Depuis l'avènement de Kaz Hirai (et le retrait de Ken Kutaragi, père des PlayStation), Sony voit d'un tout autre œil la manière de travailler sur ses plates-formes de jeu. Mieux même, le constructeur japonais veut impliquer les développeurs à l'élaboration de ses futures machines. Dans un but purement pratique : leur faciliter la vie en tant que créateur de jeu.
C'est en effet ce qu'a déclaré Shuhei Yoshida à Gamesindustry, le patron des studios Monde de Sony (WWS). Mieux même, les différents accessoires, dont le PS Move, ont bénéficié eux aussi des "critiques" des développeurs. Pour lui, cette approche est totalement différente par rapport à l'époque de Kutaragi.
En fait, Move est la toute première plate-forme qui, depuis le tout premier jour, au stade même de sa conception, a bénéficié de l'implication de Sony Worldwide Studios. Bien avant que les personnes du hardware chez SCE soient impliquées.
Avant de lâcher quelques infos sur la genèse du PS Move...
Cela s'est fait entre Richard Marks (créateur du PS Move et PS Eye) le R&D chez SCEA et les équipes de Sony Worldwide Studios. Ils ont commencé à regarder du côté de la prochaine génération de jeu à reconnaissance de mouvements, et essayé chaque type de technologie, dont les caméras 3D et autres types de captures de mouvements tels que les versions magnétiques ou à ultrasons.
Pour Yoshida, les critiques des développeurs sur la difficulté de programmer sur PS2 et PS3, devraient désormais faire partie du passé. En effet, il se tourne désormais vers le futur et les prochaines plates-formes PlayStation. Ainsi, une partie des outils de développement des futures consoles, et même de l'OS, devraient être développées par les créateurs de jeu eux-même.
Cette nouvelle façon de travailler devrait non seulement déboucher sur des "feedbacks" plus nombreux et concrets, mais également permettre in fine, de rendre ces plates-formes bien plus "faciles" à programmer. A la manière de la Xbox 360 ? Qui sait...
En tout cas, tout un nouveau "process" de travail ayant d'ores et déjà été mis en place par Sony, les premiers fruits de ces labeurs devraient sans doute arriver plus tôt que prévus.
publié le 23/09/2010 à 10:16 par
itamariisback
Sinon j'éspère que pour la future PS4, ils se tourneront vers AMD/ATI pour le GPU
changement de stratégie chez Sony ?
Des fois je me demande si vous ne le faites pas exprès.
Sinon l'abandon du CELL n'est pas impossible, même si je pense qu'ils la maintiendront avec une version booster, histoire de limiter au maximum les coûts de fabrication de la future PS4.
Oui mais la c'est pour la prochaine console,pas pour les jeux.
Sauf si j'ai raté la news a l'epoque.
En effet Kayama, j'avais déja entendu parler de cette histoire de collaboration avec les développeurs ( surtout interne ) depuis belle lurette déja.
Mais bon de toute façon, on a encore le temps de la voir venir cette future PS4, pas avant 2013 au moins.
Je parle bien de la console, pas des jeux.
Et au passage cela nous épargnerai toutes les pleureuses techniques qui sortent les mouchoirs dès qu'une version PS3 est un petit cran en dessous de sa concurrente
IBM a un peu lâché le Cell mais rien n'empêche de s'appuyer sur cette techno pour le CPU de la PS4, cad un shipset multi coeur (ou SPE) (32 d'ici là pourquoi pas) dont 1 chef d'orchestre.
Les principaux dev PS3 ne savaient pas trop au début comment partager les thread entre les différents SPE (la faute à la nouveauté et le manque de doc) maintenant oui. Donc les faire participer d'emblée à la conception de l'archi PS4 est une très bonne idée puisque ça permet de garder une continuité dans le boulot déjà effectué (c'est chiant de devoir réinventer la roue à chaque fois).