[LEAK] De nouvelles informations sur Marathon, le prochain jeu à service de Bungie
Officialisé durant le dernier PlayStation Showcase, la résurrection de Marathon (Bungie) sous la forme d'un jeu à service n'a pas encore montré une once de son gameplay, mais les sources de Tom Henderson qui avaient déjà leaké l'existence du jeu des mois auparavant viennent de balancer un nouveau paquet d'informations sur la structure du jeu.
Pour commencer, la boucle de base est la suivante :
- Choisissez votre mission à effectuer
- Sélectionnez votre équipement, vos capacités et vos avantages
- Lancement en solo, duo ou trio (le trio est le nerf de l'expérience)
- Atterrissage sur une immense map
- Faire les missions sélectionnées, trouver du butin, chercher des secrets…
- Extraction
- Dépense de l'xp et de la thune
- Et c'est reparti
C'est banal en apparence mais de nombreuses choses vont venir s'implémenter pour offrir de l'originalité :
- Déjà un système d'oxygène à gérer à chaque lancement d'une partie. Un véritable compte-à-rebours qui, une fois à zéro, cause la mort de l'avatar.
- Selon l'endroit visé (sur vous comme un opposant), sa réserve d'oxygène peut diminuer plus rapidement.
- Il sera possible de limiter la problématique soit en trouvant des cartouches d'oxygène (rares) sur le terrain, ou en achetant des réserves (chères) avant le début de la partie.
- L'un des avantages à débloquer permet également une diminution plus lente de l'oxygène mais évidemment, il faudra faire des choix entre chaque partie : d'autres avantages proposent des rechargements plus rapides, une vision nocturne, des mouvements plus rapides sous l'eau, etc.
- L'extraction est le seul moyen de conserver son matos et assurez vous d'avoir une équipe fidèle : l'un des membres peut repartir solo à la zone d'extraction et fuir seul, ne vous laissant aucun autre choix de d'attendre la mort.
- Pire encore et pour bien accentuer la pression : la mort est permanente. Un Game Over et vous perdez toutes vos armes, artefacts, le pognon… Seule une partie des implants sont conservés à jamais, et les avantages débloqués resteront quoi qu'il arrive acquis.
Par son expérience de jeu à service, Bungie souhaite optimiser au maximum ses serveurs pour permettre de rejoindre une partie en moins de 10 secondes, et bien entendu, il est prévu des cycles saisonniers et diverses nouveautés au fur et à mesure des années. Les sources de Henderson évoquent par exemple que trois cartes sont en préparation (rien ne dit qu'elles seront toutes là au lancement) et que pour chacune, des secrets s'ajouteront en avançant dans les saisons.
On verra si le "nouveau Destiny" a une chance de percer ou non. Etant donné qu'il sort aussi sur XBox, on peut espérer une commu plutôt conséquente.
Pas du tout intéressé perso, mais je leur souhaite de réussir malgré tout.
A mon avis leur système d'oxygène va être trop frustrant pour une bonne partie du public, surtout si on risque de perdre tout ce qu'on a accumulé durant les parties en cas de mort.
C'est exactement comme Escape from Tarkov ou DMZ mais dans un autre univers... Le premier a bien marché, le deuxième se cherche encore et a du mal à convaincre.
Maintenant, on a plus l'effet nouveauté, le concept est déjà connu... faudra ajouter quelque chose de nouveau si ils veulent que cela fonctionne.
tripy73 dans Hunt Showdown aussi tu perds aussi ton perso et ton stuff quand tu meurs. Le jeu est exigeant et pourtant ça ne l'a pas empêché de trouver son public qui grandit de jour en jour
raiohbrookk la gueule du Ghost in the Shell alors
Trop de fluo tue le fluo..
Avoir un délire minimaliste niveau couleurs pour indiquer les éléments praticables etc était nickel dans Mirror's Edge
brookk enfaite ils ont eu plusieurs sources inspiration ghost in the shell , mirror's edge les oeuvres de koji morimoto ont aussi été une source inspiration
shanksbennj : il y aura forcément des joueurs qui vont apprécier ce genre de risque, je n'ai pas dit le contraire, mais je pense qu'une partie (le grand public) n'aura pas envie de passer du temps sur un jeu où tout leur investissement (temps passé pas financier) peut disparaitre à la moindre mort du perso.
Bref, à voir quand il sera dispo et sur la longueur, car qui dit jeu à service, dit possible mort en 6 mois/1 an s'il ne trouve pas son public justement.
Je suis très curieux de voir la comment se traduit la DA ingame. Car le trailer était très beau, maintenant a voir en jeu.
Concernant ces informations,j'attends aussi de voir l'application de tout ça. Dans l'idée ça me plaît bien mais voilà, tout dépend de l'aspect monétaire quoi. J'ai envie de faire confiance à Bungie en ce qui concerne le gameplay car ils sont quand même très bon là dessus mais a voir si le côté service fonctionne bien. Après je suis pas un gros joueur de GaaS, sauf un peu Warzone car y a des potes donc certainement que je n'y toucherai pas beaucoup.
Pas du tout intéressé perso, mais je leur souhaite de réussir malgré tout.
C'est exactement comme Escape from Tarkov et ce fut pourtant un énorme succès.
Ni playstation (grand turismo…) ni Bungie sont des maestro dans la matière
Maintenant, on a plus l'effet nouveauté, le concept est déjà connu... faudra ajouter quelque chose de nouveau si ils veulent que cela fonctionne.
Trop de fluo tue le fluo..
Avoir un délire minimaliste niveau couleurs pour indiquer les éléments praticables etc était nickel dans Mirror's Edge
Bref, à voir quand il sera dispo et sur la longueur, car qui dit jeu à service, dit possible mort en 6 mois/1 an s'il ne trouve pas son public justement.
Concernant ces informations,j'attends aussi de voir l'application de tout ça. Dans l'idée ça me plaît bien mais voilà, tout dépend de l'aspect monétaire quoi. J'ai envie de faire confiance à Bungie en ce qui concerne le gameplay car ils sont quand même très bon là dessus mais a voir si le côté service fonctionne bien. Après je suis pas un gros joueur de GaaS, sauf un peu Warzone car y a des potes donc certainement que je n'y toucherai pas beaucoup.