Disponible au Japon depuis quelques heures, la démo jouable de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4 arrivera bien en Europe, Bandai Namco annonçant tout juste sa sortie pour ce 17 décembre sur PS4 et One.
Le jeu sera lui lancé début février 2016 (également sur STEAM) et vous pouvez retrouver le trailer de ce matin, cette fois avec les sous-titres FR.
darkeox
Ce qui est surtout genial avec leur methode de rendu c'est le fait qu'il n'y a pas d'aliasing, ni de notion de resolution de texture. Ce qui est veritablement le point noir des rendu cell shader...
y a clairement quelque chose a creuser surtout que comme ils le disent il n'ont utiliser aucune methode exotic. c'est la base de la base de l'optimisation et d'un jeux d'UV.
rbz A la décharge de CC2, leur moteur tient super bien la route.
Si tu savais le nombre de moteurs là dehors qui encore du code datant de la SNES... Du code vieux c'est aussi du code bien débuggé et éprouvé.
Et puis visuellement, ça scale assez bien. Tout ce qu'on leur demande, c'est de détacher le gameplay du framerate histoire qu'on ne soit plus bloqué à 30. Et aussi des textures mieux travaillées et de meilleures animations.
Le rendu du moteur en lui-même reste très bien AMA.
nady N'est-ce pas? Je suis content de ne pas être le seul à l'avoir remarqué. L'OST du 2 était juste génial, après, on dirait que Fukuda-sama en a un peu marre.
Juste la musique des menus du 2 était géniale, tu rentrais et sortais des différents modes au bon moment rien que pour entendre les variations !
justx J'avais pas pris le temps de regarder la keynote GDC pour GG Xrd. Merci pour le condensé. C'est vrai que je trouve leur rendu anime bien au-dessus de celui de CC2 mais du coup je ne savais pas que leur solution est aussi limitée.
vous exagérez pour une adaptation de manga les animation effet et tout le reste reste d'actualité. Ok le moteur est vieux il a des lacunes mais ayez de la demi mesure dans vos propos...
C'est plus beau que l'anim alors bon...je pense qu'on peut en etre satisfait.
i8
Guilty gear est texemplaire c'est vrai mais l'exercice est tres different. Ce n'est pas une adaptation et il tire parti de sa 3d que lors des Ougi c'est le seul moment d'ailleur out tu te dit aaah ouai c'est en 3D...
Leur methode d'execution est super sympatoche d'ailleur . Dans une conference a la GDC ou ils detail comment ils sont arrivé a ce resultat ils expliquent bien aussi que c'est possible parce qu'il n'y a que 2 perso a l'ecran et que ce serait inutilisable tel quel sur un jeux plus ambitieux. d'ailleur le decors et tout le reste n'est pas du tout rendu de la meme maniere. le rendu est donc excellent mais demande des contrainte que les joueurs n'imagine pas
koji bah écoute j'étais la sur les premiers articles je sais de quoi je parle, j'ai longuement dialogué avec plusieurs membres pour leur dire que le jeu ne ressemblera pas a ça et je te parle des tout premiers arts.
même si c'est très fidèle a l'anime et au manga je ne trouve pas le jeu super beau, c'était super beau à l'époque, maintenant c'est sympatoche, ça se laisse regarder mais rien de plus je trouve.
Aucun effort sur les environnements, le lipsync ou bien les animation (naruto court exactement de la même façon depuis le 1er épisode).
J'ai remarqué des particules en masse sur les grosses attaques mais bon.
J'imagine que le gros défaut visuel des anciens, à savoir l'aliasing, sera enfin absent. J'ai hâte de tester la démo jap pour voir de quoi ça a l'air mais bon.
Pour en revenir à naruto en tant qu'oeuvre, pinaise le design final de naruto, madara, la mère du chakra et compagnie... Ouhhh sans déconner, c'est d'une laideur sans nom! Mon dieu mais comment ont-ils pû valider ça! Comment vont-ils faire avec les figurines????
koji bof ... c'est fade je trouve,ils auraient pus clairement faire un effort sur les environnements.
si si a son annonce tout le monde se branlait sur les arts promotionnel disant que le jeu ressemble a ça, c'était comique.
Rbz
Moteur de 2008 qui reste super beau x) y a aucun jeu tirer d'une licence manga plus beau.
Personne a dit qu'il y avais une diff flagrante juste des effets en plus, pour le battle system je suis d'accord.
je repense au gens qui disait qu'il y' avait une différence visuelle flagrante entre les opus ps360 et celui-ci hum hum ...
sinon c'est décevant de voir que c'est (normalement) l'opus final et que l'ambition n'est pas à la hauteur (pas de vrai amélio concernant le battle system pour le rendre plus profond et le même moteur depuis 2008 ).
Ce qui est surtout genial avec leur methode de rendu c'est le fait qu'il n'y a pas d'aliasing, ni de notion de resolution de texture. Ce qui est veritablement le point noir des rendu cell shader...
y a clairement quelque chose a creuser surtout que comme ils le disent il n'ont utiliser aucune methode exotic. c'est la base de la base de l'optimisation et d'un jeux d'UV.
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
voila cadeau ^^ t'auras pas a chercher ^^
Si tu savais le nombre de moteurs là dehors qui encore du code datant de la SNES... Du code vieux c'est aussi du code bien débuggé et éprouvé.
Et puis visuellement, ça scale assez bien. Tout ce qu'on leur demande, c'est de détacher le gameplay du framerate histoire qu'on ne soit plus bloqué à 30. Et aussi des textures mieux travaillées et de meilleures animations.
Le rendu du moteur en lui-même reste très bien AMA.
nady N'est-ce pas? Je suis content de ne pas être le seul à l'avoir remarqué. L'OST du 2 était juste génial, après, on dirait que Fukuda-sama en a un peu marre.
Juste la musique des menus du 2 était géniale, tu rentrais et sortais des différents modes au bon moment rien que pour entendre les variations !
justx J'avais pas pris le temps de regarder la keynote GDC pour GG Xrd. Merci pour le condensé. C'est vrai que je trouve leur rendu anime bien au-dessus de celui de CC2 mais du coup je ne savais pas que leur solution est aussi limitée.
Il y a des passages censé être intenses et qui se retrouvent à être sans musique et même parfois sans aucun bruitage
Il est sublime c'est vrai mais c'est quand meme pas comparable.
Rbz
Ok je te crois mais je te trouve quand meme tres dur sur l'aspect graphique du jeu, sa evolue pas des masses mais sa reste le haut du panier.
C'est plus beau que l'anim alors bon...je pense qu'on peut en etre satisfait.
i8
Guilty gear est texemplaire c'est vrai mais l'exercice est tres different. Ce n'est pas une adaptation et il tire parti de sa 3d que lors des Ougi c'est le seul moment d'ailleur out tu te dit aaah ouai c'est en 3D...
Leur methode d'execution est super sympatoche d'ailleur . Dans une conference a la GDC ou ils detail comment ils sont arrivé a ce resultat ils expliquent bien aussi que c'est possible parce qu'il n'y a que 2 perso a l'ecran et que ce serait inutilisable tel quel sur un jeux plus ambitieux. d'ailleur le decors et tout le reste n'est pas du tout rendu de la meme maniere. le rendu est donc excellent mais demande des contrainte que les joueurs n'imagine pas
même si c'est très fidèle a l'anime et au manga je ne trouve pas le jeu super beau, c'était super beau à l'époque, maintenant c'est sympatoche, ça se laisse regarder mais rien de plus je trouve.
D'accord pour l'environnements mais l'aspect graphique des storms est vraiment a plaindre? Le jeu est super beau et l'animation pareil.
Et pour les arts je vois pas tout le monde qui se branlais dessus au contraire.
http://www.gamekyo.com/newsfr61307_naruto-storm-4-deux-nouvelles-images.html
J'ai remarqué des particules en masse sur les grosses attaques mais bon.
J'imagine que le gros défaut visuel des anciens, à savoir l'aliasing, sera enfin absent. J'ai hâte de tester la démo jap pour voir de quoi ça a l'air mais bon.
Pour en revenir à naruto en tant qu'oeuvre, pinaise le design final de naruto, madara, la mère du chakra et compagnie... Ouhhh sans déconner, c'est d'une laideur sans nom! Mon dieu mais comment ont-ils pû valider ça! Comment vont-ils faire avec les figurines????
si si a son annonce tout le monde se branlait sur les arts promotionnel disant que le jeu ressemble a ça, c'était comique.
Moteur de 2008 qui reste super beau x) y a aucun jeu tirer d'une licence manga plus beau.
Personne a dit qu'il y avais une diff flagrante juste des effets en plus, pour le battle system je suis d'accord.
sinon c'est décevant de voir que c'est (normalement) l'opus final et que l'ambition n'est pas à la hauteur (pas de vrai amélio concernant le battle system pour le rendre plus profond et le même moteur depuis 2008 ).