Au final, Nagoshi a quitté l'univers de la mafia japonaise pour nous proposer la mafia coréenne
On souhaitait le meilleur pour Toshihiro Nagoshi, surtout quand on a compris que NetEase lui avait imposé de vite terminer son projet sous peine de se retrouver sans un rond supplémentaire, mais aujourd'hui, on en vient quand même à se demander quel fut l'intérêt de quitter le studio de Yakuza pour faire l'équivalent d'un Yakuza. Du genre un spin-off ou une saga annexe à la Judgment.
Voici donc Gang of Dragon (déjà le nom…), se déroulant dans le quartier emblématique de Kabukicho où l'on incarnera Shin Ji-Seong (interprété par l'acteur Ma Dong-seok), membre de la mafia coréenne et dont l'apparente unique différence avec les habitudes du réalisateur sera de proposer un mixe corps-à-corps et armes à feu.
Sortie prévue on ne sait encore quand mais au moins sur PC, bien que l'on ne doute à aucun instant d'une arrivée sur consoles.
maisnon je trouve que ca a un côté films de yakuzas de Kitano, brut et hardcore, la différence avec la serie Yakuza peut etre la vu que Yakuza c'est mi realiste mi kitsch
Connais pas cet acteur mais ca change un peu, c'est un heros atypique dans son physique comparé aux heros habituels donc c'est sympa.
Apres que Nagoshi reste dans son registre ca me surprend pas, de ce que j'ai cru comprendre d'interviews et autres il avait un peu perdu controle sur la serie des Yakuza et ca devait pas lui plaire, son dernier jeu Judgement etait en tout cas superbe il avait su renouveller la serie avec un nouveau heros et nouvelles idées, j'espere qu'il reussira la meme chose ici, c'est un développeur que j'aime beaucoup Nagoshi.
Vous êtes des dingues, je trouve que l'ambiance à l'air complètement différentes d'un Yakuza (auquel je suis totalement hermétique).
Graphiquement c'est ahurissant, il y a un coté gritty, réaliste, brutale et cinématique à la mise en scène qui me font bien plus penser à un The Last of Us part II.
Perso ça me fait 1000 fois plus envie que le coté arcade/kitsch de yakuza. Impatient d'en apprendre plus sur ce jeu.
J'aime beaucoup cet acteur. C'est sympa le changement. Espérons que ce ne soit pas un truc fermé à la Yakuza mais un truc plus intéressant dans son gameplay, openworld...
Ah merde, un jeux qui se passe en Corée ça aurait pu être cool pour le changement mais se retrouver a Kabukicho... autant ça me dérange pas d'y retourner mais dans se cas la autant jouer a Yakuza.
Kabukicho qui est le même quartier que la majorité des jeux Yakuza (renommé Kamurocho dans les Yakuza, c'est fréquent d'utiliser des noms fictifs pour de vrais quartiers).
A voir mais j'avoue que je comprends pas pourquoi il a quitté le studio pour ça. Peut être qu'il en avait marre de toujours réutiliser les mêmes assets entre les jeux et il voulait repartir de 0.
Jouer une montagne comme ça, on a pas trop l'habitude. 99% du temps on se tape des manequins au poids de forme...ect
La vraiment je kiffe. Ya des images sur la page steam, franchement trop hâte.
Apres que Nagoshi reste dans son registre ca me surprend pas, de ce que j'ai cru comprendre d'interviews et autres il avait un peu perdu controle sur la serie des Yakuza et ca devait pas lui plaire, son dernier jeu Judgement etait en tout cas superbe il avait su renouveller la serie avec un nouveau heros et nouvelles idées, j'espere qu'il reussira la meme chose ici, c'est un développeur que j'aime beaucoup Nagoshi.
Graphiquement c'est ahurissant, il y a un coté gritty, réaliste, brutale et cinématique à la mise en scène qui me font bien plus penser à un The Last of Us part II.
Perso ça me fait 1000 fois plus envie que le coté arcade/kitsch de yakuza. Impatient d'en apprendre plus sur ce jeu.
J'ai hâte de voir du Gameplay.
Il mets à l'amande techniquement les jeux de RGG studios, à voir le gameplay maintenant
Encore un qui a totalement tourné... et je suis fan de lui...
Tu quittes Sega, tu fais un jeu identique... le même quartier, les mêmes persos....
Bon ca va être bien mais vraiment tout est foutu en 2025...Quelle semaine.. avec le fake trailer de Shenmue 4...
A voir mais j'avoue que je comprends pas pourquoi il a quitté le studio pour ça. Peut être qu'il en avait marre de toujours réutiliser les mêmes assets entre les jeux et il voulait repartir de 0.