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  • TitanFall : du changement chez les snipers
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Qui a aimé ?
spawnini, johnlaff
publié le 02/01/2014 à 17:11 par Gamekyo
commentaires (9)
sephiroth07 publié le 02/01/2014 à 20:39
Je pense que Kuroni a raison

Ca me rappelle Halo d'ailleurs en no scope qui avait une visée terrible, du coup je jouais avec pour dégommer en un tir à chaque fois d'ailleurs !
kuroni publié le 02/01/2014 à 19:47
Bonne décision. Le dernier Callof est juste injouable à cause de ça.
Tout le monde au Sniper quelque soit la map.
Des snipers qui run&gun&1shot.
blackbox publié le 02/01/2014 à 19:42
bah un fusil a lunette ca s'utilise avec une lunette et non au jeté/jugé.

a quoi ca sert de jouer une classe de sniper si c'est pour utiliser son fusil de de précision comme un fusil d'assaut, autant changer de classe.
calishnikov publié le 02/01/2014 à 18:09
octobot autant le "quick scoping" ok, mais le no scop j'ai du mal à comprendre vraiment :/
Sinon j'ai pas encore eu la chance de tester Killzone
xxxxxx12 publié le 02/01/2014 à 18:08
calishnikov grave, je piges pas trop pourquoi ils enlèvent cette possibilité c'est toujours pratique quand on est surpris par derrière de faire un tire rapide. Mais pour le coup ils ont peut être trouvé une parade avec un tire secondaire sur l'arme.

sinon une classe de Sniper qui a bien été bossée je trouves que c'est celle de Killzone.
calishnikov publié le 02/01/2014 à 18:03
part contre je vois pas l'utilité d'enlever le tire sans la lunette :/
justx publié le 02/01/2014 à 17:58
en meme temps je trouve ca gravequ'il faille attendre Respawn pour avoir ce genre de revolution... c'est dommage
kinectical publié le 02/01/2014 à 17:45
vraiment sympa je crois me laisser tenter par une xbox one en fin mars avec dead rising 3 deja dispo et en mars titanfall et plants versus zombies
tbagwel publié le 02/01/2014 à 17:26
l'anti call of par les créateurs de call of? logique