Test Import de Tales of Symphonia : Knights of Ratatosk / Dawn of the New World
C'est la deuxième fois que Namco Bandai apporte une réelle suite à sa saga mythique de RPG, les Tales Of. Si la première fois Tales of Destiny 2 avait fait fureur (uniquement au Japon car il n'était pas sorti de l'archipel), on peut en dire tout autre chose pour cet opus qui avait pourtant un boulevard pour s'imposer tellement le RPG Gamecube, Tales of Symphonia avait su conquérir le coeur des néophytes comme des connaisseurs.
Quel est le problème alors ? Molesse du gameplay ? Scénario Insipide ? Non mes amis, comme dirait Mulder et Scully, la vérité est ailleurs !
Chapter 1 : Contexte Scénaristique et Premières impressions
Comme toute bonne suite, vous êtes dans le départ plongés dans un univers bien connu car il est exactement le même quand le premier épisode. Vous incarnez Emil, une sorte de lavette qui n'a aucune volonté et qui voit ses parents tués par un certain Lloyd Erving qui n'est autre que le héros du premier épisode... D'entrée de jeu, la tension monte et on se dit qu'il s'en est passé des choses pendant ces 4 ans...
Adopté par son oncle et sa tante, Emil subit un véritable calvaire car il refuse de jurer fidélité à Lloyd et l'église de Martel (et cela se comprend) et est donc assimilé à; la milice appelée Vanguard. Bref ! De fil en aiguille notre "héros" va faire la rencontre d'un espèce de Kratos bis: Richter qui lui enseignera que dans la vie, on peut pas toujours dire qu'on s'excuse et qu'on doit toujours s'affirmer sinon on vaut moins qu'un chien et il ne manquera pas de dureté pour élever le gosse.
Passons les évènements du scénario en précisant simplement que par un concours de circonstance, Emil fait un pacte avec Ratatosk alias le Dieu des démons. Résultat des courses : Personnalitée changée quand il est en difficulté et aptitude de roxor quand il combat, on peut d'ailleurs comparer cette évolution du personnage à celle de Tsuna dans Katekyoshi Hitman Reborn pour ceux qui connaissent, sauf que le garçon possédé a la vilaine habitude de ne pas se controler et de massacrer allègrement quiconque se met en travers de sa route (je fais d'ailleurs référence à une scène dantesque de début de jeu où Emil maltraite un boss en lui assénant une pluie de coups de poings tout en l'insultant et je peux vous assurer que ça tranche tellement avec le personnage de base que ça vous rend tout fou !)
Les bases du scénarios posées, passons sur le points que j'ai pu lire ça et là et qui ont fortement déplus les fans. Déjà il faut savoir que les nouveaux personnages se comptent sur les doigts de la main, Emil, Marta et Richter semblent être les 3 seules nouvelles têtes que vous aurez la possibilité de jouer m'enfin ils sont complétés par le crew TOS1 même si quelques petites erreurs de jugeotte semblent refrenner certains joueurs :
Les persos de TOS 1 ont des équipements fixes, des niveaux fixes et ne sont jouables que par le joueur 2 ou en passant joueur 2 pendant les combats ce qui cause une certaine frustration compréhensible. Du coup ils arrivent, repartent, reviennent avec un niveau qui évolue seul et des équipements qui changent eux aussi seuls. Toutefois, moi je ne me suis pas senti géné par cela, Tales of Destiny 2 proposait un nouveau crew et ne faisait qu'un parallèle avec l'histoire du 1 et là; c'est l'inverse avec une histoire qui fait vraiment suite au TOS1 avec une ancienne team qui fait plus office de guest qu'autre chose... Du coup leur absence ou le fait de les voir aller et venir dans l'équipe n'est pas problématique.
Niveau gameplay, un changement important est que l'on peut maintenant capturer des monstres, oui oui, comme dans Pokemon (je l'entendais arriver) et puis en les faisant monter de niveau ils évoluent pour faire monter le sadisme encore plus loin ! Toutefois ceci n'est qu'un ajout pas vraiment important, les gens preferent généralement revoir leurs bons amis de TOS1. Les commandes sont simples et intuitives, A pour l'attaque B pour les Ougis, C pour les unissons attaques, Z pour la défense. Les combats sont dynamiques et dans l'esprit des Tales of.
Au final, pour moi Knights of Ratatosk est un jeu à conseiller pour les fans de Tales of, et encore plus pour les fans de Symphonia. J'espère sincèrement que la version Européenne qui débarquera en Automne prochain profitera du doublage japonais d'excellente facture car on ne peut pas en dire autant de la version anglaise trop caricaturiste... Mais chanceux que je suis, j'ai pu trouver une version Undub sur le net et ça c'est priceless
Bref je pense que TOS2 a souffert d'être la suite d'un des épisodes les plus appréciés de la franchise, il faut considerer les anciens persos comme des invités venant apporter un vent de nostalgie à nous, joueurs et non pas considerer qu'ils doivent faire intégralement partie du jeu car ce serait idiot de passer à coté d'un jeu et surtout de nouveaux persos très classes juste pour cette raison...
TOS2 est à mon gout une réussite qui saura combler les joueurs de TOS1 en priorité car il est toujours fantastique tel un Baten Kaitos Origins, de retrouver des lieux, des personnages que l'on a connu plus tot et sur une autre console ! Un must have, rien que pour la magnifique mise en scène, bien supérieure à celle de Vesperia.
Depuis que je joue aux séries de tri-ace, j'ai arrêter de jouer aux tales of. mais je suis du même avis que shining ce Tales of est vraiment un des jeux les plus baclé qui attisait ma curiosité
j'ai joué sur ps3 à la démo de tales of vesperia téléchargé du psn japonnais et en comparaison je trouve que ce tales of sur wii est plus abouti graphiquement. (textures plus travaillées et diversifiées).... qu'est ce qui s'passe?
Ce qui frappe surtout, c'est le fait que les personnages bougent vraiment pendant les cinématiques, c'est pas des plans fixes mais des vraies scènes d'actions ce qui rend le tout plus vivant et pas sacadé comme dans les autres Tales
c jeu est grave moyen. court, ininteressant, juste 2 perso customisable, le coup de faire du pokemon a aucun interet. le jeu est bacle c une certitude et seul le fait que c la suite du tres bon tos fais que l'on a envie de s'y essaye. et ose dire que le vesperia est moins abouti graphiquement stop a l'abus c le contraire sans probleme. a eviter ou a faire d'occaz mais rien d'autre.
Squall justement c'est des cinématiques ce n'est pas le moteur du jeu, l'animation y est travaillé. Les cinématiques des vrai Tales of sont des scènes d'animation (pour les plus récent) sinon le jeu n'a rien à voir avec Tales of Symphonia ce n'est pas la même équipe de développement, un scénario qui n'a rien à voir avec le 1. En fait c'est juste un RPG normal qui utilise la license TOS, on retrouve les persos du 1 sauf un des plus intéréssant Kratos (enfin on le voit un peu) Richter jouable que 15 min du jeu, que 2 héros à part entière (les autres persos sont pas customisable) et il est court j'ai pris mon temps et j'ai mis 29h pour le finir.
sauf que là c'est pas vraiment des CG comme dans Tales of Hearts ou un Final Fantasy, mais là c'est plutôt comme Kingdom Hearts, regarde bien y'a les phases de blabla avec les bulles comme dans tous les Tales of c'est très moyen et puis les cinématiques qui sont sous titrés où les graphismes sont très proche du in-game mais l'animation n'a rien à voir, et c'est vrai Roy Zack y'a pas de map monde
sinon y a des videos en hq sur youtube ! : http://www.youtube.com/watch?v=-mWKLtlb-2g&feature=related