Comme cela avait été sous-entendu par l'un des représentants de Bethesda auprès d'IGN, Doom Eternal arrivera bien le 8 décembre sur Switch (il était temps), uniquement en dématérialisé « pour le moment ».
Le communiqué indique en outre :
- 18,8Go de poids.
- Option d'aide à la gyroscopie.
- Le multi 2V1 est bien inclus.
- Le premier DLC solo arrivera plus tard.
Pas mal ça passe! Je conseille le jeu à ceux qui attendaient cette version pour le faire. Le jeu est bien pour se calmer les nerfs (façon de parler )
arrrghl Peut-être plus tard sinon ils auraient clairement dis qu'il n'y aura pas de version physique ?! Ou ils veulent voir si en démat il y aura un minimum de ventes avant de se décider à le sortir en physique... ? Soit anyway...
Pas de sortie physique pas d'achat, dommage car j'ai adoré faire le 1er pour mon 3eme run sur Switch et j'attendais cette sortie pour me remettre et finir Eternal.
suzukube perso si c'est juste pour le multi (qui à terme pourrai voir ses serveurs fermer !) ça me dérange pas, tant que le solo est entièrement jouable via le contenu de la cartouche.
arrrghl Je savais pas, c'est une super idée. le solo était complet sans téléchargement ?
suzukube Perso je suis contre, mais j'ai une marge de tolérance jusqu'à 3Go selon le type de jeu. Là on parle pas d'un petit jeu mal codé et mal optimisé, mais d'un produit qui se veut "identique" aux autres versions, qui passe de 60 à 18Go, donc oui j'aurais pu faire l'effort (sachant que de base c'est pas du tout ma came ce genre de jeu).
suzukube Y'a une grosse différence entre un jeu "injouable" sans téléchargement supplémentaire (LA Noire, Spyro), ou un jeu dont certaines fonctions sont en téléchargement, mais campagne solo pleinement jouable directement avec la cartouche.
Le Doom 2016 trouvait un bon compromis à ce niveau, le multi étant facultatif et de loin pas joué par tous.
gunstarred on voulait tous la version boîte et on est déçu qu'il soit qu'en dema, mais on est heureux qu'il arrive enfin, en plus qu'il semble réussi.
Je trouve dommage le rétro pédalage du studio face à la version physique. Est ce dû au rachat et aux directives du nouveau patron ou simplement parce que le jeu arrive bien trop tard face aux autres versions et le studio ne veut pas prendre risque sur le physique qui viendrait à ne pas se vendre comme les estimations prévues à la base et revues à la baisse.
Je pense que ma deuxième réflection. Est la bonne.
Je reste halluciné que ce jeu tourne sur switch. C est là que tu te rends compte que tous les jeux next gen (ps5 ou series x) peuvent tourner sur la gen ps4 et one avec un downgrade graphique sans problème et ce sur toute la gen.
Gunstarred C’est déjà bien que le jeu arrive les joueurs switch l’attendent depuis 8 mois et même si le only demat me soule ben je l’achèterai parce que j’ai envie de le faire et que je veut plus attendre comme beaucoup.
arrrghl Peut-être plus tard sinon ils auraient clairement dis qu'il n'y aura pas de version physique ?! Ou ils veulent voir si en démat il y aura un minimum de ventes avant de se décider à le sortir en physique... ? Soit anyway...
suzukube Perso je suis contre, mais j'ai une marge de tolérance jusqu'à 3Go selon le type de jeu. Là on parle pas d'un petit jeu mal codé et mal optimisé, mais d'un produit qui se veut "identique" aux autres versions, qui passe de 60 à 18Go, donc oui j'aurais pu faire l'effort (sachant que de base c'est pas du tout ma came ce genre de jeu).
Vous êtes content d'avoir le jeu en demat : Axlenz Thekingman1 Seiphir0the ?
Le Doom 2016 trouvait un bon compromis à ce niveau, le multi étant facultatif et de loin pas joué par tous.
Je trouve dommage le rétro pédalage du studio face à la version physique. Est ce dû au rachat et aux directives du nouveau patron ou simplement parce que le jeu arrive bien trop tard face aux autres versions et le studio ne veut pas prendre risque sur le physique qui viendrait à ne pas se vendre comme les estimations prévues à la base et revues à la baisse.
Je pense que ma deuxième réflection. Est la bonne.