII le surclasse en tous points selon moi. Le scénario démarre sur la prise de Dalmasca et parle de la guerre au départ mais se serait sous estimer Square Enix si il n’ y avait pas ce petit truc à côté qui transforme son histoire en une autre. Assister aux trahisons les plus inattendues ou encore comprendre ce que les juges représentent dans ce jeu demande du tact et un certain investissement car ils jouent un rôle complexe dans l’histoire. En revanche un point que je me dois de signaler, sa difficulté car la barre est plutôt haut placée. Vous devrez par conséquent en aucun cas négliger les combats sous peine de voir (trop) souvent le ‘’Game Over’’.
Pour autant, Final Fantasy XII est-il le meilleur de la série ? Je dirai oui et non. Tout dépendra de vos goûts musicaux et scénaristiques. Personnellement, celui-ci devient mon préféré, tant sa trame principale est excellente, tant la qualité de la musique est surprenante, tant les personnages sont attachants et surtout un système de combat très abouti, certes déroutant au départ mais vraiment exceptionnel une fois qu’on a compris toutes les possibilités offertes. Maintenant, vous pouvez vous jeter dessus les yeux fermés. Il constitue un achat absolument indispensable !
Fantasy-Source
J'ai terminé le jeu mercredi et je suis décu de la façon dans laquelle se cloture ce douzieme opus. Je suis déçu, mais pour autant, j'aime énormément ce jeu. Seulement je ne peux pas m'empêcher de penser qu' FFXII aurait pu être culte si Matsuno avait pu mener son projet à terme. Là c'est juste un excellent jeu jeu, mais le scenar et certains persos me parraisent vraiment baclés.
J'ai rien à redire sur le gameplay. Moi qui au début le trouvais très moyen je suis devenu fan. C'est simple, rapide et extrêmement jouissif. Les Mist Knacks demandent de bons reflexes et sont prenants à effectuer. C'est amusant aussi, de bien régler tous les gambits pour être paré à toutes les situations. Enfin voilà, que du bon.
Les musiques, c'est mon gros coup de coeur. Le chanson de fin est pourri, c'est le seul bémol. Pour le reste, pfiulala, de bout en bout j'ai été transporté par les compos de Sakimoto. Elles sont toujours bien adaptés aux situations et collent parfaitement à l'ambiance. Une des toutes meilleurs OST à mon goût.
L'autre point énorme, c'est l'univers. Jamais Ivalice n'a été aussi beau. Il suffit de voir l'architecture de tous les batiments, les ruines, tours et villes. Ca l'est p-e moins par moments, mais à d'autres c'ets juste bluffant (je pense à Golmore Jungle, Giruvegan ou la superbe cataracte sur la fin ;_. Y a vraiment eu un enorme travail de Background design, et là je reconnais bien là la petite touche éjà présente dans Vagrant. Enfin, avec les possibilités de la PS2, ca devient plus que beau ^^
C'est quand même trois points importants grâce auxquels j'ai pris un plaisir dingue à faire le jeu. Rien que pour ça, ff12 vaut d'être joué. Mais bon il est pas non plus exempt de tous défauts.
Voilà, grosse deception côté scenar, mais ca n'empêche que le jeu est excellent. Je garderai en mémoire un univers sans précédent et sans équivalent, des musiques fabuleuses (p-e la meilleure OST que j'ai pu entendre, un plaisir de jeu énorme et quelques très bon persos.
C'est juste que si on avait laissé Matsuno se charger de la mise en scène et de l'histoire jusqu'à la fin (Daisuke Watanabe je t'encule) ce jeu aurait eu une autre dimension, ca aurait pu être le meilleur RPG à mon goût. Là c'est juste un très très bon jeu ^^
PS: Ah ouai, le plus gros défaut du jeu reste quand même Penelo XD
Elle restera pour moi un des persos les plus merdiques jamais créé. Sale gueule, coupe de cheveux affreuse, costume qui repousse les limite du laid, voix à gerber, pose totalement ridicule (ah rien qu'à la voir danser dans ses Mist Knack, j'ai perdu 3 de vue à chaque oeil). Ca n'engage que moi hein, mais nan quoi...
Nooj (FFWorld)
S'attaquer à un final fantasy n'est pas chose aisé, et encore moins quand il s'agit du douzième volet. En effet, après 5 ans d'attente il est enfin sorti au japon. Personnellement j'ai à peine dépassé les dix heures de jeux mais ai suffissent joué pour me faire une opinion.
Coté graphisme, on ressent bien l'aura de l'équipe de vagrant story et possède un cachet particulier, maintenant le problème cé que pour afficher le maximum de texture ils ont employé deux fois moins de pixel que dans le dix pour permettre de réaliser des détailles plus fin. Cela a ces limites en effet je m’explique, lors de l'affichage de grandes structures architecturales le jeu a tendance à scintiller énormément et pour palier à cet effet le studio a fait un effet de flou pour limiter ceci un peu comme konami et le brouillard dans silent hill. mais le tout reste dans l'ensemble admirable même si personnellement je trouve le moteur 3D de kingdom heart 2 plus performant notamment o nivo des vêtements. les costumes de sora ou de riku semblaient réel car il été réaliser sur plusieurs couches en revanche dans FF 12 on à l'impression que les vêtement sont des texture ajouter sur la peau du personnage. Sinon les scènes cinématiques sont grandiose et d'un très haut niveau.
Sinon la music est tout simplement magnifique et semble tout droit issus du cinéma. Si le joueur possède en plus un home cinéma, alors l'immersion devient totale.
Comme je l'ai dis je suis qu'à dix heures de jeu mais vu la taille des donjons la durée de vie doit facilement dépasser les soixante heures de jeux sans les quêtes annexes. En effet les jeux est construit comme un MMORPG (FF 11) et propose des donjon gigantesques où les proportions de distance sont bien réalisés, ainsi le jeu comporte même un compteur de pas. Le jeu propose donc une univers très complexe et gigantesque dans lesquels il serait facile de s'y perdre s'il n'y avait pas d'aide à la destination. D plus il faut sans cesse repère ces ennemis sur la cartes pour construire des stratégies de combats en fonction de l'environnement.
Maintenant le moins le plus litigieux du jeu est sans doute le scénario non pas parce qu'il est en japonais et que j'ai du mal à comprendre, mais parce que sur certains point il manque énormément d'originalité. En effet, dans kingdom heart 2 il été amusant de voir un des boss se battre o sabre laser de même que la scène de dirge of cerberus de l'attaque de midgar fait beaucoup pensé à l'attaque des clone, mais dans FF 12 on retrouve une connotation vis à vis de star wars toutes les trentes minutes minimum. entre le héros blondinet qui vit dans une petite ville en plein désert dont la paix est menacé par l'empire diriger par des juges dont l'un n'est pas sans rappelé dark vador, puis on s'enfuit grâce à un pirate du ciel et contrebandier (non pas han solo mais Balthier).Maintenant je dois bien avouer que Fran a plus de sex a peal que chewbaca, sinon on vas trouvé refuge dans une cité volante minière (CF lando de kalvicien), pour ensuite libérer la princesse dans le vaisseaux mère de la flotte. Ca fait déja beaucoup et je ne suis qu'au début du jeu. Maintenant si le juge en armure dit à vaan qu'il est son père ou bien que arch est sa soeur je veux bien me pendre lol....
Bref le scénario est certes très prenant, il manque d'originalité car il fait trop référence à l'une des série de film les plus cultes de la planète.
Maintenant les personnages ont suffisamment de personnalité pour passer outre ce fait et le faire oublier.
Le système de combat bien que déroutant au début se montre très agréable et surtout peut être adapté au type de joueur libre à vous de prendre le stand by mode ou bien de subir les assauts des ennemis pendant les phases de réflexions. Sinon l'évolution de vos personnages suivront plusieurs piste, il est possible d'acheter des compétences magique et de faire évoluer les compétences de vos personnages à la manière de final fantasy 10 sur un espèce de spherier ressemblant à un jeu de dame dont le but est de gagner des point de compétence pour débloquer celle-ci au fur et à mesure.De même en parallèle il est possible d'améliorer vos affinités avec vos armes car ils est en effet possible de mettre n'importe quelle arme à n'importe qui tant son nivaux d'affinité le permet.
En fait avant de jouer au jeu jap g passer plusieurs heure sur la démo US livré avec dragon quest 8 c’est pour ça que jm'y suis facilement fait de plus cé à peut près les même localisation que les menu des épisodes précédent si ce n'est les magies qui sont d'abord classer en catégorie blanche noir, rouge verte donc magie de soutien d'attack, de temps( c'est à dire lent accélérer ) et statut ( def+ attack + etc ) les invoc sont dispo en appuyant gauche quand on est sur magie .
Grande première dans un final fantasy , l'intelligence artificiel. en effet deux types de monstres sont présent sur la carte ceux dont la jauge d'énergie est rouge, ceux là vous attaque on passage, et si leur énergie devient trop basse vont soit chercher à s'enfuir soit appalé du renfort. Mais il y as aussi des monstres avec une barre vertes , ces dernier sont passique et peuvent lier des liens d'amitié si vous les dévendés de leurs prédateurs naturels de même qu'il vont vous mener le vie dure si vous les attaquez.Un exemple dans la mission de chasse dans le désert si vous laissé les cactuaires en paix, le T-rex vous aideras à exterminer les tigre à dent de sabre en revanche si vous l'attaquait il vous tue d'un simple coup de queue...
Il s'agit malgré tout d'un grand jeu qui comme vagrant story saura marquer l'esprit des joueur par son style intuitif et spectaculaire. Ici la trame est relativement compliquer et les textes à l'écran relativement dense bref on s'y perd facilement mais le jeu est suffisamment visuel pour les non japonistes de plus il y a aussi une aide sur la carte qui montre d'une croix rouge la destination suivante....
L'attente va être très longue car les version US et Pal ne sont prévus que pour cette fin d'année mais certainement qu'avec la sortie de la playstation 3 au même moment le jeu ne devrait pas avoir de retard.
Sora164 (J-F)

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posted the 04/14/2006 at 11:14 PM by
muse