
Street Fighter V : les 6 nouveaux persos leakés
Pas de bol pour Capcom (et One) qui se prend un nouveau gros leak sur Street Fighter V avec un bidouillage des fiches de la bêta PC, dévoilant sans détour le nom du dernier personnage inédit du lancement, ainsi que les fameux six combattants qui arriveront dans le courant de l'année 2016 à rythme régulier, à acheter ou à débloquer à force de jouer.
Liste des combattants au lancement (16 février 2016) :
- Birdie
- Cammy
- Charlie/Nash
- Chun-Li
- Dhaslim
- Fan (inédit)
- Karin
- Ken
- Laura (inédit)
- M.Bison
- Necalli (inédit)
- Rainbow Mika
- Rashid (inédit)
- Ryu
- Vega
- Zangief
Les six personnages qui arriveront en 2016 :
- Alex
- Balrog
- Guile
- Ibuki
- Juri
- Urien
(Source : Shoryuken)
Qui a aimé ?
olimar59,
furtifdor,
milo42,
link49,
vincecastel,
gemini,
spilner,
e3payne,
diablass59,
spawnini,
ravyxxs,
johnlaff
publié le 04/11/2015 à 09:04 par
Gamekyo
C'est "LE" drame du roster effectivement *Facepalm*
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Sinon pour un infos les gens,Fun/Fan serait le boss,une autre news a circuler faisant état d'un personnage avec des assets beaucoup plus nombreux qu'un perso classique,en plus d'avoir des polygones en plus grand nombre,certains parlent donc du possible boss de cette épisode.
Déjà fait...
Capcom a dû couper qqs persos, autant dégager ceux que peu de gens jouent non ?
Pour Sagat / Sakura, ils n'auraient rien apporté en terme de gameplay comparé à un Ryu ou Ken dans le jeu ... donc même résultat.
Je pense malgré tout que Capcom les ajoutera vers 2017, une fois qu'ils auront trouvé quoi leur coller comme V-Trigger / comment les rendre plus intéressants en terme de gameplay (comme ils ont fait pour Zangief, Nash, Claw etc ... même s'il suffit de pas grand chose).
1) 30 persos à la sortie, c'est rare, et en général les jeux qui font ça ont un équilibrage fini à la pisse (MKX à a sa sortie est en effet le parfait exemple de cela)
2) Oui les fans attendent ce "STREET" ... désolé de te l'apprendre ici mais aucun "pigeon" dans le lot ... les persos DLC seront gratuits (à débloquer) contrairement à ce fameux MKX qui a un roster caché derrière un "paywall" ...
3) SFV aura un online qui semble excellent, tu cites MKX, mais n'est-ce pas se faire pigeonner, là, que d'acheter un jeu comme MKX et n'avoir quasi aucun match sans input delay en 2015 ?
Du coup t'as 45675 persos, mais tu joues ... en solo ou en local
Tu parles d'une chance !!!!
Peu de persos, sur un titre qui démarre, c'est normal (regarde GG Xrd, Blazblue, KI, etc), réveille toi vieux
Prochain SF sans Chun Li !
Moi ca me va tres bien.
Tu sais si capcom voulait juste faire de la pompe a fric easy ... il ferait du full Smartphone comme Konami ou Sega (qui enregistre des bénéfices record juste avec le smartphone) . D'ailleur Ono avait bien dit ne pas avoir le budget pour faire le V... merci sony.
Et puis compare pas l'incomparable, Double Helix déjà c'est une structure d'une centaine d'employés qui n'ont pas l'expérience de Capcom donc à la limite qu'ils prennent le temps avec leur K.I
Tu sais qui a fait SFIV ? c'est Dimps oui oui ceux qui faisaient les gundams & Macross sur PSP et les st seiya ou dbz budokai... capcom n'a en réalité pas vraiment d'équipe en interne pour le versus fighting... ma comparaison tient au contraire la route. Là je sais pas si c'est dimps ou une equipe sony mais en tout cas c'est pas de l'interne Capcom.
Aprés si c'est pas 6-7 , c'est 5 minimum et ça reviens au même... c'est a dire un abandon de la licence si juger pas asser rentable et tu le sais trés bien.
par contre la norme devrait être de 20 en day one et pas en dessous.
commence pas à jouer sur les spécificités du titre et compagnie, tu as très bien compris l'idée... Akuma ce n'est qu'un exemple, que tu juges peut être maladroit, mais c'est un exemple... Si Ono répondait à chaque fois à la moindre exigence des fans ça se saurait, point. Il fait même exprès d'en laisser sous le pédalier pour vendre du DLC plus tard, c'est tout.
Ba c'est ta logique le 6-7ans developpement pas la notre... Killer instinct sur One en est deja à 5ans globale de developpement et n'est toujours pas fini et y a pas beaucoup de perso
Très franchement je ne pense pas qu'il faut 6 à 7 ans de développement pour un Street... C'est pas un open-world non plus hein. Et puis compare pas l'incomparable, Double Helix déjà c'est une structure d'une centaine d'employés qui n'ont pas l'expérience de Capcom donc à la limite qu'ils prennent le temps avec leur K.I. c'est déjà plus compréhensible...
Là on parle de Capcom, des mecs qui ont déjà pondu du Street Fighter depuis des lustres et qui sortent un cinquième épisode avec un moteur amélioré du IV...
En tout cas, vu les écarts entre les sorties de Street Fighter IV, Super Street Fighter IV et Ultra Street Fighter IV ça m'étonnerait qu'ils mettant 6-7 ans pour pondre tout ça... Comme je l'ai déjà dit, ils ont juste espacé les sorties et étalé le roster au fur et à mesure qu'il grandissait.
Tu sais Akuma n'est pas au rooster de base de tout les SF... c'est un perso caché a debloqué avant tout. Vue que là on est de nouveau dans un systeme ou tu débloques les persos en jouant qui nous dit que Akuma n'a pas juste repris sa place de perso caché... ca me choquerai pas.
Aprés je suis d'accord avec toi ya des joueurs qui beugle au "c'est cheaté ce perso, cette armée, cette arme" pour excusé leur manque d'entrainement ou parqu'il ne veulent pas reflechir tout simplement.
Ba c'est ta logique le 6-7ans developpement pas la notre... Killer instinct sur One en est deja à 5ans globale de developpement et n'est toujours pas fini et ya pas beaucoup de perso
Un jeu de combat ca se peaufine pas dans son coin en studio... ça se peaufine avec le retour de la communauté aprés des milliers et des milliers d'heure de jeu. Capcom sans les joueurs pro ne peu pas équilibré son jeu c'est impossible.
Mouais enfin Capcom fini aussi toujours par en faire qu'à sa tête et vendre quand même, si ils étaient vraiment à l'écoute des exigences des joueurs, déjà ils auraient mis Akuma dans le roster de base... Et puis t'auras toujours des fans à gueuler après un perso plus ou moins cheaté même après avoir réussi à pondre quelque chose qui au départ tenait la route. Les joueurs sont des bêtes exigeantes qui pointeront toujours du doigt le moindre défaut.
Faut arrêter avec vos 6-7 ans de développement. -__- Vous voyez pas que c'est le mode de distribution du jeu qui prend le dessus sur le reste ?
Tu ne nous suit pas car je pense que tu ne joue pas a ce genre de jeu depuis des années tout simplement.
Tu dis que les persos c'est 90% du contenu si tu veux... mais tu fout un gameplay merdique, un equilibrage qui rebute les gros joueurs et des persos clone... ton jeu il fini à la poubelle même avec 100 persos.
Un jeu de combat ca se peaufine pas dans son coin en studio... ça se peaufine avec le retour de la communauté aprés des milliers et des milliers d'heure de jeu. Capcom sans les joueurs pro ne peu pas équilibré son jeu c'est impossible.
Le contenu dans un jeu de combat c'est gameplay, equilibrage, fun et perso... pas juste perso justement.
Euh, c'est pas comme si Capcom n'avait pas 50 licences à exploiter... Entre un Resident Evil, Un Monster Hunter, un Street Fighter... Je m'inquiètes pas pour eux tu vois...
Tu revois breath of fire ? darkstalker ? Megaman ? Rival school etc toi ? non ! pourquoi ? ... pas rentable tout simplement.
Si tu veux ne plus voir SF pas de soucis on fait ta methode 6-7 ans de developpement pompe a fric, et basta adieu SF
Jamais un seul éditeur filera du blé pour ça, à part Rockstar.
Je vois pas le soucis si ce n'est de profiter un peu moins de leur licence pour la vendre aux fans.
Et pourquoi pas tout mettre en stand by ? si ça permet aux développeurs de creuser le jeu un peu plus pour qu'il soit irréprochable en terme de contenu ? Qu'est ce que ça t'aurait coûté au final d'apprendre que Street Fighter V sorte en 2017 plutôt qu'en 2016 ? Tu vas pas me dire qu'en tant que fan de jeu de baston t'aurais pas encore pu te contenter une année de plus du très bon Street Fighter 4 ?...
Franchement je vous suit pas.
30+ persos, c'est du suicide (même si je pense qu'ils ont +/- les bases des 6 persos annoncés).
Pourquoi à ton avis ils mettent des mois à sortir un perso sur Lol ? Parce que c'est une tanée à équilibrer, il faut être sûr que le perso et ses habilités détruiront pas l'équilibre précaire de l'ensemble des match ups.
C'est le même délire pour Street Fighter, CS (pour les maps et les armes) et les jeux avec une vraie scène esport derrière. Pas comme Battlefront, Mortal Kombat ou SSB.
Le seul moyen à leur disposition, c'était de ressortir le meme gameplay que SF4, et ça n'aurait eu aucun intérêt.
Après bien sûr, il y a aussi des avantages à sortir les persos à intervalle régulier pour l'éditeur (regain constant d'intérêt, flux de thunes régulier).
Je te prend pas pour un manche mais dire que tu veux de l'évolution et en même temps dire que tu veux un jeu avec 30 perso day one en 2015 c'est contradictoire excuse moi.
Et puis je ne vois pas en quoi je suis élitiste, tu demandes aux développeurs de prendre leur temps et de sortir un jeu blindé... je te rappel juste que non on va pas foutre tout en Stand by car certains trouve 22 leger et couine pour en avoir 8 de plus en day one non non et non !
Et SW Battlefront c'est fait par la team de Battlefield... une team qui avait deja proposé 3 extensions a leur tout premier Battlefield (l'un des meilleur FPS multi de l'histoire) c'est pas une mode, c'est comme ça depuis le début avec Dice.
Et des consommateurs lambdas qui achètent un street il y en a aussi un paquet figure toi, donc cesses de jouer les élitistes, l'E-sport c'est pas le centre du monde.
Justement moi je veux une évolution, c'est toi qui comprend pas ce que j'explique manifestement. Mais quand on parle d'évolution, il faut que ce soit une évolution juste et conséquente dès le départ, et non pas quelque chose de planifié pour entretenir les fans. C'est bien là toute la nuance. Pour moi LE VRAI Street Fighter 4, c'est celui qui a fini par sortir quelques années après avec la mention "Ultimate".
Si vous avez pas ce recul là, ça vous regarde, continuer d'apprécier ce mode de distribution, après tout Capcom aura d'autant plus raison.
kurorolucifuru non mais je ne m'arrêtes pas à CE DLC, je vois au-delà bien entendu.
tu parles pour les 6 nouveaux ou pour tout ceux a venir ?
Ba moi je suis d'accord et je suis pour l’évolution, apres je ne sais pas si ils seront "gratuit"
c'est le conflit consommateur vs fan/pro ... les premier veulent le rapport qualité/prix ... les second la qualité/équilibre/challenge.
Les deux sont viables, mais vaut mieux se dirigé vers des jeux de combat commeciaux comme Dbz ou Naruto pour ceux veulent de gros rooster dayone
Non mais tu parles comme un consommateur lambda qui ne comprend pas comment ça marche. Le Fighting Gaming c'est de l'E-Sport.
Ca veut dire événement, team salarié, team amateur, show, tournois avec argent à la clef... non mais ne demande pas a tout "l'eco-System" de faire le mort en attendant que le jeu soit complet "pour ceux qui ont l'impression de se faire pigeonner" .
C'est comme dire que Blizzard sont des voleur car WOW n'était pas complet Day one, ou Starcraft 2 n'était pas complet donc il fallait pas le sortir ... ça n'a vraiment aucun sens ta logique !
Que toi tu ne veuille pas d'évolution, pas de mise a jour, pas d'extension, pas de DLC etc libre a toi de ne pas acheter, mais faut que tu comprennes qu'il y a des genres où c'est comme ça et où c'est reclamé par la communauté !
Après, certes, il y a le problème des clones, de l'équilibrage tout ça... et en ça je comprends aussi pourquoi les développeurs peuvent parfois vouloir plus prendre leur temps.
roxloud Je comprends bien que pour vous c'est une logique encrée dans la façon de distribuer un jeu de baston avec ses personnages, mais pour moi c'est juste une bonne manière d'entretenir les fans en maintenant une attente sur certains personnages et mieux les faire raquer ensuite, c'est tout.
Franchement je ne suis pas déçu du roster actuel même j'aurais aimé avoir akuma au lancement.
Ps: Vivement le nerf de Karine parce que actuellement elle n'a aucun sens
justement, il n'y aura pas un seul SF la gen, il y en aura 3 entre le Super, l'Ultimate et peut être encore un autre si ils peuvent. Et c'est bien ça le problème pour moi. Même si j'étais "fan" de ce genre, j'exigerais des développeurs qu'ils prennent le temps de sortir la version la plus complète possible sur une gen et pas jouer justement le coup des mises à jours pour se sucrer sur mon dos.
Et puis avoir le même nombre que la derniere version du SFIV ca voulait dire tout reprendre et juste faire un lifting HD... ca aurais crier au scandale, que en faite c'est le même jeu etc etc .
Bah non justement, là leur objectif c'est de sortir leur licence le plus vite possible pour profiter de toute la gen en vendant du DLC. du coup tu en auras pas mal des persos du 4 remaniés t'inquiètes. Moi ce que je demande c'est qu'ils prennent le temps justement de tout remettre plutôt que de séparer ça en plusieurs mise à jour au prix fort.
Franchement je ne suis pas dessus du roster actuel même j'aurais aimé avoir akuma au lancement.
Ps: Vivement le nerf de Karine parce que actuellement elle n'a aucun sens
Non mais tu découvres la série ou quoi ? c'est comme ça depuis SF2
Quand ton trip c'est le versus fighting mais tu ne tilt même pas sur les mise à jour que tu juges pour pigeons... au contraire on attend tous les mise a jour, nouveaux persos, nouveaux stages, nouveaux moves etc etc.
SF il y en aura 1 seul la gen encore heureux qu'il y a des mise a jour.
Et puis avoir le même nombre que la dernière version du SFIV ca voulait dire tout reprendre et juste faire un lifting HD... ca aurait crier au scandale, que en faite c'est le même jeu etc etc .
Après les fans de Street de base sont tous fans un minimum de Ryu, Chun-Li ou Ken donc à partir de ce moment là...
evilchris Non mais là pour le coup je parle un peu plus spécifiquement des jeux de bastons triple A, c'est évident qu'ils jouent sur la frustration des fans en ne mettant pas tous les persos dès le début pour bien entretenir une logique de vendre des DLC, point. Ils auraient pu mettre bien plus de persos dès le lancement si ils voulaient vraiment.
Par contre le pauvre Ono ..
kabuki Bah à ce moment là, plutôt que faire de l'argent facile en sortant X versions de Street Fighter ils devraient prendre le temps d'en faire une seule avec un nombre conséquent de persos. là franchement je trouve ça ridicule ça donne l'impression d'évoluer à tâtons entre chaque nouvel épisode chiffré.
Il n'y a pas 30 perso dans le dernier Mortal kombat !
La mode des jeux avec le plus gros nombre de perso en day one c'est une mode des année 90 debut 2000 qui a disparu il y a bien longtemps. Et justement on se tappé des persos useless, ou miroir/clone.
Sur une nouvelle licence ou une nouvelle version new gen tu n'aurais jamais 30 persos d'un coup ou alors en plein milieu de gen car il faut faut faire les assets, les move set, l'équilibrage etc etc.
C'est pour ça que maintenant (comme avant) on a plusieur version d'un jeu... mais ça c'est pas nouveau et c'est pas une histoire de DLC c'était deja comme ça en Arcade
Oui il y en a de moins en moins et c'est bien ça le scandale. Les éditeurs ont bien compris que c'était une mine d'or pour vendre du DLC.
dinourex Pour moi ce sont des persos qui font l'ADN de la série, que tu le veuilles ou non... A la limite changer leurs sets de mouvement ne serait pas une mauvaise idée non plus.
Cites moi un jeu de combat sorti récemment où il y a 30 Perso Day one
Franchement je veux bien croire que la communauté de fans de jeux de baston soit impatiente car c'est LE NOUVEAU STREET, mais à un moment faut arrêter de se faire pigeonner la face.
Octobar Personne ne veut Blanka et Honda, personne, par pitié, ne mettez pas ces personnages au gameplay nobrain.