Alors que le jeu
Mighty N°9 ne sortira que courant 2015, Keiji Inafune vient d'annoncer durant l'Anime Expo 2014 qu'une adaptation en anime est déjà au programme, même s'il faudra patienter jusqu'au printemps 2016 pour le voir débuter malgré un premier trailer déjà disponible.
Le créateur rassure tout de même sur le fait que l'anime est produit en collaboration avec Digital Frontier, et qu'aucun fond récolté sur Kickstarter pour le jeu ne sera utilisé dans cette production bonus.
UP : Parce que les 3,8 millions de dollars engrangés ne suffisaient pas, Keiji Inafune annonce également qu'une second campagne Kickstarter vient d'être lancé pour
Mighty N°9, dans le but d'implémenter de nouvelles choses dans le projet en fonction de l'argent récolté (sachant que quoi qu'il arrive, tout ce qui a été précédemment annoncé se retrouvera bien dans la version finale). Le premier nouveau pallier est incarné par la possibilité d'inclure un doublage US.
Vous pouvez faire partie des nouveaux backers en allant faire un tour
à cette adresse.
Si inafune est bien un business man comme beaucoup le dise, il doit très bien savoir que faut pas se mettre les fans de megaman à dos, ca peut très bien se retourner contre lui s'il nous pond de la merde! Je serai très critique sur le jeu, fanboy ou pas!
Dark Arisen était pas présent sur le disque de Dragon's Dogma.
Perdus dans les Cauchemars et une Fuite désespérée de RE5 était pas présent sur le disque.
Bref, ça me fait tripper de voir les crachats que se prenne Capcom dans la gueule pour aucune raison valable.
Quelle bande d'escrocs...
Raoulbitembois : Ce stéréotype avec Capcom quand même
Faut quand même arrêter d'associer Ono et les DLCs de SF4 à tout les jeux Capcom.
Vu que mis à part leurs jeux de baston, y a pas beaucoup de DLCs chez Capcom...
RE6 par exemple : 15 euros tout les DLCs complétement optionnels (juste du multi). D'ailleurs ça me fait bien rire, vu que tout le monde se jette sur les DLCs de The Last of US qui sont super onéreux alors que ceux de RE6 proposaient plus pour moins d'argent.
Après c'est pareil, RE5 et Dragon's Dogma y a une version Gold donc c'est pas vraiment un problème en soit (surtout que le Dark Arisen est complétement optionnel même pour le 100% donc bon...).
Lost Planet 1, 2 et 3 : Pas de DLCs
Dead Rising 1 et 2 : pas de DLCs (y a bien le Off the Record mais ça c'est aussi un genre de version gold)
Sengoku Basara : Pas de DLCs
Enfin bref, Capcom est bien loin d'aussi gros arnaqueurs qu'on le prétend.
(quand je dis DLCs je parle vraiment de gros trucs genre de nouveaux modes de jeux, un gros pack de maps, une nouvelle campagne... pas de petits trucs à 2 euros qui servent à rien)
Et faut être vraiment égocentrique pour croire qu'il n'y a pas des personnes qui réclament une VA.
Godson : un y a NG+ donc je pense qu'il aura une bonne rejouabilité sans compter le scoring.
Ah ok, je pensais que c'était les devs qui voulaient toute les plateformes.
Est ce qu'ils ont une plateforme principale au moins ? J'espère au moins qu'ils se concentre sur le dev entier d'une plateforme avant de passer aux autres car sinon, niveau contenu et gameplay ça risque d'être bien mais peu mieux faire ....
Quel durée de vie peut on attendre de ce genre de jeu ? 5h pour faire 100% voir 10 ou 15h ?
mais là il propose du bonus selon les ventes du jeu, et ca crie a l’escroquerie, ou est la logique?
concernant les plate-formes, c'est les backer qui l'ont demandé, et ils ont promis d'etre a l'écoute des fan et des backer, a travers les comments et le forum, et ce fut le cas, pour le meilleur et pour le pire (rien a branler des autre version, PC c'est suffisant pour moi)
Oui mais comme les mecs de Larian Studio sont des gens intègres, ils préfèrent se mettre à fond sur une version plutôt que de trainer sur du multisupport et de squatter kickstarter pour y arnaquer des fanboys en leur promettant monts et merveilles.
Inafune n'est pas de capcom pour rien, lui les DLC il les fait payer en avance via kickstarter
Le kickstarter n'a pas donné 4 millions tout pile mais 3,845 millions. Or, il y aurait dans le jeu ce qui aurait du y avoir pour 4 millions (c'est à dire le contre-la-montre online).
Du coup on nous "offre" plus de 150 000 dollars quand même.
Je vois pas en quoi c'est une excuse grotesque ?
Les anglophones veulent une VA et je vois pas en quoi ils ont pas leur mot à dire puisque c'est plus de 60% des backers (vu que bien entendu y a 60% qui vient des USA, mais y en a combien qui vient d'Angleterre ou du Canada ???)
De plus, prendre des exemples par-ci par-là de gens qui se plaignent, ça sert à rien... Tu peux avoir 30 fois plus d'exemples de gens qui sont content pour ce jeu si on va dans ce sens là... C'est n'importe quoi comme argument.
Pour finir, on dirait que vous avez déjà joué à la version fini du jeu. Je veux dire, le jeu pourra très bien comporté pas mal de scène doublé. Quand on regarde par exemple les Megaman Zero, il y a pas mal de textes. Je dirais qu'il y a plus de textes dans Megaman Zero que dans des BTA comme Devil May Cry. Pourtant dans DMC y a bien une VA.
Pareil pour tes observations sur la durée de vie, qu'est-ce que t'en sais ??? Le jeu va peut-être avoir des stages très longs et une rejouabilité plus que convenable (en plus de proposer de la coop). Donc non, on ne peut vraiment pas juger de ça maintenant, alors que le jeu est loin d'être sorti.
Nan je déconne !
C'est tellement vrai...... et quand tu vois le peux de contenu de ce jeux par rapport a Divinity et son petit millions. c'est honteux !
J'ai jamais vu un excuse aussi grotesque
Des vois dans les jeux megaman c'est completement dispensable, qu'elle soit en Jap, anglais ou autre. C'est pas le probleme puisqu'on s'en fou, c'est pas un RPG et pour les petites lignes de dialogues qu'il va y avoir dans le jeux... franchement a 100.000$ Inafune remerci les fans US.
You can take the Inafune out of Capcom but you can't take the Capcom out of Inafune
Would it have been too much to at least release five minutes or so of gameplay before asking for more money? We haven't even gotten that yet.
Maybe they're wanting some bigger name people to do voice acting. Either way, $100,000 is a little excessive. Though holy crap, this is getting into very Ubisoft territory.
Its starting to feel like this guy is using kickstarter to put his kids through college.
80 bucks for early access? good lord
http://www.gamespot.com/articles/mighty-no-9-launches-another-crowdfunding-campaign/1100-6420929/
http://www.polygon.com/2014/7/6/5874643/mighty-no-9-animated-series-cartoon-second-fundraiser
http://www.destructoid.com/mighty-number-9-opens-new-crowd-funding-campaign-teases-cartoon-show-277657.phtml
Dans un ocean de commentaire, il juste reussi a faire douté la communauté ! Bravo inafune !
Les VA sont souvent très demandé dans les pays anglo-saxons. Et sur une autre news, Inafune disait que 60% de l'argent de son kickstarter venait des USA. Tu m'étonnes que les gens veulent bien payer pour ça, beaucoup de gens préfèrent avoir un jeu intégralement dans leur langue d'origine. Et c'est pas parce qu'il y a un ou deux clampins qui s'en foutent des voix anglaises qu'il faudrait les écouter eux et pas les milliers d'autres qui réclament la VA.
Mais qu'est ce qu'on en a à foutre dans un Megaman-like des doubleur Anglais ? C'est plutot cette question la que je voudrait que tu me poses !?
Raioh : Le jeu est même pas sorti. On peut quand même espérer que ça sera un jeu énorme.
Putain mec, 4 FUCKING MILLIONS!
N'importe qui peut te faire un putain de Megaman de malade avec un contenu monstrueux avec cette somme. Si t'étais dans le milieu, je peux te dire que tu ne verrais pas du tout ça de la même manière
Le contenu de l'article est eronné alors. Mais ca reste un campagne de financement.... (avec des palliers !
Je trouve ca scandaleux perso 100.000 c'est plus que la somme demander par un Hyper light drifter... rien que ca. Bref on tourne au tour du pot mais voila, on est beaucoup a ne pas adherer
Mais bon ......
SEUL LES BAKERS PEUVENT REELLEMENT SE PLAINDRE DE QUOI QUE SOIT ^^
Je râlerai sur le jeu quand je l'aurai acheté XD
appelons un chat, un chat. Je ne parle meme pas de la qualité du jeux ni de son etat d'avancement. Pour moi, je part du principe qu'un projet kickstarter ca se prepare, se planifie. Autant d'un point de vu marketing, promotion du kickstarter, video, communauté,etc...
Mais quand on demande un somme d'argent on fait un plan de financement qui explique ou va l'argent, dans quel secteur, a quel moment. Et ce en fonction de la somme qu'on a demander parce qu'on sait quel somme il faut debloquer pour que le projet aboutisse.
Alors quand dans ton planning, tu recois plus de 5 fois ce que tu as demander initialement. Tu ne te pavanne pas et tu te debrouilles avec la somme degagé. tu coupes, la ou ca doit etre coupé tu fait des sacrifices sur ton salaires s'il le faut ( j'ecris ca et j'y crois meme pas la lol ).
mais bien parce que les gens, le peuple, nous même, voulons voir ce jeu sortir avec le plus de trucs possible.
Ca s'appel les stretch goal sur kickstarter et au derniere nouvel il a quasi tout explosé sur son dernier kickstarter. Je rappel que sont budget initial est de 300k... il a eu 4millions
100.000 $, soit 1/3 du budget initialement demander c'est peut etre un peut trop non ? Je sais pas on gere son budget en tant que bon pere de famille. tu travails pas avec Capcom donc tu t'adaptes, surtout qu'il a pas a se plaindre il est deja a 4 millions soit un des projets kickstater les plus lucratif. si il arrivent pas a trouver 100k la dedans pour remercier les fans et integrer ces fameuse feature. y a un souci.
Mais tu viens surtout pas refaire un kickstarter derriere en disant c'est pas assez... je veux rajoutez e que les fans veulent vraiment... euh... non
Kickstarter c'est pas l'eldorado. Le fans sont tres genereux, oui. Mais faut pas les prendre pour des cons. Occulus tout ca ca vous dit rien ? Internet sera toujours le premier a te cracher a la gueule si tu ne lui rend pas l'amour qu'il te porte
Sinon, outre le fait que 100 000 boules c'est quand même rien face aux 4 millions qu'ils ont déjà, faut quand même arrêter de se dire que si ils ont récolté autant d'argent, c'est pas parce que c'est des putains de gros méchant de capitalistes qui veulent du fric mais bien parce que les gens, le peuple, nous même, voulons voir ce jeu sortir avec le plus de trucs possible.
En fait les gros cons de capitalistes dans l'histoire c'est ceux qui crie au scandale et au fait que le jeu sera nul car vous ne prenez absolument pas en compte les considérations des gens qui ont mis de l'argent dans ce kickstarter.
que tu t'appel Nomura, ou Vincent. Kickstarter a au moin ca de bien. c'est que les escriqueries passe quasiment jamais. Ce qui est drole c'est que ce genre dentourloupe. vient toujours de grand nom de l'industrie.....
quand tu demande un somme d'argent et que tu recois plus de 5 fois la somme demander. Tu ne reviens pas refaire un kickstarter derriere en pretextant que ce n'etait pas assez. peu importe la raison. faut respecter la plateforme et les dons des gens. si ils voulaient tellement plus ils auraient du opter pour un editeur. Les porte de l'edition lui sont grande ouverte quand on s'appel Keiji inafune.
mouais....
J'aimerais trop qu'un vrai indé crée un jeu dans le même esprit avec une da qui tue et qu'au final son jeu passe complètement inaperçu.
Toi, tu dois certainement avoir un pourcentage dans ce kick starter.
Sinon c'est pas possible que tu puisses defendre ce mec.
J'ai donné 20$ le 2/09/13, et le truc est toujours en alpha parce que cette team de merde préfère incorporer des gadgets débiles réclamés par 3 backers au lieu de paufiner son jeu, dans 1an il sera en béta si tout se passe bien quoi
m'enfin avec ce commentaire t'as perdu toute crédibilité, le jeu n'est pas sorti, est toujours en alpha, rien de quoi juger... j'ai vu des type autant fermé que toi critiquer a tout va shovel knight, que 300'000 $ c'était trop pour un pauvre jeu 8 bit, tu vaux pas mieux qu'eux
4millions, non mais vous avez vu la gueule du jeu ?
Il ne sera même pas du niveau d'un megaman powered up et encore moins de shovel knight qui lui n'a pas demandé 4millions pour être une tuerie.
Vivement qu'il sorte qu'on voit à quel point il est nul, je prédis 5/10 sans selec chez gamekult.
les prochain stretchgoals seront très certainement plus oirienté vers ce que les fans veulent, les stretchgoals du kickstarter suivaient l'avis des fan (changement d'ordre dans les stretchgoals pour les console, ajout du mode coop online avec call, que tout les joueurs demandaient, soundtrack 8 bit aussi, ainsi que beaucoup d'autres)
que vous le croyiez ou non, ils écoutent les backers, ca s'est avéré plusieurs fois, ils font ca avec nous, comme c'était le cas lors de legends 3, donc les prochain stretch goals seront plus intéressants je n'en doute pas (et de toute façon ca plaira pas a tout le monde, moi-même j'aurai préféré plus de contenu du jeu plutot que des portage sur toute les consoles, alors que c'est bien ces backers qui demandaient a outrance les portages, surtout sur vita et 3ds)
Et dire qu'Astro Boy a été créé sans arrière-pensés... On tient le pompon là...
Blender : Tu dis que Inafune est un escroc, moi je te dis que t'es un paranoïaque.
Le seul truc bizarre, c'est d'avoir un dash a la megaman X, sans avoir de wall jump (mais d'après divers info sur le kickstarter le forum, différentes techniques, dont le wall jump, seront accessible en absorbant le pouvoir de certains ennemis)
concernant les graphismes, dès le début je disais ne pas aimer la 2.5D, que c'est très souvent moche et sans ame, malgré quelques bonne exceptions! C'est avant tout le gameplay qui m’intéresse ici
fin connaissant inticreate, je me fais peu de soucis
blender c'est encore un concept, le truc est meme pas démarré, et n'est pas sur de sortir! Si tu regarde l'image que j'ai mise sur mon article, c'est un design dessin-animé, pas 3D! digtal frontier ont fait les 2 genres! Rien n'est définitf et tout les backer s'exprimeront là dessus
Ah ben il y aura toujours 2 ou 3 cuistres ou snobs cherchant à étaler leur culture en faisant des analyses poussées d'un truc qui a été créé sans arrière pensée, juste par hasard, les mecs qui passent 2h devant la machine à crottes d'un pseudo artiste contemporains subventionné
Pour le reste, oui, en quelque sorte, il joue sur l'ignorance des gens mais allez... limite OSEF vu que, comme tu dis, il a pas mal apporté à la série. Maintenant, ça n'excuse pas le fait qu'il abuse avec sa seconde campagne vu le succès de la précédente... surtout vu le type de projet. Encore une fois, c'est un platformer 2D/3D pas un AAA. C'est à se demander comment font les autres indépendants...
dandyslayer : oui, je ne comprend rien... je devais jouer à Mega Man que t'étais pas né, mais bon. -_- T'as du mal à me lire aussi vu que tu ne semble pas comprendre ce que je reproche à ce type. Quand à la demande pour cette Animated Series, j'ai répondu juste au dessus.
Ca contrebalance l'avis des fanboys idiots niant la réalité et qui voient déjà un grand jeu à la vu de ces "petites vidéos qui réprésentent juste plus d'un an de travail
N'importe quel joueur expérimenté voit déjà d'énormes défauts dans ces vidéos, inertie de malade, décors froid et vides...
Au lieu d'essayer de bouffer à tous les rateliers en dilapidant l'argent qu'on lui a donné pour l'adapter sur toutes les machines possibles et imaginables, il ferait mieux de le paufiner et de sortir un vrai bon jeu sur une seule.
et tu dis qu'inafune s'est servi de l'ignorance des gens en disant sur le kickstarter qu'il est le créateur de megaman, ce qui est faux!
Blender : Le fait qu'il se présente comme étant le créateur de Mega Man était l'un des arguments majeur de la campagne Kickstater de Mighty n°9... et la sauce a très bien prise !
comme j'ai dit avant, ce n'est écrit nulle part que inafune a créé megaman! Ensuite, si certaine personne croient qu'il a créé megaman, c'est bien parce que c'est lui qui est là depuis le début pour soutenir le truc, il est devenu megaman, que tu le veuille ou non, après si les gens se renseignent pas, c'est de sa faute? A chaque fois qu'il sort a une convention il doit dire : "salut, je suis inafune, je n'ai pas créé a 100% megaman, sorry" ?
(en vrai t'avais mal compris mais bon...)
Ouais quel escroc, c'est clair qu'il n'a jamais participé au succès de la saga Megaman, quel bâtard de sa race !
Tu traînes sur les forum du jeu pour savoir ça ? Je suis sûr que la demande était là.
dandyslayer : mais je connais ce monsieur et je n'ai pas attendu que tu étale ta science pour çà.
Il n'y a pas de demande puisque ce truc est annoncé à la surprise générale. Ils se basent sur le succès de la campagne Kickstarter pour investir là dedans, je ne vois que çà. Perso, je pense qu'ils vont se planter...
gah :
https://www.youtube.com/watch?v=qe70AZtLOIk
De plus, pour l'argent je comprend pas, GTAV a eu un budget colossal, pourtant ça les empêche pas d'y jouer...
Blender : Non mais Inafune ne sort pas du trou du cul du monde
Faut être un gamer vraiment mal instruit pour ne pas ne connaître ce monsieur. Donc oui, il a fait joué de sa notoriété et je vois pas en quoi c'est mal car le monsieur est connu pour être une source sûr : Megaman, Onimusha, Dead Rising etc... C'est des énormes franchises aimées par beaucoup qui n'auraient pas vu le jour sans lui.
Sinon, pour l'anime : Si ils font un anime c'est qu'il y a une demande, ils vont pas se lancer comme ça dans un truc dont personne ne sait si ça va marché ou pas.
blender heu.... encore une fois... tout le monde sait que c'est grace a inafune que megaman est ce qu'il est aujourd'hui, c'est LUI la face de megaman, qui l'a toujours soutenu durant toute ces années, de plus c'est écris nulle part sur le kickstarter qu'il a créé megaman...
Classic Japanese side-scrolling action, evolved and transformed by Keiji Inafune, an all-star team of veteran Mega Man devs...and YOU!
et en plus il bosse avec la plupart de la team qui ont bossé sur les premier megaman (all-star comme c'est dit), avec en plus inticreate qui ont fait les super megmaan zero, ZX, et megaman 9 et 10.... l
es gens qui ont backé sont des grand fan de megaman, et sont pas ignorants, c'est toujours inafune qui a été derrière pour pousser le concept, et c'est surtout lui qui a créé megaman X, mon episode préféré de la saga, ainsi que pour beaucoup d'autres joueurs, et ca c'est un fait
dandyslayer : c'est clair que je ne suis pas un spécialiste mais bon... Mighty n°9 c'est connu comme truc ? Les mecs vont investir dans une Animated Series juste en se basant sur le succès d'une campagne Kickstarter quasiment financée par des fans trentenaires, ou presque, d'une autre série ? Bah, tant mieux pour lui dans ce cas...
je t'invite à lire ces FAQ :
http://www.mightyno9.com/en/faq4
http://www.mightyno9.com/en/faq5
Inafune est une développeur de jeux vidéos pas un directeur d'anime, il n'aura rien à voir avec la série.
De plus, généralement, c'est pas un le développeur d'un jeu qui paye une boite d'animation pour qu'ils fassent une adaptation de ton oeuvre, mais plutôt la boite d'animation qui paye le développeur pour avoir les droits.
Et d'où Digital Frontier sortiront leur argent ? Euh... JE sais pas... Peut-être des films sur lesquels ils ont travaillé comme les films Death Note et Gantz, les Enfants Loups, Summer Wars etc...
ici c'est un jeu prévu sur 10 putain de plate-formes (porter un jeu ca se fait pas d'un claquement de doigts), utilisant l'unreal engine, et devant rajouter tout les stretch goals atteint durant le kickstarter! T'aura beau dire, tout ça, ca coute pas moins d'un millions, c'est un fait (rien que le salaire)
blender je me suis mal exprimé, son concept, donc l'idée de megaman (un petit robot bleu) était déjà créé, inafune a dessiné la version finale du truc! En plus inafune le dit lui même, donc pourquoi le traites-tu d'escroc?
My mentor [at Capcom], who was the designer of the original Mega Man, had a basic concept of what Mega Man was supposed to look like. So I only did half of the job in creating him
C'est dans l'article.
Blender : L'animé n'aura aucun rapport financièrement parlant avec le jeu vidéo.
Il est le créateur de Zéro, çà oui, mais Mega Man n'est pas sa création. Akira Kitamura, c'est lui le vrai papa de Mega Man.
Sinon, pour revenir sur le sujet, le Kickstarter de ce jeu est une blague. C'est un 2D/3D platformer, son jeu, pas un AAA. Le plafond initial a été explosé donc le coup de la seconde campagne... abusé, quoi. Surtout que personne n'avait demandé une Animated Series qui va sûrement nécessiter pas mal d'argent.
tu dis que le prix est normal, et qu'encore c'est pas vraiment cher.
je crois que c'est toi qui te rend pas bien compte qu'un jeu en 2D c'est pas énorme en coût,
tu as moult jeux 2D qui ont du avoir 10x moins, et qui sont vraiment excellent.
sans vraiment prendre la grosse tête, dont derrière seulement quelques personnes (voir 1 seule parfois) se sont démener pour sortir leur jeu.
Et rien n'oblige au gens de backer ce nouveau financement, le jeu sera bien là en 2015, avec ces nouvelles pré-commandes ou pas! Je peux comprendre que ca parait louche ou que c'est de l'abus... mas beaucoup de jeux se vendaient en avance sur paypal, sans pour autant promettre plus de contenu.... donc là c'est que du bonus
100'000 $ pour des voix US, beaucoup de gens l'ont demandé sur le forum officiel du jeu, et ils écoutent, que ca paise ou non a certain (moi aussi je m'en brale du doublage, je voudrais des stretc goal pour le gameplay, mais pour ca, faut se faire entendre! et y a le forum des backer pour ca) et c'est pas si irréaliste, renseignez vous sur les cout d'un doublage professionnel....
blender c'est bien lui le papa du design de megaman, mais pas du concept du jeu! Et il a jamais clamé avoir créé tout le jeu megaman hein... Mais c'est bien grace a keiji que la série a pu continuer toute ces années, qui était toujours derrière elle! Et il a créé Megaman X et continué a faire vivre la série encore par après...
c'est tet pas son père "biologique" mais c'est bien son père spirituel si tu préfère
Déjà les paliers du premier kickstarter était abusé vers la fin, je pense qu'il avait assez pour faire des doublages.
Yuri : C'était pas prévu à la base ce doublage, donc je pense pas que ça soit si inimaginable que ça que l'équipe de développement est déjà à cours de thunes.
Honnêtement, je crois surtout qu'il a utilisé une partie de l'argent pour d'autres projets.
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