A l'instar de Final Fantasy XII il y a cela un an et demi, je vous livre quelques avis plutôt intéressant provenant de joueurs lambada. Lisez, et forgez vous un avis définitif en essayant Le RPG de la XBOX360, qui, je le rapelle, sort le 29 Février 2008! Enjoy!
[Knobie]
Réalisation : 15/20
Techniquement, le soft possède ses hauts et ses bas. Très inégale artistiquement et techniquement, le début du jeu étant le plus moche et le plus vide, on arrive rapidement aux zones qui enchantent après une dizaine d'heure de jeu.
Les trois grandes villes sont magnifiques et grande, trop grande et les effets sont réussis ('tain le niveau de détail et la réalsiation de l'eau T_T ).
Pour la réalisation technique pur, le jeu s'en sort plutôt bien, Sakaguchi ayant choisis l'option temps de chargement long contre pop up (de stextures qui s'affichent en retard) médiocre. Cependant, ben, les loadings sont parfois long, trop long et peuvent parfois atteindre 25 secondes. Contraignant >.>
Les expressions faciales sont très réussies, l'animation est bonne bonne la plupart du temps, mais parfois, on se demande pourquoi, cette dernière est rigide, calamiteuse. Ce qui provoque parfois un rictus d'agacement :X
Pour finir, le jeu subis parfois une baisse de framerate après une longue session de jeu, il est donc conseillé de ne pas jouer plus d'heure et demi d'affilée afin d'éviter se problème.
Le jeu est donc capable du meilleur comme du pire, dommage ....
Gameplay : 18/20
Prenez la forme habituelle du RPG en tour par tour et transformer tout le fond. On se retrouve devant un jeu que l'on a l'impression de connaître, que l'on joue de la même façon, mais qui entierement inédit.
- Le système de mur ne dépend plus d'une simple position sur une ligne, mais prend en compte les HP's des personnages de la première ligne.
- Le système RING permet d'utiliser une compétence alors que le personnage ne la maîtrise pas encore via une QTE/Mini Jeu de réflexe.
- L'initiative ne dépend pas que l'agilité, mais aussi de l'action utilisée, ainsi une action est plus rapide qu'une autre et prend l'initiative durant le tour de jeu :
Défense >> Objet >> Attaque >> Magie >> Fuite >> Changement d'équipement.
- Les personnages immortels, en cas de KO, ressucitent d'eux même au bout de deux tours.
- La fréquence des combats est plus ou moins importante selon la différence qu'il existe entre le nievaux global des personnages et le niveau fixe des Boss de donjon. Si votre nievau approche ou égale le nievau du boss, la fréquence des combats est basse et vous ne gagnez plus de point d'expérience.
Toutefois, pour ceux souhaitant mémoriser les compétences du jeu, vous continuez de gagner les SP's, matériaux et argent selon le niveau du groupe vaincus. La récompense, varie selon le bestiaire affronté.
- Le lien de compétence est un mélange entre 'Talent d'ennemis' et l'apprentissage des limites de FF 7. Plus vous utilisez une compétence inédite d'un mortel, plus vite l'immortel l'apprendra.
- Les matériaux récoltés permettent de construire de nouveaux équipements et ainsi obtenir des compétences inédites non disponible en temps normal.
- De nombreuses quêtes annexes et très variés : recherche de réminiscence, de trésors rare, de villes cachées, le Colisé, la salle de ventes en enchères, les Boss Optionnels etc.
En bref, l'un des meilleurs GameDesign de ces dernières années.
Durée de Vie : 16/20
Il faut compter 30 heures pour finir en ligne droite la trame principale. Pour finir le jeu en prenant son temps et en visitant les villes et donjons, sans quêtes annexes, il faut compter sur quarante-cinq heures de jeu.
Pour les plus téméraires qui rechercheront davantage avec quêtes annexes et amélioration des personnages, il faut compter sur 60 heures de jeu.
Pour compléter le jeu (niveau 100, toutes compétences, objets rares etc.) il faut compter 100 heures de jeu.
Pour finir le jeu à 100 % (avec succès) il faut compter sur 120-150 heures de jeu minimum :O
On peu recommencer le jeu directement au niveau 50, mais on ne garde aucun équipement >.>
Musique : 17/20
La grande qualité générale de la composition n'est pas à remettre en doute, le tout accompagnant avec succès chaque pas de l'aventure. A aucun moment, on souhaite couper le son, malgré quelques thèmes assez osé.
On comptera quatre thèmes de bataille différent, sans compter les musiques du boss finales. Tous aussi réussi les uns des autres :O
Les bruitages sont de qualités et le doublage anglais est soigné.
Je n'ai pas essayé le doublage Japonais :b
Scénario : 15/20
Créer une trame principale aussi bonne (sans être excellente, ni très bonne), quoique très classique et déjà vue, pour s'en foutre totalement, il fallait oser.
Sakaguchi nous avait prévenus : Lost Odyssey sera une aventure qui mettra en avant les personnages.
Et il avait raison ..... Oui, mais à quel prix ?
Au final on se retrouve devant un jeu qui n'est pas s'en rappeller le théâtre, les personnages donnant vie à une situation dans laquelle l'histoire n'est que pretexte.
Ici, il ne sera pas question d'événement épique, juste des être humains comme vous et moi à qui il arrive certaines choses banales de la vie quotidienne. La perte d'un être cher, le boulot avant tout, la personne espiègle qui passe pour un bouffon etc.
Lost Odyssey, c'est une longue pièce de théâtre dans laquelle nos personnages vont juste vivre les évènements présents pour en tirer des tirades et des conclusions.
Dans un sens, cela surprend, beaucoup trop même. Le tout est poussif, on ne sait que ce que les personnages principaux fond, le reste, l'impact sur les habitants et sur l'évolution de la société, on s'en tape.
Le jeu posséde un rythme efficace pour une narration lente. Un choix étrange, qui donne donc une identité au jeu, mais qui ne plaira pas à monsieur tout le monde.
En effet, qui voudrait une pièce téâtrale de 35 heures à voir des personnages parler, rire, manger, évaluer une situation quand à côté, sur le même support, tu a des jeux rythmès à l'action omniprésente et fun, ultra fun même ?
En sommes, Lost Odyssey n'est pas un RPG à mettre entre toutes les mains. Entre sa narration inédite mais lourde et un scénario plutôt bon mais effacé et donnant l'impression du déjà vu, le jeu ne séduira que peu de monde malgré la richesse de son partis pris.
A essayer, mais pas sur que vous apprécierez!
Final Score : 16/20
Lost Odyssey ne révolutionnera pas le genre, même si la richesse de son gameplay et son partis pris narrative restent inédit et intéressant à découvrir. Trop bancal pour être considérer comme autre chose qu'un bon jeu, trop différent pour séduire un large public, Lost Odyssey c'est le vilain petit canard que certains vont aimer et d'autres détester.
Efficace dans son gameplay, proposant une narration lourde et banale, le dernier né de Mistwalker sera certainement le centre d'une nouvelle polémique mais qu'importe, le jeu reste, a défaut de ne pas être la tuerie annoncée qui mettra tout le monde d'accord, une nouvelle expérience à découvrir dans laquelle chacun aura son mot à dire.
Entre déception et réussite, chacun aura donc sa propre opinion XD (le mec qui ne se mouille pas).
Positif :
- Le gameplay.
- Les musiques.
- Le background.
- Narration ?
Négatif :
- Loading.
- FrameRate.
- Animation parfois trop rigide.
- Narration ?
Avis personnel :
Bon, ce ne sera une surprise pour personne, j'ai kiffer Lost Odyssey. Sous sa forme classique ne se cache que de l'inédit, du gameplay à la narration.
Le scénario, mettant en scène des êtres immortels luttant pour un avenir radieux propose LE méchant par excellence. Sorte de Kefka machiavélique, le côté bouffon en moins, Gongora est un méchant rusé, vil, classe et incroyablement pourris. Son stratagème pour arriver à ses fins est tout juste l'un de smeilleurs jamais rencontré dans un jeu vidéo.
Juste dommage que les répercussions de son plan, qui touche pourtant le monde entier, ne soit par la narration que centré sur nos personnages principaux, cela retirant le côté épique de la chose.
Je ressort donc déçu et surpris de ce jeu.
Déçu, parce que j'attendais de ce jeu un chef d'oeuvre, surtout que le background le permettait.
Je suppose que tout le monde aurait souhaité un jeu vraiment épique du style :
Un Kaim qui traverse les âges, les époques, les guerres, les civilisations à travers 1000 ans avec une narration qui permettait :
- De suivre les amours de Kaim.
- De voir le smortels qui composent notre équipe mourir de vieillesse ou au combat.
- De voir l'évolution de l'Humanité.
- De rencontrer des immortels, les quitter, pour les revoir 200 ans plus tard lors d'une guerre ou lors d'une soirée;
Bref, une aventure qui s'étale sur différentes périodes de l'histoire.
A la place, on se retrouve devant un RPG comme un autre, avec sa trame principale et le jeu qui tourne autour.
Certes, c'est l'une des périodes les plus importante de la vie de Kaim, mais dommage d'en être réduit qu'à un simple RPG comme un autre.
Surpris, car la narration est très différente de ce que l'on a l'habitude de voir, c'est théâtrale, un jeu de dialogue et de sentiment. Cela Lost Odyssey et Miswalker l'assume, dommage que le tout ne soit pas aussi surprenant.
Car cette narration, on aurait pu la retrouver dans cette idée voyage a travers les âges.
En sommes, la volonté était présente, le brin de folie absent.
Dommage, car l'aventure est plutôt prenante et passionnante. On a vraiment l'impression de diriger des êtres humains, ils sont forts, faibles, heureux, tristes etc. ce sont des créatures vivantes qui sont sans cesse en train de le montrer, contrairement à un RPG traditionnel dans lequel il y a une trame on la respecte et nos persos fermes leurs gueulent sans vraiment montrer ce qu'ils pensent. En gros, on voit que nous sommes devant un jeu qui respect plus la trame que le travail sur les personnages.
Lost Odyssey, c'est tout le contraire et cela, j'ai adoré.
Un jeu bon, mais sans plus. Il reste pour moi le meilleur RPG de la console et de loin, l'un des meilleurs jeux auquels j'ai joué.
[Kikujiro]
Bon, certains sont au courant, j'ai eu mon Lost Odyssey cet après-midi. Je viens d'arrêter un peu, histoire de faire à manger et de me reposer, je suis resté dessus 4h non-stop
Le jeu est TRES plaisant. Mais aussi quelque peu frustrant au départ, explications :
On débute sur la scène bien connue de la bataille à Wohl. Après 2-3 péripéties et des combats très faciles, histoire de se mettre en jambes, on nous emmène en ville pour une à deux heures de parlotte et de lecture qui pourront en ennuyer plus d'un. C'est là que la plupart verront si le type de narration adopté par le jeu leur plaira ou pas. Perso, j'apprécie beaucoup un Millénaire de Rêve (que j'avais déjà partiellement lu avant), mais je sais que ça va en emmerder plus d'un de se taper des blocs de textes à lire au beau milieu de son RPG.
Une fois sorti de la ville par contre, c'est du bonheur : on découvre progressivement les subtilités du système, avec le lien de compétence pour apprendre des skills aux immortels, la création d'anneaux pour donner des effets supplémentaires à nos attaques... Perso je m'amuse bien.
Les combats se font au tour par tour classique, il n'y a pas grand chose à dire... Il y a quelques gimmicks intéressant, comme l'effet additionnel sur les attaques physiques, à déclencher en restant appuyé et en relâchant la gâchette droite au bon moment, oi encore le système de mur entre l'avant et l'arrière de la formation, mais globalement rien de bien transcendant.
L'ambiance est somme toute réussie. Les personnages sont assez différents de ce que l'on a l'habitude de voir, et leur doublage très réussi (en anglais, j'ai commencé en japonais et je n'aimais pas vraiment). Mention spéciale à Jansen. Pour ce qui est de la musique, c'est bien au-dessus de Blue Dragon, avec des thèmes très réussis, tant pour les cutscenes que pour les passages génériques (combat, carte du monde...).
Bon voilà, vous n'avez sans doute rien appris en lisant ces quelques lignes, mais je voulais juste laisser mes impressions plus que positives sur ce jeu que beaucoup de monde descend un peu trop vite à mon goût.
Je rajoute quelques récentes notes venant de magazine spécialisé:
IGN AU : 8/10
IGN US : 8.2/10
Gametrailers : 8.8/10
PS: Je termine l'article en vous livrant quelques images du Box Pal (désolé pour la résolution, mais je n'ai pas mieux jusqu'à maintenant) :
Oh la jolie boîboîte
!
Remarquez l'épaisseur de la boîte de Lost Odyssey par rapport à Eternal Sonata ou Mass Effect.. cela s'explique par la présence de quatre CD
Et voilà deux des quatre CD en question