ITAMARI2014
GAMEKYO N A PAS CHANGÉ
    tags : sony ps4 bien
    1
    Qui a aimé ?
    tizoc
    publié le 23/09/2010 à 10:16 par itamariisback
    commentaires (16)
    goldorak publié le 23/09/2010 à 10:20
    Dans ce cas on peut dire adieu au CELL ?

    Sinon j'éspère que pour la future PS4, ils se tourneront vers AMD/ATI pour le GPU
    zabuza publié le 23/09/2010 à 10:22
    tiens il me semblait que la PS4 ne serait qu'une PS3 boosté, c'est a dire qu'ils allaient garder le processor Cell.

    changement de stratégie chez Sony ?
    kayama publié le 23/09/2010 à 10:32
    Mais t'as fini de dire des bêtises Oussama ? Idem pour Zabuza d'ailleurs.

    Des fois je me demande si vous ne le faites pas exprès.
    goldorak publié le 23/09/2010 à 10:36
    Ben que veux-tu faut bien troller avec ce qu'on à

    Sinon l'abandon du CELL n'est pas impossible, même si je pense qu'ils la maintiendront avec une version booster, histoire de limiter au maximum les coûts de fabrication de la future PS4.
    zabuza publié le 23/09/2010 à 10:38
    kayama publié le 23/09/2010 à 10:40
    De plus ces infos ne datent pas d'aujourd'hui ça fait déjà des mois (voire années) que l'on sait que Sony travaille avec les studios (dont ND) sur sa prochaine génération de machine. Ces boulets de SCEJ (seuls décisionnaires concernant le hardware) commencent à se montrer un peu plus raisonnables (le Move serait déjà sorti depuis un bon moment si les autres branches avaient leur mot à dire côté hardware).
    itamariisback publié le 23/09/2010 à 10:44
    kayama publié le 23/09/2010 à 12:40 De plus ces infos ne datent pas d'aujourd'hui ça fait déjà des mois (voire années) que l'on sait que Sony travaille avec les studios (dont ND) sur sa prochaine génération de machine. Ces boulets de SCEJ (seuls décisionnaires concernant le hardware) commencent à se montrer un peu plus raisonnables (le Move serait déjà sorti depuis un bon moment si les autres branches avaient leur mot à dire côté hardware).

    Oui mais la c'est pour la prochaine console,pas pour les jeux.

    Sauf si j'ai raté la news a l'epoque.
    goldorak publié le 23/09/2010 à 10:44
    * Sinon l'abandon du CELL n'est pas a exclure ... Voila c'est mieux.

    En effet Kayama, j'avais déja entendu parler de cette histoire de collaboration avec les développeurs ( surtout interne ) depuis belle lurette déja.

    Mais bon de toute façon, on a encore le temps de la voir venir cette future PS4, pas avant 2013 au moins.
    kayama publié le 23/09/2010 à 10:44
    "Oui mais la c'est pour la prochaine console,pas pour les jeux."

    Je parle bien de la console, pas des jeux.
    itamariisback publié le 23/09/2010 à 10:46
    Ok car moi j'etais au courant qu'il partageait leurs evolutions pour les jeux mais pas pour la console dsl...
    kayama publié le 23/09/2010 à 10:48
    Non mais c'est gameblog qui a un train de retard et ils sont payés pour faire leur boulot.
    alozius publié le 23/09/2010 à 10:51
    Moi j'espere juste qu'a la sortie de la prochaine ils reviseront leur prix parceque 600euros à l'époque sa fesait mal au bide
    raiko publié le 23/09/2010 à 11:05
    Sasuke>ouais enfin déjà qu'elle soit correctement optimisée cette PS4 ce sera bien car ce n'est pas leur fort chez Sony (PS2 et PS3). Cela simplifierait grandement le travail des développeurs, avec de meilleurs résultats pour les plus petits studios tout en permettant un bon rendu final et une réduction des couts de dev (enfin réduction c'est vite dit vu l'augmentation que va engendrer la prochaine gen encore) !! Une console puissante c'est bien, mais accessible (c'est à dire ne limitant pas son potentiel technique aux studios ayant quelques dizaines de milliers de dollars tranquilles) c'est encore mieux . On a tous vu comment des machines comme la Saturn, PS2, et PS3 donnaient du fil à retordre aux développeurs et que les couts de dev réglaient rapidement le problème de l'optimisation par machine.

    Et au passage cela nous épargnerai toutes les pleureuses techniques qui sortent les mouchoirs dès qu'une version PS3 est un petit cran en dessous de sa concurrente (comme si cela en faisait direct un jeu de merde développé par un studio de merde et édité par un autre studio de merde).
    goldorak publié le 23/09/2010 à 11:11
    Raiko > tu peux aussi citer la N64 pour ce qui est de donner du fil à retordre pour les développeurs, d'ailleurs la PS3 me fait beaucoup pensé a cette dérnière, avec des jeux first party qui arrache la rétine, et des jeux multis très mal optimisé.
    idd publié le 23/09/2010 à 11:17
    Tiens il me semblait que la PS4 ne serait qu'une PS3 boosté, c'est a dire qu'ils allaient garder le processor Cell.

    IBM a un peu lâché le Cell mais rien n'empêche de s'appuyer sur cette techno pour le CPU de la PS4, cad un shipset multi coeur (ou SPE) (32 d'ici là pourquoi pas) dont 1 chef d'orchestre.

    Les principaux dev PS3 ne savaient pas trop au début comment partager les thread entre les différents SPE (la faute à la nouveauté et le manque de doc) maintenant oui. Donc les faire participer d'emblée à la conception de l'archi PS4 est une très bonne idée puisque ça permet de garder une continuité dans le boulot déjà effectué (c'est chiant de devoir réinventer la roue à chaque fois).
    raiko publié le 23/09/2010 à 14:36
    Idd>ouais enfin après le soucis c'est que si Sony s'appuye uniquement sur des studios comme Naughty Dog ou Guerilla qui bossent justement avec des budgets énormes et en exclu Sony, cela n'aidera rien du tout puisqu'ils ne sont pas réellement concernés par les soucis hardware !!!! ils ont les moyens qu'ils veulent (pas besoin donc de faire de compromis), et ne doivent pas se soucier du multi support (donc la encore aucun soucis d'optimisation).