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muse
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    posted the 03/25/2005 at 04:36 PM by muse
    comments (10)
    guile007 posted the 03/25/2005 at 04:43 PM
    excellent dossier!! vraiment très très très intéressant... merci!
    aoi posted the 03/25/2005 at 04:44 PM
    elle est nul ta psp elle coute 250 euros et on ne pe pa la
    gagner sur un concour lis mon blog et tu verras
    joul posted the 03/25/2005 at 04:46 PM
    [Aoi] Quelle est ton % de chance de gagner une DS via un concour ? Très faible alors faut arrêter de critiquer Sony sur son point.
    nds posted the 03/25/2005 at 04:57 PM
    Très bon dossier, merci
    boten posted the 03/25/2005 at 05:00 PM
    excellent dossier, on apprend presque tout sur la DS, merci
    darkshao posted the 04/03/2005 at 10:59 AM
    ouais tres bon dossier.
    mais le seul repproche que je peut te faire est que la N64 pouvait gerer environ 180000 polygones qui avaient la particulatité d'etre de forme carré hors sur ps1 ils etaient de forme triangulaire soit il fallait 2 polygones ps1 pour faire 1 polygone N64. en second lieu la ps1 n'a jamais fait 500000 polygones secondes mais 360000. c'est meme le principal argument mis en avant par sony lors des pubs de lancement (si tu retrouve la pub FR tu verras). soit on a pour la N64: 180000*2=360000 ce qui equivaut a la ps1.
    le seul probleme c'est que les formes N64 etaient de ce fait (poly carré) beaucoup plus carré que sur ps1 qui pouvait faire des formes plus arrondies. l'autre grand avantages de la ps1 et tu la dit etait la force des textures de la ps1. en contre partie l'anti aliasing de la N64 permetait d'avoir moins de bouillie de pixel (y'a qu'a voir les FPS sur les 2 consoles respectives... fait un comparatif entre la gd serie ps1 et la N64, medal of honor est quand meme vachement plus pixelisé que goldeneye ou perfect dark voir meme la serie des turok)... voila, voila.... sinon tes tres bon dossier, encore bravo.
    msk posted the 10/26/2005 at 08:57 PM
    un polygone à 4 vertex est toujours composé de 2 polygones 3 vertexs. C'est uniquement des simplifications dans les calculs. En tout cas pour la PS1 qui gère 500000 polygones/s texturés, avec effets et tout, et dans un jeu, je veux bien voir ca ( même pas en rêve ca arriverait un truc pareil )
    msk posted the 10/26/2005 at 09:01 PM
    Heu sinon, une grosse différence au niveau de textures entre la PS1 et la N64 se situait au niveau du filtrage des textures, inexistant sur PS1 ( comme sur NDS ) alors que c'est le cas sur N64 ( comme sur PSP, le monde à l'envers ^^ ), ce qui rend des textures beaucoup plus belles. Le gros reproche que pas mal de monde faisait à propos de la N64 était son image "floue". C'était une impression due au fait que la console gérait le filtrage des textures et l'anti aliasing ( ce qui est très bien ) mais qui donne un résultat très flou sur une image en 320x240 :/ ( ca reste quand même beaucoup plus beau que sur PS1 )
    msk posted the 10/26/2005 at 09:13 PM
    Bon j'avais pas lu le dossier en entier, je viens de finir, limite du flood ce que je fais. Ola moine gourmand, la PS1 plus belle que la N64 ? Ca va pas bien la tête, c'était du vomit de 3D la PS1 ! Textures super crades, pas d'anti aliasing sur une résolution de 320x240 ( et non 640x480 qui est le maximum théorique de la machine, comme sur n64, mais qui n'était jamais utilisé vu la puissance faiblarde ). Le CD-ROM ne permet en aucun cas l'utilisation de textures super détaillées comme tu dis, car la console ne pouvait pas afficher de textures si détaillées. Dans les screenshots que tu montres, sur PS1, le décor était en 2D, facile de jouer à ce jeu, Resident Evil 2 sur N64 est alors beaucoup plus beau sur N64 que sur PS1, les décors sont identiques mais l'anti aliasing et le filtrage des textures des personnages/monstres/armes rendant beaucoup mieux ! Autre chose, une cartouche ( je ne compte pas la DS ici qui est limitée par la taille de sa cartouche, non pas en espace mémoire, mais en espace physique ! ) c'est un gros bloc, c'est à dire qu'on peut y mettre plein de choses en plus de ce qu'elle sait faire de base, exemple un modem ( un jeu d'échecs online était sortit au japon avec un modem intégré dans la cartouche, sur n64 ), un capteur solaire ( y'a un jeu sur gba comme ca il me semble ), ou encore, un disque dur ! et un disque dur ca peut en contenir des données, c'était le cas de killer instinct gold sur n64, qui utilisait un disque dur pour stocker les cinématiques ou je sais plus trop quoi ( j'ai jamais joué à ce jeu mais allez donc voir la taille de la rom sur des sites d'émulation ... ). Autre chose, prenons un exemple simple, star wars racer, dispo sur PC ( cdrom de 650Mo ) et sur n64 ( cartouche de 32Mo, temps que ca c'est sur ? ), ben les deux jeux sont identiques, et pourtant la version PC semble prendre 10 fois plus de place ! Merci la compression. Une cartouche ca se lit beaucoup plus vite qu'un CD, on peut donc se permettre de décompresser en temps réel ce qui s'y trouve plutot que de lire sur le cd et stocker en ram ( qu'on a pas forcemment en grande quantité ). Donc un CD ca a des avantages, permettre les musiques avec un son de grande qualité ( m'enfin bon y'a le mp3 maintenant ), des scènes cinématiques, etc... mais ca a le gros défaut d'être très lent, peu résistant et peu extensible ( haaa, la puce super fx de la snes ! ). Tout ca pour dire que la cartouche c'est pas tant un monstre que ca , franchement je préfère mille fois une cartouche bien remplie qu'un cd mal utilisé ... ( les premiers jeux ps1 utilisaient surtout leur cd pour stocker la musique, le reste prenait autant de place que sur une cartouche ). N64 roulaize au niveau du hardware ! ( merci sgi )
    cubavnir posted the 04/15/2006 at 01:07 PM
    Bah j'ai pu lire le dossier et les commentaires de Msk, donc la mon cerveau est en surchauffe, cool pour toutes ces infos^^