Suikoden V est un jeu plutôt discret, on est loin du buzz Final Fantasy XII lors de sa sortie en France.. Suikoden V est apparu chez nous le 21 Septembre 2006, disponible dans une traduction correcte pour le prix de 30 €. Pour tout vous dire, je n'avais jamais fais attention au cinquième de la série de Konami, c'est par un vrai hasard que je suis tombé sous son charme. Je lisais alors un magazine appelé Game Play RPG qui avait en couverture le test de Final Fantasy XII version japonaise. C'est alors que je me balade dans la rubrique dont figure FFXII, je trouve Baten Kaitos: Origins, Children of Mana, etc... Parmi eux figure bien entendu Suikoden V. Dès la première page de son test, je suis devenu comme intrigué. Incroyable, je me suis vite pris d'amour pour ce jeu avec son chara design merveilleux. Finalement, je ne m'attarde pas à simplement regarder des images du jeu, je veux l'avoir tout simplement. Voilà la raison de mon achat, bête mais en quoi je ne vais pas être déçu de mon choix.
Suikoden V a un point qui surpasse bien des RPG de notre époque, surtout sur le marché français, c'est bien son histoire. Le scénario de Suikoden V a plusieurs qualités: il ne perd pas de temps pour prendre place, il est rythmé, il prend part sur des thèmes majeurs de l'humanité (que ce soit la politique, la religion ou l'amour), il est long, il promet au joueur des surprises.. Oui je sais, voilà un bon nombre de superlatifs.. mais c'est le cas. De plus, Suikoden V propose dans son histoire beaucoup de petite séquence cinématique où l'on peut voir les divers personnages du jeu s'entretenir ou affronter moultes situations. Je trouve ces séquences fort bien réalisées qui arrivent à bien dégager les émotions des protagonistes, et le joueur n'est pas vraiment extérieur à tout ça, puisqu'il est LE héros. Comprenez qu'il agit sur les choix du héros en lui choisissant ses réponses (ah oui, j'ai oublié de vous dire comme tout Suikoden, le héros a la facheuse manie d'être muet.. quoique ce n'est pas forcément un mal), cela influence alors le cours de l'histoire. Ne vous ettonez donc pas de voir plusieurs fins possibles, mais c'est une qualité qui donne de la vitesse au jeu sur la concurrence.
Suikoden V doit la qualité de son histoire à son narrateur, mais la plume ne peut être le seul auteur d'une telle réussite. Les duos sont souvent l'origine du génial, je ne vous cite que les plus connus comme Laurel & Hardy, le couple connu pour sa tragédie: Roméo & Juliette, enfin vous m'aurez compris, je ne vais pas non plus vous faire une liste de 160 exemples. Bref, l'histoire avec une écriture qui n'est pas négligeable, c'est déjà une très bonne chose, mais si l'apport musicale est de première qualité, je peux vous assurer alors que nous dépassons le rès bon dans le domaine. Je ne connais pas le compositeur (ou bien s'agirait- il d'une femme?...), mais une chose est certaine comme la poule fait des oeufs, les musiques de Suikoden V sont exemplaire. Sachez qu'elles ne sont pas de la même envergure qu'un orchestral de Final Fantasy VII ou VIII, étant donné les moyens financiers en aucun cas comparable, mais sont tout autant attachante, charmante, apaisante, etc.. je peux longtemps continuer à faire des éloges, car les musiques sont adapté aux environnement qui conviennent, sont présente aux moment propices.. je ne vais pas vous en faire une thèse, je ne vous demande que d'écouter en vous laissant porter par le vent musicale.
La particularité d'un Suikoden, chose que je ne savais pas, c'est de proposer plusieurs phases de jeu avec une petite touche suikodenienne qui n'est pas désagréable. En effet, tout au long de l'histoire, vous serez confronté, en plus du système de combat au tour par tour classique (j'y reviendrai plus tard), à des batailles entre armées idéologiques ou bien à des duels. Adepte de wargame, j'ai trouvé joussif de faire combattre mon armée à d'autres ou de me battre sabre contre sabre, j'ai même trouvé cela intéressant: ça ajoute de la saveur à la sauce RPG.. je peux vous dire qu'on en redemande! On voit quand même que les développeurs du jeu sont des amateurs de géopolitiques et des guerres, on ressent le plaisir qu'ils ont eu à construitre tout le long du développement. Pour ce qui est du système de combat, j'en reviens, il est classique. Personnellement, je suis un adepte du classique, cela ne me dérange pas trop, surtout si celui-ci se voit dans le même registre d'un Final Fantasy (le tour par tour). Suikoden V, c'est dans la même mouvence, si ce n'est qu'il y a 108 personnages à avoir tout au long de l'aventure (certains sont obligatoirement dans votre équipe, scénario oblige, d'autres, voir la majorité, seront accessible dans des occasions annexes) avec des runes à collecter. Six personnages maximum sur le terrain de combat disposant d'un équipement entre armes forgeables pour ne devenir que plus efficace jusqu'aux runes (pierre magique qui donne de l'influence sur votre statut, ou bien détruit les rangs énemies) disponibles dans les boutiques appropriés / les trésors aux fins fonds des donjons.. c'est quand même une bonne idée non? Si je dois reprocher un point du jeu, c'est d'une part la facilité déconcertante du jeu (je veux bien qu'il soit accessible à un large publique, mais il ne faut pas abuser de la chose!) et la présentation du menu périmé. A titre d'exemple, la gestion des objets est une vrai horreur! Mais avec le temps, on s'y fait.. On va boucler la boucle en abordant la question des graphismes. Ce point du jeu diverge les points de vue, certaines personnes aiment ce rendu intimiste avec le doux mélange de couleurs, d'autres trouvent ce jeu moche; avec un esthétique dépassé. Ces gens là préféront alors Final Fantasy XII. Si je devrais me faire une raison, je choisirai aucun des deux partis pris. A titre personelle, je trouve ce jeu beau, les graphismes collent très bien à l'ambiance donné au jeu, et puis si son esthétique diffère de celle de Final Fantasy XII, je l'aime tout autant que ce dernier. J'adhère à la diversité des propositions esthétique proposé, et selon moi, celle de Final Fantasy XII se vaut à elle même tout autant que celle de Suikoden V se vaut à elle même. Vous l'aurez compris, moi j'adore!
Pour boucler la boucle, Suikoden V fait partie de ces jeux qu'on ne se lasse pas. On peut les refaire autant de fois, le plaisir de jeu restera intact au même titre qu'un Final Fantasy. Suikoden V est une grosse surprise et peut se vanter, selon moi, d'être le RPG avec Final Fantasy XII de l'année 2006/2007.. et de la Playstation 2. Ce jeu est fluide, on ne se dit jamais (ou seulement le temps de manger, ou de se reposer.. quoique..) J'arrête, ça me saoule un peu là.. non, on en demande et redemande sans cesse. Oui, je vous l'avoue, ce jeu est une oeuvre d'art, un chef d'oeuvre qui se doit d'être parcouru dans le calme et en solitaire. Une histoire béton et plutôt longue, une durée de vie en l'occurence bonne, une composition magistrale, un game play original reposant sur des valeurs sûres, une traduction française correcte, des graphismes intimistes très attachantes donnant vie à un univers, une mythologie solide.. les petites zones d'ombres comme la gestion du menu ou la très grande facilité ne sont pas assez grand pour cacher le grand soleil de Faléna.
Merci.
Graphismes: 8,5/10
Game Play: 9,5/10
Son: 9/10
Durée de Vie: 9,5/10
Conclusion: 36,5/40
