Derrière ce titre des plus douteux, je vous communique les dernières informations du jeu qui nous donne une idée moins vague du fond et de la forme de cette suite:
Dans une interview publiée sur le site de Famitsu, le réalisateur Yuichi Murasawa et le producteur exécutif Akitoshi Kawazu offrent pas mal d'informations intéressantes sur Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (DS). Le système de jeu est majoritairement abordé, mais on peut également en apprendre plus sur l'univers, les personnages et le développement. En avant.
Univers :
- Le monde d'Ivalice est conçu de manière réaliste.
- L'histoire commence pendant les grandes vacances.
- Dans FFTA, le monde réel était plus approfondi que le monde parallèle, cette fois-ci ce sera l'inverse.
- L'histoire du jeu s'articule autour du grimoire maudit, qui doit être scellé.
- Comparé à FFXII, FFTA2 est une aventure légère.
- L'Ivalice de FFTA2 et de FFXII sont proches d'un point de vue chronologique.
Personnages :
- Même s'il se retrouve dans un monde différent, Luso se résigne et reste optimiste.
- L'arme de Luso est le Grand Grimoire, un objet omniprésent dans l'histoire originale.
- La créature qui accompagne Luso (image) est un personnage très important.
- Un mog fait partie des compagnons.
- La race des seeqs sera présente.
- Montblanc ne sera pas présent.
- Du fait de la proximité temporelle, des personnages de FFXII feront peut-être leur apparition...
Gameplay :
- Les possibilités d'action vont s'élargir.
- Des variations sont apportées aux quêtes.
- Les quêtes ne consisteront pas qu'en des combats.
- Les juges et le système de lois est présent, mais a été changé.
- Il n'y a plus de punitions telles que l'envoi en prison.
- Lorsqu'un juge fait partie du clan, les personnages ne meurent plus mais doivent respecter la loi.
- De nouveaux systèmes ont été ajoutés en combat.
- Des jobs typiquement japonais, en plus du samouraï, seront visiblement ajoutés.
- Les scènes des invocations prennent les deux écrans.
- L'écran du bas est le principal, celui du haut sert à afficher les statuts.
Développement :
- Il n'y aura pas de cinématique en images de synthèse.
- Le logo est d'Akihiko Yoshida.
- Le design des personnages est de Ryoma Itô (FFTA, Revenant Wings, Heroes of Mana, etc.).
- Hitoshi Sakimoto va écrire la musique.
- Le jeu a des chances de sortir au cours de l'été au Japon.
(source: FFWorld)
Synthèse de l'univers :
Outre le fait que le monde d'Ivalice sera conçu de manière réaliste, ce qu'il faut retenir tout particulièrement est que FFTA 2 proposera apparement une aventure légère comparé à FFXII. Il y a deux possibilités qui s'offrent à nous: soit l'histoire sera un scénario bateau, soit l'histoire s'éloignera de la politique, etc... pour aborder d'autres thèmes plus légers comme l'amour, etc... (mais tout aussi sérieux et captivant!)
Synthèse des personnages :
Le grimoire semble avoir une place plus importante que dans FFTA, puisque l'arme de Luso est le Grand Grimoire étant un objet omniprésent dans l'histoire originale. Nous faisons aussi la découverte d'un nouveau personnage important accompagnant Luso dans son aventure, mais nous ne savons pas de quel race il est... En revanche, chose qui me déçoit personellement est l'absence de Montblanc. Rah, SE aurait pu le mettre dans celui-ci étant donné qu'il est dans FFTA et FFXII, mais non... dommage... Ah je faillis oublier, le fait que des personnages de FFXII feront peut-être leur apparition dans FFTA 2 est une idée, certes pas très original (FFT utilise le même concept), mais toujours la bienvenue

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Synthèse du gameplay :
Des variations sont apportées aux quêtes? J'avoue ne pas saisir là :s ... Sinon, le fait que les quêtes ne consisteront pas qu'en des combats donne un vent de fraîcheur au concept des missions. Même si les juges et les lois seront toujours présents, nous n'aurons sans doute plus à avoir peur de se prendre un carton jaune pour avoir pris une potion. Autre nouvelle chose, un juge pourra faire partie du clan! Ca pour une nouvelle... c'est une bonne nouvelle! (oui je sais que dans FFTA, nous pouvions aussi avoir également un juge dans l'équipe, mais chut...
Synthèse du développement :
Dommage qu'il n'y aura pas de cinématique en images de synthèse, ils auraient pu au moins en faire en DA à l'instar de FFT. De plus, il s'agit d'une superbe nouvelle que le fabuleux compositeur de FFXII, Hitoshi Sakimoto, soit de la partie! Pour finir, croisons les doigts que la possibilité de voir le jeu sortir cet été au Japon devienne une réalité

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