Bethesda : le point sur les projets VR + gameplay off-screen de Skyrim Switch
Bethesda précise ses plans concernant ses projets VR à venir sur PC et PlayStation 4, au nombre de trois pour le moment avec Skyrim VR, Doom VFR et enfin Fallout 4 VR.
Voici tout d'abord les dates précises.
- Skyrim VR : 17 novembre sur PS4 (plus tard sur PC)
- Doom VFR : 1er décembre sur PC et PS4
- Fallout 4 VR : 12 décembre sur PC (*)
(*) Bethesda précise qu'il ne s'agira pas d'une exclue HTC Vive donc peut-être espoir pour une sortie plus tard sur PS4.
On notera bien évidemment que sur PC, tout cela ne concerne que le HTC Vive, Bethesda étant actuellement en procès avec Oculus donc évitant de sortir ses projets sur le Rift. Pour le moment en tout cas.
Rajoutons à cela une vidéo qui revient sur l'annonce de Doom VFR qui va bien évidemment adapter son gameplay en conséquence (la nervosité de l'original étant susceptible de foutre la gerbe aux plus endurants), ainsi que, un peu en HS ou presque, une vidéo de gameplay off-screen pour Skyrim Special Edition version Switch qui arrivera en fin d'année.
Mais pour DOOM il faut absolument qu'il revoient leur copie et qu'ils incluent la possibilité d'utiliser le AIM CONTROLLER. Se passer de ce mode de contrôle, pour DOOM, n'a juste aucun sens !
La PS4 ne peut pas gérer les graphs de Doom 4 tout en laissant le joueur libre de ces mouvements, donc le Aim Controller est complètement useless de ce point de vue, vu que le perso n'est pas libre de ces mouvements
raeglin j'entends l'argument, l'ami, mais je ne sais pas... J'en mettrais pas ma main à couper, quand même. Une MAJ aim controller ne me parait pas impossible. Mais à mon sens, le problème va davantage venir du level design : si le jeu a été conçu avec la TP en tête, ça risque d'être dur d'adapter tout ça à des déplacements libres.
Après je dis ça, le jeu a l'air génial aussi avec la TP, hein. C'est juste que ça aurait été un rêve de fan ce mode de contrôle dans DOOM.
C'est super ça !!!!
La PS4 ne peut pas gérer les graphs de Doom 4 tout en laissant le joueur libre de ces mouvements, donc le Aim Controller est complètement useless de ce point de vue, vu que le perso n'est pas libre de ces mouvements
Après je dis ça, le jeu a l'air génial aussi avec la TP, hein. C'est juste que ça aurait été un rêve de fan ce mode de contrôle dans DOOM.