Bon voila beaucoup d'entre nous ont la ps3 ou la 360 ou la wii ou comme moi les 3 ou au moins 2!
A part souvent sur wii a de tres rares occasions personne ne propose des tournois entre nous pour le fun sur des jeux de ces consoles.
pourquoi????
Si cela vous interesse pouvez vous me dire sur quel jeux vous voudriez faire des mini tournois et sur quel plateforme svp.
Car cela pourrais etre bien sympa quand meme de joué entre nous non???
posted the 07/20/2008 at 12:04 PM by
itamariisback
Salut juste pour vous dire merci a tous les bloggueurs de gamekyo qui font un travail exeptionnel sur le site, les infos donné sont souvent en avance par rapport aux autres sites francophone et grace a vous aussi ont peut avoir des débats , des avis pour nous conseillé et grace a vous j'ai completement oublié des sites comme gamekult ou jv.fr!!!
Bien sur tous n'est pas parfait fanboys , boulets qui a dit black sabbath lol, mais pour la plupart du temps nous sommes une communauté qui s'entend plutot pas mal.
Donc voila merci a tous et continué comme sa, a nous informé sur les jv et autres avec votre passion et la mienne aussi lol,c'est NOUS les bloggeurs qui tenons ce site.
Voili voilo bonne soirée a tous!!!
posted the 07/19/2008 at 08:15 PM by
itamariisback
ouais sa a l'air moyen quand meme.
S'il y aura très probablement de meilleures occasions de découvrir l'univers et le scenario du jeu d'ici sa sortie, Infinite Undiscovery devrait graviter autour du schéma éculé du héros malgré lui - Capell, un ménestrel jeté en prison par une armée tyrannique - qui finit embrigadé dans une obscure milice de Libération, au service d'une cause qu'on imagine bien noble. Classique mais efficace, le titre développé par la prestigieuse maison Tri-Ace (Star Ocean, Valkyrie Profile...) avait en revanche tout du parfait clone de Final Fantasy XII concernant l'aspect combat. Il faut déjà bien avouer que les environnements présentés, évidemment plus beaux, n'en étaient pas moins extrêmement proches (un grand désert, une forêt-couloir) de FF XII dans leur représentation générale.
Mais derrière cette première impression, c'est surtout la mécanique de combat qui ressemble à s'y méprendre au RPG-phare de la PS2. A la tête d'une équipe de quatre personnages hauts en couleur (chacun ayant sa classe de prédilection, ses pouvoirs et talents spécifiques, qui feront toujours des magiciens blancs de meilleurs soigneurs et des guerriers les seuls gros frappeurs armés), le joueur aura évidemment à se farcir des millions de combat pour augmenter son expérience. Une fois le monstre repéré, votre équipe va automatiquement se mettre en position de combat selon des consignes prédéfinies : attaquer à vue, défendre, rester ensemble, concentrer les attaques sur votre cible, etc. Et le combat de démarrer sur les mêmes schémas qu'un Final Fantasy XII, à ceci près que toutes vos actions sont à effectuer en temps réel façon Action-RPG (on se rapproche du coup davantage d'un Seiken Densetsu), vous laissant au passage la possibilité de vous "connecter" à vos camarades afin de leur donner des ordres précis ; si vous souhaitez solliciter Aya, qui s'échine bêtement dans son coin à latter du monstre, vous pourrez lui ordonner de lancer l'attaque de votre choix. Vous prendrez alors momentanément le contrôle dudit personnage, pour lancer ses flèches magiques au visage des monstres éloignés. Chacune des capacités des personnages du groupe peut évidemment être configurée pour être accessible à la "connexion" - dans la limite des deux slots disponibles.
Pour ce qui est de leur autonomie, l'I.A. de vos compagnons semblait visiblement au point lors de notre petite session de jeu, suffisamment réactive et agressive pour mâcher le travail à votre héros. En bon musicien qu'il est, Capell pourra également jouer de la flûte au cours de sa progression, et débloquer de nouvelles partitions. L'impact concret des mélodies présentes dans la démonstration ne nous ont cependant pas tellement sauté aux yeux, il faut bien l'avouer. L'autre grosse particularité mise en avant par Square Enix lors de cet E3 résidait dans la constitution de plusieurs groupes de personnages (jusqu'à trois groupes de quatre), qui pouvaient tous évoluer indépendamment les uns des autres sur la même carte. L'idée ne va cependant pas beaucoup plus loin à l'heure actuelle : chacun des groupes suit votre parcours au pixel près, et n'affiche son autonomie vis à vis de vous qu'au moment des combats, puisqu'ils peuvent engager des affrontements sans que vous y soyez impliqués. Peu d'informations ont néanmoins filtré sur le potentiel d'un tel dispositif, dont on n'a clairement rien vu de concret aujourd'hui. Il reste donc à espérer que votre choix dans la constitution des groupes ait des répercutions sur l'aventure : qu'il s'agisse d'un système de relations/affinités entre les personnages (il sera possible via les menus de "parler" à son équipe, mais aucun détail n'a encore filtré), ou même d'un aspect plus stratégique qui vous permet de faciliter votre progression dans le jeu en dispersant vos troupes dans le champ de bataille, les idées ne manquent pas ; mais rien n'indique, pour l'heure, que Infinite Undiscovery décide de les suivre.
Infinite Interactivity
Ce qui devrait pourtant démarquer Infinite Undiscovery du reste de la production RPG réside dans la gestion des environnements. Les personnages sont en effet particulièrement sensibles aux conditions dans lesquelles ils évoluent : lors de notre petit voyage dans les bois, il était ainsi possible de constater qu'une étrange pluie magique/acide (?) venait affaiblir la plupart des membres de notre équipe dans des proportions spécifiques (l'agilité de Capell, la magie de Rico, etc...)... alors que d'autres personnages étaient à l'inverse renforcés ! Le management de votre troupe devra donc tenir compte de ces paramètres environnementaux. Square Enix a également précisé qu'il y aurait régulièrement des passages secrets à découvrir dans le jeu (un mur à exploser, etc.) et une place centrale des environnements dans les combats, pour fuir une menace ennemie ou attirer un monstre invincible dans un piège afin de l'affaiblir.
Malgré la place centrale qu'il occupe dans le genre guerrier qu'est le jeu de rôle japonais, le système de combat seul ne saurait cependant pas suffire pour établir un pronostic concret de cet Infinite Undiscovery. Tout au plus pourra-t-on relever que la réalisation graphique et technique du jeu semble pour l'instant très inégale - hormis les personnages principaux, le jeu enchaîne couloirs, aires ultra répétitives et abondantes chutes de frame rate -, et que les animations faciales ne sont pas toujours aussi naturelles qu'on le souhaiterait. Comme souvent chez Square Enix, on a en revanche assuré du côté des effets spéciaux et de la mise en scène pour rendre le tout un peu plus clinquant. On n'en attendait, à vrai dire, pas moins de l'un des mastodontes asiatiques de la production jeu vidéo, même s'il reste encore beaucoup de choses à voir avant d'évaluer la valeur de cette précieuse exclusivité Xbox 360. Sortie prévue le 5 septembre dans nos contrées.
posted the 07/19/2008 at 11:19 AM by
itamariisback
apparament sa fait 2 fois que mon post pour avoir un record de com est effacé c'est bizarre la les modos sont la lol!
posted the 07/17/2008 at 07:17 PM by
itamariisback
Bon rien de méchant mais juste pour dire que souvent un article de base est posté genre sur la wii ect est apres quelques postes on en arrive a parlé 7 ou 8 fois sur 10 de totalament autre chose enfin autres sujets apres, alors quelles sont vos impréssions a vous???
posted the 07/17/2008 at 02:04 PM by
itamariisback
posted the 07/15/2008 at 08:35 PM by
itamariisback
Alors qu'en avez vous pensé de cette conference????
Moi personnelement j'ai été un peu deçu car vu se que les membres de gamekyo attendait et bien en faite il y a rien eu!!!!
Je ne rentrerais pas dans le débat casual ou pas mais sa a manqué de grose annonce tout comme ms qui sauve sa peau avec ff13!!!!
Sa fait peur pour la conf de sony, je pense qu'il n'y aura pas de grosse exclu, mais bon wait and see......
posted the 07/15/2008 at 05:45 PM by
itamariisback
En réponse à Arthael (msg du 14/07/2008 à 12h 05 : Voir le message)
.
Impressions Too Human Demo
Première constatation déjà, la démo est plutôt longue. J'ai compté une heure de jeu environ.
Le soft s'apparente à un Diablo-like dans un univers mêlant science fiction et mythologie nordique. Les séquences story sont parfaitement intégrées à l'action de manière dynamique. Il semble d'ailleurs que cette démo soit proche du début du jeu.
Côté réalisation, il y a du bon et du mauvais. Globalement le jeu est propre mais on ne peut pas dire qu'il soit spécialement beau. Les effets spéciaux sont sympathiques mais manquent un peu d'éclat pour de la 360. Certains décors sont par contre extrêmement jolis, de même que le design des personnages principaux que je trouve plutôt réussis dans leur genre. L'animation est relativement stable même si elle flirte plus avec les 30 fps que les 60. On compte d'ailleurs quelques saccades lors des affrontements. Je termine enfin par l'ambiance sonore qui m'a l'air au poil avec des voix qui mettent bien dans l'ambiance ainsi que des musiques qui collent parfaitement à l'ambiance.
Le gameplay est assez complet et permet à la fois des attaques à distance via des armes à feu et des attaques au corps à corps via une panoplie très complète d'épées, haches et autres lances. Le stick droit sert d'ailleurs au contrôle de ces épées et ce schéma de contrôle n'est pas évident à maîtriser au début, d'autant plus que la caméra a une fâcheuse tendance à partir où elle veut. On peut la recentrer mais la souplesse n'est pas optimale en pleine action. Le jeu incorpore également certaines actions de type QTE avec certains types d'ennemis et permet de s'en débarasser ainsi plus rapidement.
L'aspect RPG est bien présent avec un personnage qui monte en niveau au fur et à mesure des combats (points d'exp) et qui acquiert des skill points qu'on pourra distribuer dans un arbre de compétences. Le jeu permet bien évidemment de customiser entièrement son perso en changeant son armure (toutes les parties du corps), ses armes, ses pouvoirs...
La version complète intègrera 5 classes de persos différents à jouer mais seule la classe "Champion" (d'Odin) est disponible dans la démo. Il s'agit d'un personnage assez équilibré.
Globalement, le jeu est fidèle à ce à quoi les gens "informés" s'attendaient : un diablo-like à l'ambiance excellente mais aux contrôles un peu lourds. Je maintiens donc ma précommande.
Edit : une chose à noter, il semble qu'on soit immortel dans la démo ? Je suis mort à deux reprises et mon personnage est reparti au combat peu après...
Quelques avis :
first impressions:
-horrible designed faces (human soldiers)
-choppy framerate when nothing is going on
-poor animations
Animation is horrible, some of the weirdest face rigging I've seen.
the combat in the demo is basically twirl the right stick, I'm not exaggerating. I don't even have to look at the screen.
More cliche's than a high school student film, with some even wackier cinematography. Boss fights are simply "shoot at guy."
This game is a total mess.
Impressions :
- Bad animations all over, cutscenes are horrible and the framerate is janky.
- The dialogue is simply lol, so cheesy it's worse than moldy cheese
- Buggy. Yes try jumping on the first stairs, you stand a feet up in the air!
- Gameplay, well it's fun I guess if you like this kind of game. It's just a straight up mashing game like NNN or something, not my cup of tea.
- Your friendly NPC squad doesn't do shit.
Ugh..as horrible as I thought it was gonna be.
First moment of real gameplay: Door opens, cinematic camera angle you can walk around and with the snow blowing through the door the framerate completely tanks.
En réponse à Arthael (msg du 14/07/2008 à 12h 52 : Voir le message)
Venant de toi, on se serait pas douté d'autre chose, mais pour une fois tout le monde sera d'accord avec toi surement, ça sent un peu le cramé pour ce jeu et depuis un moment.
Je DL la démo, mais je sens bien venir sa suppression en suivant
posted the 07/14/2008 at 01:30 PM by
itamariisback
Voila j'ai arreté de regardé naruto et bleach pour le moment car c'est les hs, je les regarderais de nouveau quand sa redeviendra interressant.je regarderais les hs bien sur plus les nouveaux épisodes qui reprendrons la trame principale du manga de naruto et bleach!!! enfin tout sa pour dire que sa fait longtemps que j'entends parlé de one piece sans jamais en avoir regardé 1 seul donc en attendant et en laissant le temps a naruto et bleach d'avancé pourriez vous me dire car avec 300 episodes un peu pres j'ai de quoi faire pourquoi et si one piece vaut vraiment le coup d'etre regardé car comme sa sa me fera patienté un petit moment lol.
j'attends vos avis avec impatience merci d'avance!!!
posted the 07/13/2008 at 02:32 PM by
itamariisback
C'est sur son site officiel que Criterion Games a confirmé le léger retard, sur Xbox 360, de la prochaine mise à jour pour Burnout Paradise (article : Burnout Paradise).
Désormais prévue pour 14 juillet prochain sur la console de Microsoft, cette dernière sera bien entendu disponible en temps et en heure, un peu partout dans le monde (Etats-Unis, Japon et Europe), sur Playstation 3. Cagney, c'est son nom, pourra donc être téléchargée dès le 10 juillet.
3 New Freeburn Game Modes :
• Road Rage
Up to 8-player team event. One team must race through a series of Paradise City checkpoints. The other team must stop them.
Cue incredible chases and battling through the city, tons of voice communication as players co-ordinate their efforts.
• Stunt Run (vs)
Pull stunts to score points - hit barriers, billboards and ramps; ace barrel rolls, flat spins and massive airtime to score big. Everybody competes to simultaneously reach the biggest total. Hit your rivals to kill their scores and gain multipliers.
• Marked Man
A player is selected at random and everyone gangs up to take them down. The Marked Man scores for reaching the end point intact and taking anyone down along the way.
70 New Freeburn Challenges
• 70 new timed multi-part Freeburn Challenges
• Leaderboards for these challenges that log your best time (as well as those people who did it with you)
Vehicles :
• Hunter Olympus
• A secret Criterion Car!
New liveries :
• Rossolini Tempesta Dream
• Two fan-created liveries – the Oval Steel Racer and Inferno Hippie Van
• Two secret Criterion liveries!
Ranked Race Changes :
• Too much to report in this blog entry but click here for the full breakdown!
Custom Soundtracks :
• Custom Soundtrack support on PS3
Other high-priority fixes and updates :
• If you're in a 3 or more player challenge and a player drops out, the remaining players can still complete it (subject to it being a challenge that can handle this!)
• "Previously" section on the search games list now displays Challenges, Today's Best and Freeburn game modes, making it loads easier to decide which game you want to join
• You can now view Leaderboards and Options in an online game
• You can now mute other online players in the show players screen
• You can now mute yourself if you have a PS3 Eye/Eye toy
• We've increased time-out for online races, and if all players complete the races within the timer, then you go straight to results
• The Airfield has been changed to help with the drivability of the area and make it a little easier to complete the hoop challenges
• Online cars now show damage - roll up to the start in a half-destroyed Hunter Cavalry and everyone else will see it!
• Added a stronger display message if you rule all of Todays Best
• The Easy Drive menu & Challenges page now loops from top to bottom
• Fixed the navigation system so that it takes into account the next check point in a race
• Fixed traffic not reappearing in Freeburn after a no-traffic race
• Fixed online races using Lawrence Road - it's been reporting finish distances with a little inaccuracy
• Revised 30+ car resets following crashes
• All new sound effects added for Easy Drive
• Driving backwards in Road Rage now ends the event as it does in Marked Man
• Option to invert camera axis for the look around camera on right stick
• Online player information made accurate on the instance a player goes through a checkpoint in races
• If you set VOIP mix to zero it is now saved correctly
• 1080i support for "almost HD" sets - PS3 only
• Improved the Standard Definition rendering on PS3
• New highlight to show the player in Today's Best
• Easy Drive fades out if it's unused for 20 seconds
• Boost chaining no longer possible by drifting in open areas
posted the 07/08/2008 at 07:54 AM by
itamariisback
Voila c'est fini apres 4h 40 de jeu nadal s'impose face a federer a wimbledon 6 4 6 4 6 7 6 7 9 7
posted the 07/06/2008 at 08:19 PM by
itamariisback
Alors voila je voudrais savoir svp qui a pes 2008 sur ps3 et que sa interesserais de faire un petit tournois entre nous juste pour rigolé , si sa vous interesse laissez votre id psn et quand il y aura assez de gens j'organiserais le tournois, ou si vous avez d'autre suggestion je vous écoute.
posted the 07/06/2008 at 05:55 PM by
itamariisback
voila 2 set a 1 pour nadal , federer gagne le troisieme set au tie break, le match continu!!!
posted the 07/06/2008 at 05:34 PM by
itamariisback
federer vient il y a 30 sec de sauvé une balle de 2 set a zéro pour nadal incroyable!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
posted the 07/06/2008 at 03:10 PM by
itamariisback
le_gael666 Posté le 11 juin 2008 à 12:24:30 C'est donc ça NG2!
Bâclé. Gâché. Raté.
Des ralentissements de folie, des bugs (hommes volants, vers clignotants...), des niveaux sans âme qui se résument vers la fin à de large couloirs animés par des vagues d'ennemis toujours les mêmes.
J'en ai eu la nostalgie du premier dès les premiers niveaux.
La faute peut-être à M$ qui voulait concurrencer MGS4 et ainsi avancer la date de sortie, quitte à mettre sur le marché un jeu pas finalisé (loadings intempestifs, bugs précités, etc...)
J'ai eu honte pour la Team ninja lors du passage (du saccage) de l'escalier au niveau 10.
Ne parlons pas des cinématiques, elles sont insignifiantes et rappellent à quel point celles du premier opus étaient sublimes.
On pourrait continuer ainsi des pages entières...
Par pitié stoppez le massacre, pas de 3e volet svp!!!
TnR_Fon_Euh Posté le 11 juin 2008 à 18:32:34
Vous pouvez faire les vieux fan, gael à complétement raison, pour moi le premier est le meilleur jeu Xbox, mais celui là est juste un add-on du premier, sans les cinématiquess, car franchement celle là sont a chier avec les graphismes ingame !!! et les ennemis etc... sont les mémes, les armes, etc..... ne parlont pas des boss que l'on tue du premier coup car aucune technique nécéssaire, je parle en mode guérrier là....
OK il est bien mais bon .... le premier est 15x mieux !!!
EUREKA2 Posté le 13 juin 2008 à 11:47:13 le jeu n'est pas mauvais,il est un peu decevant.mais le pire de tout je trouve pour la tean ninja c'est de n'avoir pas fait une camera tres pointue apres avoir essuyer les foudres des joueurs sur le 1 er.La plus pars du temps on meur a causse de la cam qui parfois vie toutes seul durant les combats.nous reservir 2 les meme boss meme si ils sont booster,merci mais l'effets devil my cray avait suffit,que 1 boss revienne encore....ca peut faire partis du sénar,mais 3 ou 4 quel m'anque d'imagination.le surplus d'animation,d'effet + la camera etc sur certaine scene,chap 12 2 tortue par ex,gache un peu le plaisir de jouer^.la difficulter est pour tout les gouts,une fois les technique acquisse ca passe.domage que le cinema ne soit pas libre comme dans halo,sa aurait eté nex gen.il se joue mais s'en en fait pas le meilleur jeu 360,faux pas décone.
Microsoft- Posté le 17 juin 2008 à 13:28:27 Je suis d'accord avec gael Ninja Gaiden 2 écrasera toute la concurrence en matière de game play mais il faudrait travailler les autres points.
- Un jeu moins linaire
- des personnages plus charismatique
- les musiques plus variées
- un nouveau moteur de jeu
- des combats plus technique et moins brouillon même avec beaucoup d'ennemis à l'écran.
- moins de bug de de ralentissement " même si il y en a pas beaucoup "
- des cinématique de meilleurs qualité
- une mise en scène plus travaillé.
Bref la team ninja manque cruellement d'imagination à part le game play incroyable le reste ne casse pas des briques non plus
ne me sauté pas dessus mais voila je pourrais encore en mettre des pages entieres comme quoi les probs de cam et le reste sont bien la!!!!
posted the 07/06/2008 at 11:20 AM by
itamariisback