I’m on the battlefield. I’m stomping through the corpses of my comrades swinging my sword at anything that moves. I begin a combo, I slash twice and then whooom slow motion is initiated, shit is about to get ‘cinematic’. A button prompt hovers elusively above the sword I’m about to drive into the throat of my enemy… argh I’m too slow! The prompt flickers, disappears.
I missed it. Damn.
But then somehow, for some reason, I still complete the cinematic ‘kill’.
What?
Maybe it’s a bug I think, but no. Next time I deliberately press the wrong button. The kill goes ahead, no consequences. Then I try hitting no buttons whatsoever. The kill goes ahead. I put the controller on the table in front of me, the kill goes ahead.
What is going on here?
I ask one of the Crytek people hovering at the booth – is this a bug? Why am I completing kills when I hit the wrong button prompt? Or, worse, no button at all. Turns out it was a deliberate design choice.
“We don’t want the player to feel frustrated,” I am told.
Grosso modo QTE automatique pour pas frustrer le joueur... Putain je suis déçu...
Ah là là sacré Don Mattrick, ton nom défini bien tout l'inverse de ce que tes propos provoquent...
Interviewé par Geoff Keighley lors de l'E3 après une conférence de qualité mais matinée d'ombres et de non dits, ce bon vieux Don s'est encore targué d'enfoncer le clou dans le pied de sa clientèle favorite, à savoir les Gamers.
A la question : "Aviez vous prévu une telle fronde de la part de la communauté des joueurs ?" le petit bonhomme a la tête de castor se targua de répondre :
"Xbox a été crée par des gamers et pour les gamers"
" Une connexion Internet moyenne marche la majorité de la journée, les gens sont juste réfractaires au changement, il y'avait bien une époque où ces mêmes gens disaient qu'ils ne voulaient de téléphones portables que pour passer des appels et rien que ça..."
Et de lacher une phrase pleine de classe et à propos :
" Fort heureusement nous avons un produit idéal pour ceux qui ne souhaitent pas profiter d'une connectivité accrue et ce produit c'est la Xbox 360 "
Au final, ce bon vieux Donald continue son travail de sape habituel, en s'efforçant de détruire, petit à petit les efforts fournis par son équipe.
On retiendra donc que pour les gens réfractaires à la connexion obligatoire ils peuvent toujours se rabattre sur une bonne vieille 360 des familles alors que le voisin proposera sa console next gen, sans connectivité obligatoire, sans bridage de l'occasion (mais avec des Pass Online laissé au goût de l'éditeur comme c'est le cas sur PS3) bref une belle avancée pour Mattrick mais surement pas pour ma trique...
Et voilà, l'aventure est maintenant terminée et si une chose est sure c'est qu'elle saura souffler le chaud et le froid chez pas mal de joueurs ! Je tiens à rassurer, l'avis que je donne sur mon article est 100% sans spoilers et ne fait que mettre en avant mon ressenti personnel que quelques infos à chaud sur les mécaniques de gameplay et ce que vous pouvez vous attendre à trouver une fois le jeu en votre possession.
Avant toute chose, je tiens à préciser que je ne suis pas un grand fan des Bioshock précédents, je suis une peureuse et l'ambiance oppressante de Rapture m'a toujours empêché d'y jouer plus de 30 minutes sans être inutilement stressé et angoissé. Dans Infinite on peut souligner une ambiance différente, les fonds marins laissent la place aux grands espaces ouverts et à des couleurs bien plus claires et rassurantes et ce qui marche après 15 minutes de jeu c'est le soin apporté à la mise en scène, aux petits détails qui vous laisseront baba devant tant de méticulosité.
Infiniment beau
Car s'il est un domaine dans lequel Infinite excelle c'est bien dans le domaine graphique et artistique avec des ambiances et des lieux qui flattent la rétine, des villes vivantes où chaque personnage à une chose à dire. La musique est quand à elle prépondérante dans l'immersion ingame et remplit clairement le contrat avec des tons tantôt légers et entrainants et tantôt bien plus angoissants. Mention très spéciale aux doublages FR d'une grande qualité et je conseille même aux gens qui comme moi ne jurent que par la VO de se faire le jeu en VF sans sous titres pour profiter de l'immersion, j'ai vraiment adoré entendre les gens parler, écouter leurs histoires souvent anodines et me sentir comme un touriste dans un nouveau monde.
Infiniment nerveux
Et là, le mat va peut être commencer à blesser car si Bioshock 2 avait commencé à initier un virage à 180° vers l'action, Infinite le fait complètement et tend même parfois à se FPSiser complètement abandonnant l'immersion au profit d'une action redondante et parfois lourdingue. On se fait souvent la remarque de tirer sur le même mec tout au long du jeu ainsi que sur toutes ses déclinaisons parfois à en frôler l'overdose. De plus, le système de Vigueur est beaucoup moins utile et amusant à utiliser que dans les Bioshock originaux, d'une part parce que l'utilisation de certaines Vigueurs coûtent extrêmement chères et d'autre part parce qu'elles coûtent une blinde à faire évoluer pour devenir intéressantes. On se retrouve alors à améliorer nos flingues bêtement pour affronter les vagues d'ennemis successives que le jeu nous balance à la gueule... Un point que j'ai vraiment eu du mal à apprécier tant les premières heures de jeu sont immersives et vraiment uniques.
Infiniment social
Car que serait Infinite sans cette relation qui existe entre Booker (le héros) et Elizabeth (la donzelle en détresse) ? Intéressante dans un premier temps quand les personnages doivent apprendre à se connaître elle en prend un grand coup lors des phases de shoot où Elizabeth devient une sorte de robot et de healeuse qui vous fournit en armes et munitions mais qui n'évolue jamais en fonction des évènements. On peut par exemple la voir très énervée contre Booker puis la voir toute contente d'aller crocheter une porte quelques secondes plus tard... Une incohérence scénaristique qui brise un peu le côté tandem que voulait instaurer le jeu.
Infiniment fouilli
Au final, le jeu est bon voire très bon mais bon dieu que le shoot peut être redondant, que les possibilités sont réduites au niveau des interactions avec Elizabeth ou les gens de la ville qui récite leur ligne de texte quand on passe en face d'eux. Que les phases de vol avec le crochet sont vraiment ultra limitées mais ô combien jouissives et comme j'aurai aimé les voir exploitées bien plus que comme elles le sont dans le jeu.
Mais malgré tout ça, la ballade dans le monde de Columbia fut un plaisir, un plaisir avec ces longueurs mais un plaisir tout de même. Pas de quoi s'emballer pour autant, ce jeu ne mérite ni 9 ni 10/10 comme on a pu le voir chez cette presse qui n'a plus rien d'objective car comme vous avez pu le voir Infinite a des défauts qu'on lui pardonnera bien vite certes mais des défauts quand même et si je devais noter le jeu je lui mettrai environ un bon 8/10 grâce à son ambiance qui relève clairement la note.
Sans cette ambiance il faut être honnête et le dire, Bioshock Infinite ne serait qu'un FPS banal, au gameplay limité et aux idées pas suffisamment développées qui mériterait les pires sanctions mais comme l'ambiance y est complètement je vous encourage à le faire mais peut être à prix réduit...
Juste pour vous signaler qu'en plus d'être sorti totalement de nul part sur le store US, le jeu est désormais disponible sur le Store Européen aussi.
Le jeu contient aussi l'intégralité des costumes, personnages additionnels qui étaient proposés en DLC sur la version PS3. Comptez une quarantaine d'Euros pour l'acquérir.
C'est par ce temps plus que neigeux que je me suis rendu dans le centre de Paris où j'ai pu me procurer ceci :
Le jeu + le guide
Ce qui se cache derrière le Bluray et la notice...
Le Guide Américain est vraiment magnifique...
En plus d'être vraiment bien détaillé !
Magnifique non ?
Et en bonus un familier en Or dont je me fous complètement !!
Bref, pour ceux qui ont fait la démo je suis après le boss de la forêt et ce n'est que du très bon depuis le début, notamment avec les sublimes scènes de Ghibli et le doublage Japonais très plaisant malgré le fait que les noms FR ne soient pas toujours les mêmes qu'en VO du genre Shizuku qui devient Lumi ou encore plus surprenant Mark qui devient Philippe...
Au delà de ça, je tire mon chapeau à la localisation FR, magnifique, très fine dans le choix des noms de familiers ou des noms de lieu ou de certaines expressions. Vraiment chapeau !
Je peux répondre aux questions de celles et ceux qui en auraient, je les rajouterai à mon article si ça peut aider.
Hello à tous et toutes, non pas d'articles sur un énième déballage ou je ne sais quoi aujourd'hui mais plutôt un article informatif et surtout objectif sur la dernière sortie de chez Nintendo.
Tout d'abord pour poser un peu le background me concernant, je joue depuis assez longtemps, j'ai commencé avec la NES et je ne pense pas avoir raté une seule console depuis ce qui fait de moi le gamer ultime (lol) ou tout du moins ça m'évite d'avoir le côté adorateur de marque et un avis forcément biaisé derrière donc ici il sera question de louanges, de critiques qui ne seront ni gratuites ni infondées, ça sera forcément lourd en texte et je ne compte pas mettre d'image donc comme ça je filtre les idiots qui ne peuvent pas lire 3 lignes.
Tout d'abord j'aimerai m'attacher au côté "physique" de la chose et ce qu'on peut dire c'est que la console est déjà bien plus petite et compacte que ses consoeurs de chez Sony et MS, le tout peut être facilement mépris pour un boîtier TV comme ma copine l'a cru la première fois !
La Tablette ou "Mablette" comme le disent certains est elle plutôt légère mais forcément plus grande qu'un pad habituel ce qui nécessite tout de même un très léger temps d'adaptation. Ce qui nécessite le plus de temps c'est le stick gauche que je pousse constamment vers le bas sur Mario et qui me fait glisser comme une merde et perdre des vies comme un naze...
Il faut aussi l'avouer, l'écran de la mablette même s'il fait bien son boulot ne peut pas tenir la comparaison à un Ipad ou à une Vita, les couleurs sont moins vives et on a parfois l'impression quand on fait le comparatif avec la TV qu'on est en luminosité moins importante sur la Tablette que sur cette dernière même si la luminosité est au max dans les paramètres.
Avant même de parler de technique et de rendu graphique, je m'attarderai rapidement sur les fonctionnalités sociales de la console. Déjà comme tout le monde sait, exit le Code Ami et enfin on peut avoir son ID Nintendo donc ça c'est cool. Mais le must reste le Miiverse, espèce de grand forum interactif où se mélangent dessins, messages, conneries en tout genre ce qui renforce l'aspect vivant du support de Tendo et la volonté qu'à la firme de Kyoto de vouloir faire interagir les joueurs entre eux. On peut liker, on peut commenter et on peut même faire le hater ce qui plaira à une grande partie d'entre vous :troll:
Graphiquement j'ai été quand même surpris du rendu, certes ce n'est pas basé sur des jeux à rendus réalistes comme Batman ou Mass Effect (je n'ai que NintendoLand et Mario et Trine fini de s'installer) mais comme je le pensais Nintendo a cette patte sur ses jeux qui fait que ça passe tout seul et quand on voit ce qui est fait sur NintendoLand, franchement je dis respect, c'est pas une claque graphique mais techniquement le côté un peu "Disneyesque" est complètement renforcé, sublimé.
Maintenant tout n'est pas rose non plus et force est de constater que le jeu à distance est quand même un poil capricieux, je suis obligé de prendre un angle particulier sur les chiottes mais heureusement ça reste à l'intérieur ! Plus sérieusement l'autonomie de la tablette est moyenne, j'aurai espéré qu'elle puisse durer plus longtemps mais on peut jouer tout en la branchant au secteur et le cable est long donc c'est bien on est content.
On peut regretter aussi l'absence de certains jeux sur le store comme Batman, Mass Effect par exemple ainsi que cette fameuse MAJ qui peut durer très longtemps chez certains (45 minutes chez moi à titre d'information) et puis on va pas se mentir, si on aime pas les Zombies et que Mario c'est bien mais ça va quoi et qu'on a une PS3 ou une 360 alors on a pas grand chose à se mettre sous la dent pour le moment...
Une chose est sure et certaine, le potentiel de cette console est intéressant maintenant reste à voir à quel point elle risque de manger sévère quand les mastodontes de la concurrence arriveront. Mais bon, tant qu'on nous sort un nouveau Monolith Software alors on peut espérer du bon pour la nouvelle de Nintendo.
Voilà pour moi, je peux répondre aux questions si y'en a.
Que les larmes commencent à tomber une par une ! Si vous ne voulez pas être dégoutés de ce jeu, ne regardez pas cette review qui, même si elle cite les bons côtés du jeu, bash complètement le jeu sur pas mal de raisons différentes.
J'attends qu'on me dise, oui mais Gamespot c'est pas une source fiable
Vous m'avez déjà rencontré sur le site pour avoir vendu la quasi totalité de mes consoles à des prix de folie !
Cette fois ci, je vous propose une unité centrale que l'on m'a offert mais que je n'utiliserai pas car je ne joues pas sur PC...
Boitier : BitFenix Shinobi USB 3.0 Edition
Alim : Antec HCG - 520W
HDD : Western Digital WD Blue 3,5" - SATA III 6 Gb/s - 500 Go (Caviar)
DVD : Sony Optiarc AD-5280S - OEM - noir
Processeur : AMD FX 6200 - Black Edition
Carte Mère : Asus M5A97 R2.0
RAM : G.Skill Extreme3 2 x 4 Go PC17000 Ripjaws X CAS11
Carte Graphique : MSI GeForce GTX 660 Ti Twin Frozr 4 - PE OC - 2 Go
Pour information, cette unité centrale n'a jamais servi, elle n'a même jamais été allumé, c'est un cadeau que l'on m'a fait mais je n'ai pas l'âme d'un joueur PC et me réserve pour la Wii U
Offre à me faire par MP à savoir que la config a couté 999€, de préférence à retirer en mains propres sur Paris.
Toutes les consoles contiennent bien évidemment leurs cables et/ou chargeurs de base, sont dans un état nickel et c'est vraiment à contre coeur que je les vends...
Je préfère de préférence le paiement par Paypal ou main propre près de chez moi de préférence. Les Frais de port sont à définir en fonction de la destination d'envoi, comptez 8 à 10€ en moyenne maximum ! Je reste ouvert aux propositions diverses.
J'attends les intéressés en message privé !
Bonne soirée à tous !
Autre console, une PSVita Noire, sans pixel mort ou autre connerie, elle a très peu servie et est vendue avec un Uncharted Jap qui contient l'Anglais Intégral.
Toutes les consoles contiennent bien évidemment leurs cables et/ou chargeurs de base, sont dans un état nickel et c'est vraiment à contre coeur que je les vends...
Je préfère de préférence le paiement par Paypal ou main propre près de chez moi de préférence. Les Frais de port sont à définir en fonction de la destination d'envoi, comptez 8 à 10€ en moyenne maximum !
J'attends les intéressés en message privé !
Bonne soirée à tous !
Test Import de Tales of Symphonia : Knights of Ratatosk / Dawn of the New World
C'est la deuxième fois que Namco Bandai apporte une réelle suite à sa saga mythique de RPG, les Tales Of. Si la première fois Tales of Destiny 2 avait fait fureur (uniquement au Japon car il n'était pas sorti de l'archipel), on peut en dire tout autre chose pour cet opus qui avait pourtant un boulevard pour s'imposer tellement le RPG Gamecube, Tales of Symphonia avait su conquérir le coeur des néophytes comme des connaisseurs.
Quel est le problème alors ? Molesse du gameplay ? Scénario Insipide ? Non mes amis, comme dirait Mulder et Scully, la vérité est ailleurs !
Chapter 1 : Contexte Scénaristique et Premières impressions
Comme toute bonne suite, vous êtes dans le départ plongés dans un univers bien connu car il est exactement le même quand le premier épisode. Vous incarnez Emil, une sorte de lavette qui n'a aucune volonté et qui voit ses parents tués par un certain Lloyd Erving qui n'est autre que le héros du premier épisode... D'entrée de jeu, la tension monte et on se dit qu'il s'en est passé des choses pendant ces 4 ans...
Adopté par son oncle et sa tante, Emil subit un véritable calvaire car il refuse de jurer fidélité à Lloyd et l'église de Martel (et cela se comprend) et est donc assimilé à; la milice appelée Vanguard. Bref ! De fil en aiguille notre "héros" va faire la rencontre d'un espèce de Kratos bis: Richter qui lui enseignera que dans la vie, on peut pas toujours dire qu'on s'excuse et qu'on doit toujours s'affirmer sinon on vaut moins qu'un chien et il ne manquera pas de dureté pour élever le gosse.
Passons les évènements du scénario en précisant simplement que par un concours de circonstance, Emil fait un pacte avec Ratatosk alias le Dieu des démons. Résultat des courses : Personnalitée changée quand il est en difficulté et aptitude de roxor quand il combat, on peut d'ailleurs comparer cette évolution du personnage à celle de Tsuna dans Katekyoshi Hitman Reborn pour ceux qui connaissent, sauf que le garçon possédé a la vilaine habitude de ne pas se controler et de massacrer allègrement quiconque se met en travers de sa route (je fais d'ailleurs référence à une scène dantesque de début de jeu où Emil maltraite un boss en lui assénant une pluie de coups de poings tout en l'insultant et je peux vous assurer que ça tranche tellement avec le personnage de base que ça vous rend tout fou !)
Les bases du scénarios posées, passons sur le points que j'ai pu lire ça et là et qui ont fortement déplus les fans. Déjà il faut savoir que les nouveaux personnages se comptent sur les doigts de la main, Emil, Marta et Richter semblent être les 3 seules nouvelles têtes que vous aurez la possibilité de jouer m'enfin ils sont complétés par le crew TOS1 même si quelques petites erreurs de jugeotte semblent refrenner certains joueurs :
Les persos de TOS 1 ont des équipements fixes, des niveaux fixes et ne sont jouables que par le joueur 2 ou en passant joueur 2 pendant les combats ce qui cause une certaine frustration compréhensible. Du coup ils arrivent, repartent, reviennent avec un niveau qui évolue seul et des équipements qui changent eux aussi seuls. Toutefois, moi je ne me suis pas senti géné par cela, Tales of Destiny 2 proposait un nouveau crew et ne faisait qu'un parallèle avec l'histoire du 1 et là; c'est l'inverse avec une histoire qui fait vraiment suite au TOS1 avec une ancienne team qui fait plus office de guest qu'autre chose... Du coup leur absence ou le fait de les voir aller et venir dans l'équipe n'est pas problématique.
Niveau gameplay, un changement important est que l'on peut maintenant capturer des monstres, oui oui, comme dans Pokemon (je l'entendais arriver) et puis en les faisant monter de niveau ils évoluent pour faire monter le sadisme encore plus loin ! Toutefois ceci n'est qu'un ajout pas vraiment important, les gens preferent généralement revoir leurs bons amis de TOS1. Les commandes sont simples et intuitives, A pour l'attaque B pour les Ougis, C pour les unissons attaques, Z pour la défense. Les combats sont dynamiques et dans l'esprit des Tales of.
Au final, pour moi Knights of Ratatosk est un jeu à conseiller pour les fans de Tales of, et encore plus pour les fans de Symphonia. J'espère sincèrement que la version Européenne qui débarquera en Automne prochain profitera du doublage japonais d'excellente facture car on ne peut pas en dire autant de la version anglaise trop caricaturiste... Mais chanceux que je suis, j'ai pu trouver une version Undub sur le net et ça c'est priceless
Bref je pense que TOS2 a souffert d'être la suite d'un des épisodes les plus appréciés de la franchise, il faut considerer les anciens persos comme des invités venant apporter un vent de nostalgie à nous, joueurs et non pas considerer qu'ils doivent faire intégralement partie du jeu car ce serait idiot de passer à coté d'un jeu et surtout de nouveaux persos très classes juste pour cette raison...
TOS2 est à mon gout une réussite qui saura combler les joueurs de TOS1 en priorité car il est toujours fantastique tel un Baten Kaitos Origins, de retrouver des lieux, des personnages que l'on a connu plus tot et sur une autre console ! Un must have, rien que pour la magnifique mise en scène, bien supérieure à celle de Vesperia.