Une chose est sûr, Final Fantasy XII ne s'était pas fait discret à sa sortie japonaise. Attendu depuis des années qu'on n'osait plus compter, les joueurs n'attendaient plus qu'à le tâter, sans doute, ils ont trop attendu. Un viel adage dit: Plus l'attente est longue, mieux c'est, et bien cela n'a pas été du goût de tout le monde, où certains ont adoré le jeu, d'autres l'ont détesté. Mais que l'on aime ou pas Final Fantasy XII, ce serait mentir honteusement que de ne pas avouer ou admettre qu'il y a un véritable chantier derrière l'oeuvre. Après, que le chantier soit fini ou pas, cela est une autre histoire... enfin presque, puisque ce chantier semble justement retouché comme chaque Final Fantasy l'est dans le traditionel Final Fantasy International. Et qu'on soit fan ou pas du douxième opus de la saga, il est très intéressant de voir qu'est ce que Square Enix a enlevé, ajouté ou retouché du jeu

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Les juges d'Archadia... ils ont un putain de charisme, il faut le dire!...
- Scénario :
- Voix japonaises remplacées par le doublage américain.
- Ajout des dialectes propres aux races, détail prévu dans le jeu original.
- Il n'y a pas de nouvelles séquences, de nouvelles zones ou de nouveaux boss.
- Principes de jeu :
- Nouveau système de classes, le zodiac job system. Douze jobs sont disponibles, tous basés sur les signes du zodiaque (indiqués entre parenthèses) : archer (sagittaire), briseur (scorpion), chasseur (poissons), chevalier (lion), guerrier (verseau), lancier (taureau), mage blanc (bélier), mage noir (capricorne), mage rouge (poissons), mage temporel (balance), mécanicien (gémeaux) et moine (vierge). Une fois un job choisi en début de partie, il ne peut plus être changé.
- Chaque job dispose de son propre damier de permis ressemblant au symbole de son signe zodiacal.
- Les douze damiers sont plus petits que l'original, mais il y a de nouveaux permis.
- Nouveaux gambits, par exemple ennemi ayant l'objet, si le personnage est face à deux ou trois ennemis et si le personnage est face à trois ou quatre ennemis.
- La vitesse du jeu peut être accélérée (x4) en pressant L1.
- Système de combat :
- Les personnages invités et les invocations sont désormais contrôlables, ce qui fait que leurs compétences peuvent être utilisées à n'importe quel moment.
- Nouvelle magie d'eau, Aqua.
- La magie Soin soigne l'intégralité du groupe et non plus un seul personnage.
- Les magies noires de premier niveau visent tous les ennemis, non plus un seul.
- Modes de jeu :
- Nouveau mode de combat contre des contrats à chasser, monstres rares et des invocations. Il y a 100 niveaux au total, chacun étant une carte de petite taille remplie d'ennemis et contenant parfois des trésors. Le joueur peut sauvegarder sa progression tous les 10 niveaux, en plus de recevoir des objets et de l'argent en récompense.
- Ajout d'un new game +.
- Corrections et ajouts divers :
- Le niveau de difficulté a été baissé.
- Il est plus facile de gagner de l'argent.
- Le contenu des coffres n'est désormais plus aléatoire. Il est également plus facile d'obtenir certaines armes puissantes.
- Le niveau des attaques et de points de vie de certains monstres des contrats a été modifié, de même que les chances de laisser certains objets derrière eux. En revanche, il n'y a aucun nouveau contrat.
- Bonus divers :
- Mode 16/9ème présent dans les versions occidentales.
- DVD bonus inspiré de celui présent dans la version collector américaine.
Bref, je trouve que la remise à jour de Final Fantasy XII ne casse pas des briques, la seule chose intéressante à faire remarquer est le principe du jeu, qui change fondamentalement le système de combat de Final Fantasy XII. Pour ce qui concerne le reste, ça laisse à sourire, mais bon, ne soyons pas de mauvaise foi, il est quand même difficile de faire mieux que Final Fantasy XII l'a fait

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