Salut a tous 2010 étant fini je vous propose un petit sondage sympa élire
MR GAMEKYO ou MLLE(Estellise inside) 2010.
Tout entre en compte,troll,comportement,news de chaque personne..
Si vous aimez voté pour cette personne sinon pour l'autre.
Qui sera MR GAMEKYO 2010?
Pour les vs je fais un tirage au sort au pif.
Voila sa se passera comme sa,je vais selectionner des membres de GAMEKYO et faire des groupes.
Les 3 premiers de chaques groupes seront qualifié pour la suite du concourt les autres auront le droit a d'autre sondage avec les autres éliminés pour faire un classement officiel.
Il y aura en tous 8 groupes,composé de 6 membre de gamekyo a chaque fois,un groupe par semaine,on commence avec le premier:
Bon voila voté pour celui que vous voulez voir devenir MR GAMEKYO!!!
Fin d'année oblige, il est temps de se retourner une dernière fois sur les 12 mois passés et de se souvenir avec émotion de ce qui a agité l'actualité en 2010. On sourira un peu en découvrant qu'en 2009, nous évoquions l'annulation rocambolesque de Duke Nukem Forever ou le nouveau report de Starcraft II et que cette année, nous citons le retour de DNF et la sortie de Starcraft II. Preuve qu'avec de la patience et de l'espoir, tout arrive...
10ème - Un nouveau genre est né : le Meuporg
Les joueurs n'aiment pas beaucoup quand la télévision parle de jeux vidéo. Il faut dire que la plupart du temps, la boîte à images nous offre le triste spectacle d'un chroniqueur qui a sans doute perdu à la courte paille et se retrouve à devoir traiter un sujet dont il ne connaît rien et dont il n'a visiblement pas grand-chose à faire. On nous ressert donc régulièrement les mêmes poncifs jusqu'à plus soif à propos de joueurs vivant dans une cave et complètement déconnectés du monde. Et on a pu le voir une fois de plus dans l'émission Télématin quand un chroniqueur a voulu aborder la question des MMORPG sans être fichu de le prononcer correctement. C'est la fameuse histoire du Meuporg qui a bien fait rigoler le Net. Mais au-delà du gag, cette triste affaire montre qu'en 2010 et en dépit de l'essor de ce média, le jeu vidéo reste encore la bête noire de la télé, un sous-sujet que l'on peut traiter à la va-vite sans même prendre le temps de chercher à savoir comment on prononce ce qui reste un malheureux acronyme. On ne peut pas tout savoir sur tout, mais quand on doit faire un sujet de 5 minutes, on fait l'effort de se renseigner, même si le sujet est trivial... sauf quand il est question de jeu vidéo où il est plus simple de répéter que les joueurs de Meuporg sont des feignasses sans amis et aux yeux globuleux.
9ème - Le cas Heavy Rain
En voilà un qui a drôlement fait parler, en bien comme en mal et souvent en le confondant un peu trop avec son géniteur, le très médiatisé David Cage. Promesse d'une véritable révolution des "paradigmes" du jeu vidéo et perçu, à tort ou à raison, comme le seul jeu abordant vraiment des sujets matures, dans un marché qui serait obsédé par les explosions et le sexe, Heavy Rain a longtemps été un sujet incontournable en 2010, en tout cas en début d'année. Qu'on le voit comme un titre d'avant-garde ou comme un Dragon's Lair évolué ou encore, de façon plus modérée, une tentative intéressante de rapprocher le jeu vidéo du cinéma, Heavy Rain ne laisse pas indifférent. Ce qui est sans doute plus imputable à une stratégie de communication cherchant à prouver que ceux qui n'aiment pas le jeu manquent de maturité, qu'au jeu lui-même. En tout cas, rarement jeu vidéo aura été à ce point associé à son concepteur devenu une véritable super-star et le centre de l'attention. Le créateur des Metal Gear Solid, Hideo Kojima lui-même, en serait vert de jalousie.
8ème - La DS et la Wii plongent
Avec la Wii et la DS, Nintendo a retrouvé sa place de leader en écoulant des millions de consoles et de jeux, séduisant en grande partie le public par sa politique de simplification des contrôles avec l'écran tactile de la DS et la Wiimote de la Wii. Mais tout a une fin et cette année, on aura pu constater la stagnation des ventes de Wii et un véritable effondrement des ventes de DS qui ont connu une chute de presque 50% en milieu d'année et des ventes de jeux qui régressent de plus de 20%. Les conséquences ne se sont pas faites attendre avec des résultats financiers plus que décevants pour le constructeur qui enregistre des pertes assez fracassantes. Nintendo a beau mettre cela sur le compte d'un Yen pas très en forme, il est difficile de ne pas voir que les machines de la firme connaissent la fin d'un état de grâce qui peut avoir de multiples raisons. Le piratage, la fin d'une mode ou tout simplement le fait qu'une fois qu'on a équipé autant de foyer, il ne reste plus grand monde à servir... en attendant la nouvelle fournée de machines.
La Wii et la DS ne font plus recette ?
7ème - Les reports et la sortie de Gran Turismo 5
Initialement prévu pour sortir au printemps 2008, Gran Turismo 5 devait, comme ses prédécesseurs, être une machine à faire vendre des PS3. Le hic, c'est que le jeu aura été reporté 5 fois avant de finalement arriver dans les bacs, en catastrophe qui plus est. Embourbé dans on ne sait quel imbroglio de développement puis dans des problèmes de chaînes de production, Sony a quelque peu dérapé côté communication et n'aura pas non plus réussi à maîtriser la mise en rayon de son blockbuster qui s'est retrouvé en vente une bonne semaine avant sa date de sortie officielle. Et pour bien faire, le jeu fait polémique et divise les joueurs, même s'il parvient finalement à s'assurer de très bonnes ventes.
6ème - Encore un lancement de jeu vidéo qui bat le cinéma
On s'y fait mais la chose reste d'importance : une fois de plus un jeu vidéo a renvoyé les autres médias dans les cordes. Call of Duty : Black Ops a réussi à battre les records établis par ses prédécesseurs en générant des recettes de plus de 263 millions d'euros dans ses premières 24 heures de commercialisation. Ce qui fait de lui le produit ayant réalisé le meilleur lancement de l'histoire sur le marché du divertissement, devant le film Avatar ou les livres Harry Potter.
5ème - Le retour de Duke Nukem Forever
Cette année 2010 fut celle des arlésiennes. Alan Wake, Gran Turismo 5 ou encore Starcraft II ont fini par voir le jour. Mais celui qui remporte toutes les palmes, le haut du panier de l'arlésienne ou plutôt du vaporware, c'est Duke Nukem Forever. Attendu pendant une décennie, on pensait le jeu mort et enterré lorsque le studio chargé de sa création a fermé ses portes en 2009. Et voilà que, comme dans le pire des plus improbables scénarios hollywoodiens, un incroyable rebondissement se produit : le développement reprend dans un autre studio, Gearbox. On a forcément du mal à y croire et pourtant, non seulement c'est vrai mais nous avons même pu approcher, voir et jouer à Duke Nuke Forever. Bon, ceci dit, le jeu conserve une part de mystère, on ne se refait pas. Si on sait qu'il sortira en 2011, on ignore encore quand exactement.
4ème - La fièvre Starcraft II
Dans le genre sortie événementielle, celle de Starcraft II serait comparable à l'arrivée d'une nouvelle drogue, sans le côté néfaste. Attendu des années par les mordus, le jeu de stratégie de Blizzard fait des ravages chez les joueurs qui ne peuvent plus s'empêcher d'y consacrer leur temps libre. Et ce n'est pas la rédaction qui pourra prouver le contraire, elle dont une bonne partie des membres sacrifie son équilibre alimentaire et sa pause déjeuner aux parties multijoueurs. Parlant sans cesse des diverses stratégies, débattant des unités ou refaisant le match après une partie âprement disputée. Et l'un des détails les plus marquants de l'addiction à Starcraft II, c'est qu'elle touche même des joueurs auparavant parfaitement incultes en matière de STR ou même de jeu sur PC. Rarement un jeu se sera montré aussi fédérateur. Même ceux qui n'y jouent pas se sentent en communion.
3ème - La folie de la 3D
La 3D en relief est la nouvelle obsession des constructeurs de TV, des studios de cinéma et bien évidemment, le jeu vidéo n'est pas épargné. Tout le monde veut vous vendre du rêve en relief et si Nvidia avait lancé la chose sur PC en 2009, le vrai "décollage" s'est produit cette année avec la sortie d'écrans de TV compatibles avec sources en 3D. Sony a sauté le pas rapidement en mettant à jour sa PS3 au moment même où il livrait ses premiers écrans Bravia 3D. Mais si Sony est le seul constructeur dont la console supporte officiellement l'affichage en relief, ça ne veut pas dire qu'on n'en trouve pas ailleurs. Les éditeurs s'y mettent un peu sur tous les supports et pour peu que l'on dispose d'un écran adéquat et d'une paire de lunettes actives, on trouve de plus en plus de jeux offrant cette option. Sans parler de l'annonce de la 3DS de Nintendo. La 3D stéréoscopique aura fait parler d'elle tout au long de l'année, mais a-t-elle fait vendre ? Cette nouvelle manie a tout du buzz un peu impalpable. Ça cause, ça cause, mais pour l'heure, mis à part quelques technophiles fortunés prêts à investir dans un écran nettement plus cher qu'un modèle classique et autant de paires de lunettes qu'il y a de spectateurs ou de joueurs, c'est un buzz qui ne concerne que bien peu de personnes. En tout cas, cela fait couler des hectolitres d'encre.
Killzone 3 ou Gran Turismo 5, des vitrines pour la 3D chez Sony
2ème - L'annonce de la 3DS
Dominant sans partage le marché des consoles portables depuis des lustres, Nintendo aime surprendre avec ses machines et sait de plus ménager ses effets. Enfin sauf cette année où le constructeur a dû précipiter l'annonce de sa prochaine portable afin de prévenir la fuite de l'information. Du coup, c'est par le biais d'un malheureux communiqué de presse tout bête et expédié à la va-vite que cette machine pourtant plus qu'alléchante a été présentée au monde. Une console qui semble en avoir plein le ventre et qui est surtout capable d'afficher de la 3D en relief sans imposer à l'utilisateur de porter des lunettes. Après la petite révolution qu'était la DS, qui avait recours à un écran tactile bien avant que l'iPhone n'en fasse une tendance incontournable, Nintendo surprend encore avec cette portable en relief.
1er - Kinect et le Move : les nouvelles-nouvelles façons de jouer
Puisque Nintendo a vendu des palettes de Wii, on va pas se gêner pour prendre le train en marche. Sortis presque coup sur coup en faisant beaucoup de bruit dans les médias, le Playstation Move et Kinect plongent dans les "nouvelles façons de jouer", avec un PS Move qui évoque une Wiimote plus high tech et un Kinect qui fait office de super Eye Toy. Pour Sony et Microsoft, le but est d'aller taquiner Nintendo sur son terrain et tenter de convertir un nouveau public en l'attirant avec la même technique : la simplicité d'accès, tout en y ajoutant la sacro-sainte HD qui fait plus joli. Côté ventes, aucun des deux constructeurs n'a à se plaindre, bien au contraire, mais pour ce qui est de l'objectif de départ, c'est un peu raté, puisque la majorité des personnes ayant fait l'acquisition du PS Move et de Kinect ne sont pas de nouveaux clients mais des possesseurs de PS3 et de Xbox 360. Quand on met cela en parallèle avec la chute des ventes de jeux Wii et DS, on serait tenté de se demander si les "nouvelles façons de jouer" font toujours autant vendre.
Nos confrères du Point.fr continuent de nous livrer leurs analyses du marché des jeux vidéo et nous indiquent notamment le nombre de jeux vendus en France par console sur l'année 2010. On apprend ainsi sans grande surprise que c'est la PS3 qui fait vendre le plus de titres dans l'Hexagone : près de 6,5 millions de jeux PS3 se sont ainsi écoulés en France lors de l'année qui s'achève. La machine de Sony est en effet particulièrement bien implantée dans notre pays qui compte un parc de 2,8 millions de PS3. La deuxième place de ce podium est naturellement occupée par la Wii qui reste l'une des consoles les plus populaires du moment. Il s'est ainsi vendu 5,7 millions de jeux Wii sur l'année 2010. La troisième place de ce classement est tenue par Microsoft : seulement 3,8 millions de jeux Xbox 360 ont trouvé preneur au cours de cette année. Microsoft a visiblement encore un peu de mal à s'imposer sur le marché français alors qu'il dame le pion à Sony aux Etats-Unis.
Ventes de jeux 2010 par console en France :
- 6,5 millions de jeux PS3
- 5,7 millions de jeux Wii
- 3,8 millions de jeux Xbox 360
Bon hier midi je me fais un petit gt5 normal tout fonctionne bien,ma manette aussi.
Je precise je jou avec la croix directionnel de la manette et croix pour accelerer.
Bon l'apres midi je retourne bosser,je rentre je relance gt5 et la c'est la galere.
Je ne peux plus jouer avec la croix directionnel pour diriger ma voiture ni accelerer avec croix.
Je ne peux plus que accelerer et diriger ma caisse avec les joystiks alors que je n'ais rien touché je viens juste de ralumer la console.
Je suis partis dans les option pour la manette et il y a bien marqué croix pour accelerer et les croix directionnelles pour se diriger.
Pourtant sa ne marche toujours pas a part avec les joystiks...
J'ai essayé mes 4 manettes pareilles,aucune ne veut faire fonctionner la touche croix et les touches directionnelles pour jouer a gt5.
J'ai donc changé de jeux et la toutes les touches fonctionnent comme par magie...
Alors avez vous une explication pour pouvoir me permettre de rejouer a gt5 avec les touche directionnelles pour me deplacer et croix pour accelerer????
Ce titre est bien sur ironique,j'ai donc craqué et j'ai acheté KINECTet DANCE CENTRAL
Peu inspiré par la bete mais curieux de voir tout de meme le resultat j'ai finalement choisis de me prendre KINECT pour me faire un avis perso et passer si c'est plaisant a jouer du bon temps.
Voila quelques photos prise par mes soins de ces achats:
Depuis l'avènement de Kaz Hirai (et le retrait de Ken Kutaragi, père des PlayStation), Sony voit d'un tout autre œil la manière de travailler sur ses plates-formes de jeu. Mieux même, le constructeur japonais veut impliquer les développeurs à l'élaboration de ses futures machines. Dans un but purement pratique : leur faciliter la vie en tant que créateur de jeu.
C'est en effet ce qu'a déclaré Shuhei Yoshida à Gamesindustry, le patron des studios Monde de Sony (WWS). Mieux même, les différents accessoires, dont le PS Move, ont bénéficié eux aussi des "critiques" des développeurs. Pour lui, cette approche est totalement différente par rapport à l'époque de Kutaragi.
En fait, Move est la toute première plate-forme qui, depuis le tout premier jour, au stade même de sa conception, a bénéficié de l'implication de Sony Worldwide Studios. Bien avant que les personnes du hardware chez SCE soient impliquées.
Avant de lâcher quelques infos sur la genèse du PS Move...
Cela s'est fait entre Richard Marks (créateur du PS Move et PS Eye) le R&D chez SCEA et les équipes de Sony Worldwide Studios. Ils ont commencé à regarder du côté de la prochaine génération de jeu à reconnaissance de mouvements, et essayé chaque type de technologie, dont les caméras 3D et autres types de captures de mouvements tels que les versions magnétiques ou à ultrasons.
Pour Yoshida, les critiques des développeurs sur la difficulté de programmer sur PS2 et PS3, devraient désormais faire partie du passé. En effet, il se tourne désormais vers le futur et les prochaines plates-formes PlayStation. Ainsi, une partie des outils de développement des futures consoles, et même de l'OS, devraient être développées par les créateurs de jeu eux-même.
Cette nouvelle façon de travailler devrait non seulement déboucher sur des "feedbacks" plus nombreux et concrets, mais également permettre in fine, de rendre ces plates-formes bien plus "faciles" à programmer. A la manière de la Xbox 360 ? Qui sait...
En tout cas, tout un nouveau "process" de travail ayant d'ores et déjà été mis en place par Sony, les premiers fruits de ces labeurs devraient sans doute arriver plus tôt que prévus.
Alors que Microsoft bombe le torse, fort de ses bons résultats depuis le lancement de sa Xbox redessinée, Sony affiche lui aussi sa sérénité.
Le japonais annonce ainsi qu'il est dans les temps de passages pour réaliser son objectif de 15 millions de PS3 vendues sur l'année fiscale qui s'achèvera fin mars 2011. Selon Kaz Hirai, jusqu'ici, les ventes seraient même un peu meilleures que ce qui avait été prévu pour le premier semestre. Si l'on en croit les derniers chiffres officiels, l'écart entre la Xbox 360 et la PS3 se resserre avec respectivement 40 millions et 38 millions de machines vendues dans le monde, tandis que la Wii caracole toujours largement en tête, à 74 millions, dont 30 millions rien qu'aux USA.
Titre mystérieux dévoilé durant l'E3 de cette année, El Shaddai s'est enfin laissé approcher à l'occasion du TGS. Mis en avant en grandes pompes avec stand dédié et hôtesses diablement séduisantes, le titre d'Ignition Entertainment s'est aussi fait remarqué par ses évidentes qualités.
El Shaddai : l'ascension vers les sommets du jeu vidéo ?
L'histoire de El Shaddai et de son héros, Enoch (qui n'est pas un roi mais un prêtre), nous est contée par un mystérieux narrateur. Si l'on en croit ce dernier, les hauts faits d'Enoch remontent à plus de 14 000 ans. En ces temps immémoriaux, sept anges se sont échoués sur Terre et Enoch s'est alors posé en sauveur en partant à leur recherche avant que l'humanité toute entière ne soit condamnée. Cette histoire c'est donc au joueur de la vivre, accompagné du narrateur qui ponctuera ses faits d'armes par quelques interventions.
Autant le dire tout de suite, El Shaddai a d'abord su captiver les visiteurs du salon grâce à sa magnifique plastique. Affichant un cell-shading tout simplement superbe, le titre d'Ignition nous a scotché au premier coup d'œil. Mieux encore, sur la petite demi-heure de jeu à laquelle nous avons pu nous livrer El Shaddai n'a eu de cesse de nous surprendre par son style protéiforme. D'une égale qualité visuelle, les environnements du jeu sont d'une grande variété. Chaque zone de jeu est une pure merveille de composition visuelle et impose une tonalité qui lui est propre. Rien que sur cette version de démonstration, le titre alternait un environnement glacé chatoyant, une courte phase de plateforme plongée dans l'obscurité et rehaussée par un immense vitrail en arrière plan et enfin une autre dans un style proche de l'estampe. Un pur émerveillement.
Sa classe visuelle, El Shaddai la doit en grande partie à Takeyasu Sawaki, l'homme derrière le design envoûtant du titre d'Ignition. Un talentueux monsieur qui fut déjà à l'œuvre sur des titres aussi inspirés que Devil May Cry ou Okami. Et le moins que l'on puisse dire c'est que le bougre est bien parti pour réussir un nouveau coup de maître. Un travail qui plus est souligné par une bande-son tout à fait originale mariant la douceur de chœurs de voix avec des rythmes électroniques à la sonorité plus percutante.
Enfin, question gameplay, El Shaddai affiche deux visages. Le premier, celui d'un beat them all post Devil May Cry et God Of War relativement classique. Pour l'heure, Ignition ne semble pas avoir implémenté toutes les mécaniques de jeu à cette version. Nous avons donc découvert un gameplay faisant la part belle au button mashing. Les combos se réalisent tous avec une seule touche mais il est tout de même possible d'apporter quelques variations en maintenant la pression sur le bouton. De plus, Enoch peut s'emparer des armes de ses ennemis après les avoir assommés de coups et chaque arme dispose de ses propres enchaînements. Malgré tout, cela reste un peu léger et on espère donc que la version finale nous révèle de nouvelles possibilités. L'autre visage de El Shaddai est celui d'un jeu de plateforme tout aussi classique mais dont le premier intérêt réside dans les choix artistique qui le porte. Bref, on croise les doigts pour que le titre parvienne autant à nous surprendre par son gameplay qu'il l'a déjà fait avec sa réalisation enchanteresse.
on t'annonce god of war 3 avec des cinématiques de fou, de suite tu te dis je le veux et hop dans la foulée on t'annonce God of collection et la sortie de god of war 3 explusé à des kilometres.
on te présente GT5 de la meme maniere, ensuite on te sort GT prologue et on t'expulse la sortie d eGT5 à des kilometres
on te présente the last guardian, ensuite on t'annonce co et SOTC en HD et on t'expulse la sortie de the last guardian à fin 2011
On l'a compris la stratégie,il nous font saliver avec les jeux sur ps3 puis nous ressortir les anciens opus et c'est pas mal si les jeux en valent la chandelle .La retro de la ps2 sur ps3 du coup j'y crois plus du tout.
Voila moi aussi je voulais faire mon petit post hs:
Comme on a pas mal de post sur des jolies filles Coréénes
NARSHA:
et bien moi je vous montre que meme si elles sont mimi elles n'arrivent pas a la cheville d'une jolie modele de charme(et pas porno)qui nous vient du Canada...
MISA CAMPO
POOOOOOWWWWWWWAAAAA!!!!
Article a ne pas prendre au serieux mais MISA ATOMISE VOS COREENNES
A la recherche de certitudes depuis leur élimination en quarts de finale du Mondial 2010 par l'Allemagne (0-4) et le départ de Diego Maradona, l'Argentine tient un véritable match de référence. Opposée à l'Espagne ce mardi, au stade Monumental de Bueno Aires, à l'occasion d'une rencontre amicale de gala, l'Albiceleste a fait chuter la Roja (4-1) grâce à des réalisations de Messi (10e), Higuain (13e), Tevez (34e) et Agüero (90e). Llorente (84e) a de son côté réduit la marque pour les champions du monde, qui concédent ici une première défaite depuis leur titre décroché en Afrique du Sud.
Le Parisien - Aujourd'hui en France publiait aujourd'hui une photo des cinq joueurs jugés ce mardi par la commission de discipline. Surprise, une main est posée sur l'épaule de Toulalan.
Est-ce la si célèbre main de Thierry Henry était venue hanter l'équipe de France jusqu'à la Coupe du Monde ? En tout cas, la photo publiée ce mardi en Une du Parisien- Aujourd'hui en France et mettant en avant les cinq joueurs de l'équipe de France jugés par la commission de discipline, est improbable. Observez bien l'épaule droite de Toulalan... Il ne s'agit pas de la main de Nicolas Anelka placée dans le dos du défenseur lyonnais et encore moins celle de Ribéry puisque ses bras sont croisés dans son dos. Mais à qui appartient donc cette mystérieuse main oubliée malencontreusement par le spécialiste " Photoshop " du quotidien ?