Encore un peu de Soul Calibur VI puisque, après le trailer, voici les images pour mettre en avant les quatre derniers personnages annoncés, à savoir Nightmare, Kilik, Xianghua ainsi que Groh, premier combattant inédit au casting de ce nouvel épisode.
Deux vidéos de gameplay (signée Game Informer et Polygon) viennent s'ajouter à cela avant de retourner patienter jusqu'à davantage d'informations.
Sortie toujours prévue pour cette année sur PC, PS4 & One.
c'est vrai que pour un jeu de baston de fin de gen on aurait pu s'attendre à plus surprenant visuellement... Ne serait-ce que les cheveux un peu plus dynamiques et animés.
J'avoue que graphiquement, je m'attendais à mieux mais bon... j'ai quand même envie de tester
Ca me rappelle la belle époque où j'avais bien déchiré le tout 1er Soul Calibur sur Dreamcast
arikado ben il y a toujours des choses à améliorer... Je sais que c'est pas la tasse de thé des japonais mais si ils faisaient un jeu de combat avec un vrai moteur physic ça serait classe... Avec les vêtements qui se déchirent vraiment, le sol qui se déforme sous les impacts et les pas des combattants, les épées qui génèrent des étincelles en fonction de leur angle et de leur impact, des blessures et des animations faciales avec la notion de muscles qui se tendent rien que ça déjà...
Là on est condamné à se battre avec des mannequins figés dans l'uncanny valey quoi. Mais bon c'est propre aux studios japonais ça de toute façon.
Pour l'instant c'est la déception sur tous les plans.
Ca fait très old gen alors que la série est réputée pour être une vitrine visuelle à chaque génération. (grosso merdo, c'est ultra ressemblant à SC4/5 avec des matériaux un peu meilleur, un peu plus de détail dans les background, et 2-3 détails). Bon à la limite j'm'en moque que ce soit pas terrible sur le plan visuel, c'est pas moche non plus, même si artistiquement parlant ainsi que sur certains choix du rendu, je trouve SC4 et 5 carrément plus jolis ... Ce SC6 fait "artificiel/stérile/générique". En fait, les assets qui sont typiquement pensés avec une DA 'Soul Calibur' (et qui nécéssitent donc un moteur graphique adapté à la DA) matchent pas avec le rendu UE4 "classique". Le stage de la neige, par exemple, n'a aucun caractère et ressemble à une map faites en 10 minutes sur l'éditeur UE4, je trouve.
Le gameplay est très classique mais au moins c'est une valeur sûre de ce côté.
J'ai peur que le contenu soit maigre également. Si il n'y a que 20 persos dans le roster day one, faut espérer qu'il n'y ait aucun clone et que les nouveaux persos soient bien conçus.
Anyway, j'm'attends pas à un retour explosif de la licence avec de l'ambition à gogo et une distribution de gifles, tout au plus à un SC pas ouf mais sympa.
Y'en a qui devraient sérieusement aller mater les premières vidéos de gameplay de Tekken 7 et Street Fighter V (surtout le premier) et les comparer avec leurs version Gold.
Toujours la même avec un nouveau jeu annoncé à ce que je vois, je ne m'étonne même plus que la plupart des devs aujourd'hui préfèrent présenté leur jeu en une CG de 30 secondes, ou une vidéo de gameplay surboosté tournant sur un PC de la nasa. (je ne vais pas nommé des exemples, vous les connaissez déjà)
voxeniglooo Juste pour infos les gars, il faut penser à chaque notif de noter le pseudo de la personne car comment je fait moi pour poster sur son canal mon "lol"
octobar
le probleme de tout ce que tu viens de dire c'est qu'il n'y a aucune notion de gameplay et de plaisir de jeux.. c'est exactement toute la difference entre la philosophie de penser des japonais en terme de jeux video et des occidentaux ^^
Apres y a pas mal de chose aussi que tu as cité qui sont deja presente dans pas mal de jeux de combat la physique sur les vetements est presente sur deja pas mal de jeux et sur Street fighter deja depuis le 4 les visage se deforme en fonction des coups recu et cava meme plus loin les perso ont des expressions avant de recevoir un super pendant et apres ce qui donne des resultat cartoon assez sympa du style "Au putain je vais me le prendre en pleine gueule celui la" faudrait que je te trouve un exemple en video c'est plutot marrant a voir
En tout cas peut importe le retard visuel qu'il peut avoir en terme de jeux il a l'air bien plus fun que le precedent soul calibur et de loin... y a meme trop d'effet visuel.
octobar
j'ai trouvé ca en cherchant vite fait apres c'est vraiment en jeux quand ca fait le ralentit avant un super tu vois des trucs c'est super drole et super cartoon ca match bien avec leur univers.
foxstep On parle de modélisation pas d'éclairage ou de tesselation. La modélisation est déjà faite et elle est trenmoyenne pour cet gen je trouve comme beaucoup. Tu regardes leurs regards ils sont aussi semblables les uns les autres qu'ils étaient dans le 4 et 5. Toujours se semblant de eyeliner bizarre et des gros yeux. Heureusement que le Gameplay va tout sauver. Les bond graphique ne sont plus aussi transcendent depuis la transition du 2 au 4.
Ca me rappelle la belle époque où j'avais bien déchiré le tout 1er Soul Calibur sur Dreamcast
Là on est condamné à se battre avec des mannequins figés dans l'uncanny valey quoi. Mais bon c'est propre aux studios japonais ça de toute façon.
Ca fait très old gen alors que la série est réputée pour être une vitrine visuelle à chaque génération. (grosso merdo, c'est ultra ressemblant à SC4/5 avec des matériaux un peu meilleur, un peu plus de détail dans les background, et 2-3 détails). Bon à la limite j'm'en moque que ce soit pas terrible sur le plan visuel, c'est pas moche non plus, même si artistiquement parlant ainsi que sur certains choix du rendu, je trouve SC4 et 5 carrément plus jolis ... Ce SC6 fait "artificiel/stérile/générique". En fait, les assets qui sont typiquement pensés avec une DA 'Soul Calibur' (et qui nécéssitent donc un moteur graphique adapté à la DA) matchent pas avec le rendu UE4 "classique". Le stage de la neige, par exemple, n'a aucun caractère et ressemble à une map faites en 10 minutes sur l'éditeur UE4, je trouve.
Le gameplay est très classique mais au moins c'est une valeur sûre de ce côté.
J'ai peur que le contenu soit maigre également. Si il n'y a que 20 persos dans le roster day one, faut espérer qu'il n'y ait aucun clone et que les nouveaux persos soient bien conçus.
Anyway, j'm'attends pas à un retour explosif de la licence avec de l'ambition à gogo et une distribution de gifles, tout au plus à un SC pas ouf mais sympa.
Toujours la même avec un nouveau jeu annoncé à ce que je vois, je ne m'étonne même plus que la plupart des devs aujourd'hui préfèrent présenté leur jeu en une CG de 30 secondes, ou une vidéo de gameplay surboosté tournant sur un PC de la nasa. (je ne vais pas nommé des exemples, vous les connaissez déjà)
Par contre on va encore se taper un tiers du casting en DLC, donc sans moi, cette pratique m'a écœuré du VS fighting
le probleme de tout ce que tu viens de dire c'est qu'il n'y a aucune notion de gameplay et de plaisir de jeux.. c'est exactement toute la difference entre la philosophie de penser des japonais en terme de jeux video et des occidentaux ^^
Apres y a pas mal de chose aussi que tu as cité qui sont deja presente dans pas mal de jeux de combat la physique sur les vetements est presente sur deja pas mal de jeux et sur Street fighter deja depuis le 4 les visage se deforme en fonction des coups recu et cava meme plus loin les perso ont des expressions avant de recevoir un super pendant et apres ce qui donne des resultat cartoon assez sympa du style "Au putain je vais me le prendre en pleine gueule celui la" faudrait que je te trouve un exemple en video c'est plutot marrant a voir
En tout cas peut importe le retard visuel qu'il peut avoir en terme de jeux il a l'air bien plus fun que le precedent soul calibur et de loin... y a meme trop d'effet visuel.
j'ai trouvé ca en cherchant vite fait apres c'est vraiment en jeux quand ca fait le ralentit avant un super tu vois des trucs c'est super drole et super cartoon ca match bien avec leur univers.
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131806?lang=en
Les dessins n vraiment ete modelisé dans le jeux ce qui est vraiment sympa ce n'est pas qu'un sketch non utilisé
Et je vois que l'ami darksly aussi