En réponse à Arthael (msg du 14/07/2008 à 12h 05 : Voir le message)
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Impressions Too Human Demo
Première constatation déjà, la démo est plutôt longue. J'ai compté une heure de jeu environ.
Le soft s'apparente à un Diablo-like dans un univers mêlant science fiction et mythologie nordique. Les séquences story sont parfaitement intégrées à l'action de manière dynamique. Il semble d'ailleurs que cette démo soit proche du début du jeu.
Côté réalisation, il y a du bon et du mauvais. Globalement le jeu est propre mais on ne peut pas dire qu'il soit spécialement beau. Les effets spéciaux sont sympathiques mais manquent un peu d'éclat pour de la 360. Certains décors sont par contre extrêmement jolis, de même que le design des personnages principaux que je trouve plutôt réussis dans leur genre. L'animation est relativement stable même si elle flirte plus avec les 30 fps que les 60. On compte d'ailleurs quelques saccades lors des affrontements. Je termine enfin par l'ambiance sonore qui m'a l'air au poil avec des voix qui mettent bien dans l'ambiance ainsi que des musiques qui collent parfaitement à l'ambiance.
Le gameplay est assez complet et permet à la fois des attaques à distance via des armes à feu et des attaques au corps à corps via une panoplie très complète d'épées, haches et autres lances. Le stick droit sert d'ailleurs au contrôle de ces épées et ce schéma de contrôle n'est pas évident à maîtriser au début, d'autant plus que la caméra a une fâcheuse tendance à partir où elle veut. On peut la recentrer mais la souplesse n'est pas optimale en pleine action. Le jeu incorpore également certaines actions de type QTE avec certains types d'ennemis et permet de s'en débarasser ainsi plus rapidement.
L'aspect RPG est bien présent avec un personnage qui monte en niveau au fur et à mesure des combats (points d'exp) et qui acquiert des skill points qu'on pourra distribuer dans un arbre de compétences. Le jeu permet bien évidemment de customiser entièrement son perso en changeant son armure (toutes les parties du corps), ses armes, ses pouvoirs...
La version complète intègrera 5 classes de persos différents à jouer mais seule la classe "Champion" (d'Odin) est disponible dans la démo. Il s'agit d'un personnage assez équilibré.
Globalement, le jeu est fidèle à ce à quoi les gens "informés" s'attendaient : un diablo-like à l'ambiance excellente mais aux contrôles un peu lourds. Je maintiens donc ma précommande.
Edit : une chose à noter, il semble qu'on soit immortel dans la démo ? Je suis mort à deux reprises et mon personnage est reparti au combat peu après...
Quelques avis :
first impressions:
-horrible designed faces (human soldiers)
-choppy framerate when nothing is going on
-poor animations
Animation is horrible, some of the weirdest face rigging I've seen.
the combat in the demo is basically twirl the right stick, I'm not exaggerating. I don't even have to look at the screen.
More cliche's than a high school student film, with some even wackier cinematography. Boss fights are simply "shoot at guy."
This game is a total mess.
Impressions :
- Bad animations all over, cutscenes are horrible and the framerate is janky.
- The dialogue is simply lol, so cheesy it's worse than moldy cheese
- Buggy. Yes try jumping on the first stairs, you stand a feet up in the air!
- Gameplay, well it's fun I guess if you like this kind of game. It's just a straight up mashing game like NNN or something, not my cup of tea.
- Your friendly NPC squad doesn't do shit.
Ugh..as horrible as I thought it was gonna be.
First moment of real gameplay: Door opens, cinematic camera angle you can walk around and with the snow blowing through the door the framerate completely tanks.
En réponse à Arthael (msg du 14/07/2008 à 12h 52 : Voir le message)
Venant de toi, on se serait pas douté d'autre chose, mais pour une fois tout le monde sera d'accord avec toi surement, ça sent un peu le cramé pour ce jeu et depuis un moment.
Je DL la démo, mais je sens bien venir sa suppression en suivant

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posted the 07/14/2008 at 01:30 PM by
itamariisback