Et voilà, l'aventure est maintenant terminée et si une chose est sure c'est qu'elle saura souffler le chaud et le froid chez pas mal de joueurs ! Je tiens à rassurer, l'avis que je donne sur
mon article est 100% sans spoilers et ne fait que mettre en avant mon ressenti personnel que quelques infos à chaud sur les mécaniques de gameplay et ce que vous pouvez vous attendre à trouver une fois le jeu en votre possession.
Avant toute chose, je tiens à préciser que je ne suis pas un grand fan des Bioshock précédents, je suis une peureuse et l'ambiance oppressante de Rapture m'a toujours empêché d'y jouer plus de 30 minutes sans être inutilement stressé et angoissé. Dans Infinite on peut souligner une ambiance différente, les fonds marins laissent la place aux grands espaces ouverts et à des couleurs bien plus claires et rassurantes et ce qui marche après 15 minutes de jeu c'est le soin apporté à la mise en scène, aux petits détails qui vous laisseront baba devant tant de méticulosité.
Infiniment beau
Car s'il est un domaine dans lequel Infinite excelle c'est bien dans le domaine graphique et artistique avec des ambiances et des lieux qui flattent la rétine, des villes vivantes où chaque personnage à une chose à dire. La musique est quand à elle prépondérante dans l'immersion ingame et remplit clairement le contrat avec des tons tantôt légers et entrainants et tantôt bien plus angoissants. Mention très spéciale aux doublages FR d'une grande qualité et je conseille même aux gens qui comme moi ne jurent que par la VO de se faire le jeu en VF sans sous titres pour profiter de l'immersion, j'ai vraiment adoré entendre les gens parler, écouter leurs histoires souvent anodines et me sentir comme un touriste dans un nouveau monde.
Infiniment nerveux
Et là, le mat va peut être commencer à blesser car si Bioshock 2 avait commencé à initier un virage à 180° vers l'action, Infinite le fait complètement et tend même parfois à se FPSiser complètement abandonnant l'immersion au profit d'une action redondante et parfois lourdingue. On se fait souvent la remarque de tirer sur le même mec tout au long du jeu ainsi que sur toutes ses déclinaisons parfois à en frôler l'overdose. De plus, le système de Vigueur est beaucoup moins utile et amusant à utiliser que dans les Bioshock originaux, d'une part parce que l'utilisation de certaines Vigueurs coûtent extrêmement chères et d'autre part parce qu'elles coûtent une blinde à faire évoluer pour devenir intéressantes. On se retrouve alors à améliorer nos flingues bêtement pour affronter les vagues d'ennemis successives que le jeu nous balance à la gueule... Un point que j'ai vraiment eu du mal à apprécier tant les premières heures de jeu sont immersives et vraiment uniques.
Infiniment social
Car que serait Infinite sans cette relation qui existe entre Booker (le héros) et Elizabeth (la donzelle en détresse) ? Intéressante dans un premier temps quand les personnages doivent apprendre à se connaître elle en prend un grand coup lors des phases de shoot où Elizabeth devient une sorte de robot et de healeuse qui vous fournit en armes et munitions mais qui n'évolue jamais en fonction des évènements. On peut par exemple la voir très énervée contre Booker puis la voir toute contente d'aller crocheter une porte quelques secondes plus tard... Une incohérence scénaristique qui brise un peu le côté tandem que voulait instaurer le jeu.
Infiniment fouilli
Au final, le jeu est bon voire très bon mais bon dieu que le shoot peut être redondant, que les possibilités sont réduites au niveau des interactions avec Elizabeth ou les gens de la ville qui récite leur ligne de texte quand on passe en face d'eux. Que les phases de vol avec le crochet sont vraiment ultra limitées mais ô combien jouissives et comme j'aurai aimé les voir exploitées bien plus que comme elles le sont dans le jeu.
Mais malgré tout ça, la ballade dans le monde de Columbia fut un plaisir, un plaisir avec ces longueurs mais un plaisir tout de même. Pas de quoi s'emballer pour autant, ce jeu ne mérite ni 9 ni 10/10 comme on a pu le voir chez cette presse qui n'a plus rien d'objective car comme vous avez pu le voir Infinite a des défauts qu'on lui pardonnera bien vite certes mais des défauts quand même et si je devais noter le jeu je lui mettrai environ un bon 8/10 grâce à son ambiance qui relève clairement la note.
Sans cette ambiance il faut être honnête et le dire, Bioshock Infinite ne serait qu'un FPS banal, au gameplay limité et aux idées pas suffisamment développées qui mériterait les pires sanctions mais comme l'ambiance y est complètement je vous encourage à le faire mais peut être à prix réduit...
Bisous à tous et vive le jeu vidéo

Pour préciser à ceux qui liront, j'ai fait le jeu sur PC, j'ai pas parlé du framerate etc mais vers la fin ça mange pas mal et de ce que j'ai lu, idem pour les versions consoles.
Seb > Yes tu as les features DX11 sur la version PC : Occultation Ambiante, Effet de profondeur à diffusion secondaire, Ombres Dynamiques
ma config : Je tourne avec un Proco AMD FX8150, 8Go de Ram, une 660Ti Twinfrozer III de chez Msi
N'empeche que techniquement je le trouve vraiment limité et d'un autre age. On sent que c'est de l'unreal engine et ca ressemble bcp à Bioshock premier du nom. Ca manque bcp d'effets, de textures de meilleurs qualités ou meme de moteur physique ainsi que des animations meilleures.
Le pire étant l'absence totale de compatibilité 3D vision.... Car en 3D il aurait été par contre magnifique et je suis assez deg de ne pas pouvoir en profiter !
Merci en tout cas pour ton avis ca donne envie et ca a lair detre un jeux vraiment enorme!
Comment peut-on conseillé ce jeu à prix réduit franchement si il y a un jeu à acheter plein pot c'est celui-la ! Outre l’ambiance que tu n'as pas oublié de citer, il y a la narration ! Je sais pas mais vous en connaissez beaucoup vous des jeux qui vous raconte une histoire sans cinématique (à quelques exceptions prés) ? Il y a plusieurs niveaux de lectures etc... De même pour le gameplay, tu omets un point essentiel des capacités d'Elizabeth, les failles. Celles-ci rendent les combats bien plus tactique que ce que tu prétends !
Bref, selon moi si l'on ne veut pas se retrouver avec juste des jeux pan pan boum boum bête et méchant il faut défendre ce genre de jeu qui prennent des risques et l'acheter même à prix fort (qui n'est pas énorme pour ce jeu d'ailleurs cf Amazon).
Après j'ai bien compris que tu as bien apprécié le jeu mais j'avoue que le coup de l'acheter à prix réduit ça ma choqué^^
Pour le gameplay je ne voulais pas parler des "failles" car je considère ça comme un spoil et que je préfère que les gens découvrent ce qu'est une faille, pourquoi il y'en a etc. Mais pour ces dernières excuse moi mais leur utilisation est ultra limitée aussi (je crois qu'on peut l'utiliser de 4 manières différentes) alors qu'Elizabeth les utilise dans le scénario de façon bien plus intéressantes, donc là aussi désolé mais c'est petit bras et très loin de ce qui aurait pu et du être fait. La Tactique liée aux failles pour moi n'a rien d'intéressant, c'est un coup de pouce plus qu'autre chose.
Et dernière chose je suis désolé mais les moments de gameplay passé quelques heures de jeu sont des pan pan boom boom t'es mort, on affronte des vagues d'ennemis comme dans n'importe quel FPS lambda et ça, peu importe la qualité graphique et artistique du jeu tu ne peux pas le nier.
Je suis contre la poudre aux yeux et contre les superlatifs abusifs, Bioshock est un FPS qui a le mérite d'avoir une ambiance et un univers génial qui nous sort des guerres de communistes etc MAIS dans ses mécaniques de gameplay c'est très limités, tu n'as pas de boss à battre d'une façon autre que de tirer dessus, hormis une fois mais là encore c'est très limité.
Bref je maintiens, bon jeu à faire à un prix raisonnable mais certainement pas la claque de cette génération quand des jeux comme Heavy Rain et d'autres poussent l’interaction et l'immersion encore plus loin.
Le jeu n'a pas un brin d'aliasing, et le framerate est constant avec une synchro-verticale! Je pense que c'est du 40 fps constant!
C'est magnifique!!!!
Par contre détrompe toi grandement sur le framerate
Donc j'ai plain de question:
SPOIL
1.Le jeux ne traduit pas les affiche,j'ai vu une affiche avec une main,puis l'heros regarde sa main il y a une marque,c'est quoi?
2.Il y a combien de fin?La fin change avec le nombre de mort comme dishonored, même si pour l'instant je pense pas que le nombre de mort soit important.
1 : Tu as une option pour sous titrer les affiches il faut l'activer dans les options du jeu
2 : De ce que j'ai pu lire un peu partout il y'aurait qu'un seul ending, par contre il se poursuit après les crédits donc attention de pas zapper
Parce que je vois pas souvent le truc profil sauvegarder,c'est normal?