Bon, je m'y suis enfin lancé!... Voilà, j'ai depuis 1 heure et des poussières au compteur, et il faut dire que je suis conquis pour un début ^_^!
La chose qui m'a frappé dès mon immersion, c'est la beauté des décors... pardon, du village... Si la 2D précalculé de FFIX était d'une beauté (mais D'UNE beauté!), dans le domaine, Baten Kaitos va encore plus loin... D'une, la palette des couleurs est plus riche, (après coup, et recul, la pauvreté de la palette de couleur au niveau des décors dans les trois FF génération PSX se fait sentir), et puis c'est fluiiide! J'adore regarder le vent caresser les feuilles d'un arbre, que du bohneur... Les musiques sont elles aussi superbes! Pour le peu que j'ai entendu, elles s'accordent parfaitement au lieu et au moment que l'on traverse... et les échos positifs concernant l'OST du jeu ne font que réjouir mes oreilles... Ah! J'oubliais! Je félicite l'équipe du jeu de ne pas avoir traîner l'histoire, car il faut dire qu'après avoir joué à un Grandia (le 1er sur PSX) où là il y a quelques longueurs, j'étais sur mes défenses... Ce fus donc agréable d'avoir été aussitôt mis dans l'ambiance, et ainsi je ne me suis pour le moment pas ennuyer un instant. J'avoue qu'au vue des images sur internet, après avoir écouté vite fait l'OST du jeu, et lu quelques bribes de l'histoire qui s'enracine au fur et à mesure de l'aventure, je ne fus que surpris à moitié. En effet, une seule zone d'ombre ne demandant qu'à être éclairé subsistait, le système de combat. Bien sûr, j'avais pris connaissance qu'il se manipulait à l'aide d'un deck de cartes, et... et puis c'est tout. J'avoue, j'avais beaucoup de craintes, peur de trouver un système de combat lent, inintéressant ou pire, qui me ferait lâcher le jeu... C'est vrai que depuis mon expérience avec Vagrant Story, j'ai pris conscience à tel point un système de combat pouvait avoir tant d'influence sur le confort de jeu dans un RPG. Oui, l'expérience Vagrant Story fut pour moi d'un assez mauvais goût... Merdre! Ce jeu avait tout pour lui! Il est encore beau et bien fait malgré son statut viellissant, ses musiques sont des perles pour les timpans, son scénario a le mérite de pousser le joueur à continuer, et le game play assure... Merdre! Pourquoi ce système de combat vient tâcher ce beau tableau! Au point qu'on aimerait fuir les batailles, c'est pour dire... Je suis déçu de Matsuno et de ses programmeurs, ce jeu a au moins un défaut, ce qui met donc en cause la note parfaite 40/40 que le FAMITSU lui a attribué... En tout cas, le débat est ouvert... Mais ouf, oui, je poussa un grand cri de ouf à l'intérieur de moi même, après mon premier combat effectué, ce jonglage aléatoire des cartes n'aura pas entâcher cette première impression... Bien sûr, je n'ai pas encore découvert tous ses secrets, mais cette première rencontre est un succès, et j'en sais déjà l'essentiel pour bien continuer ma route!...
JOIE!...
Graphismes: 9,5/10
Game Play: 8,5/10
Son: 7/10
Durée de Vie: 8/10
Conclusion: 33/40

Sinon, merci Cuberman pour tes félicitations