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  • Pas de Game Over dans Beyond : Two Souls
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milo42, onypsis, strez, darkfoxx, hado78, trungz, goldmen33, e3payne, stephenking, link49
publié le 23/08/2013 à 12:26 par Gamekyo
commentaires (27)
etchi publié le 25/08/2013 à 10:09
MDR, 1080p et 60 fps, tu t'es cru sur PC ?
La a tous les coup et comem pour tous les jeux PS3, on va avoir droit a du 720p et 40fps, car a part les jeux indépendnat ou les truc du genre ducktales remastered, aucun gros jeu (genre Last Of Us, Uncharted, Heavy Rain, MGS4, etc...)tourne a 1080p
choupiloutre publié le 24/08/2013 à 14:41
sinon il est en 1080p et en 60fps?............................ ben oui moi aussi je la place , c est le cri de guerre de gamekyo en ce moment
lover publié le 24/08/2013 à 09:04
J'attends beaucoup ce jeu, en espérant avoir plus de possibilités de gameplay, que dans HEAVY RAIN .
shinlao publié le 23/08/2013 à 20:46
" Mais dans une expérience axée sur l'histoire, cela n'a pas de sens. "
Pourtant ça a du sens dans les RPG ou dans les jeux d'aventures. Et même dans un film interactif, je ne vois pas comment on peut donner une véritable liberté de choix au joueur et garantir que le jeu continuera son cour quoi qu'il arrive sans nuire à la cohérence de l'histoire. Généralement ils trouvent des pirouettes scénaristiques pour anesthésier totalement les choix du joueur...
etchi publié le 23/08/2013 à 19:21
Aiolia081 > t'as rien compris toi !
Il explique juste qu'un gameover ne devrais pas etre une fin en soit mais juste une conséquence d'un acte futur.
Dans la vie t'as pas de game over, tu te foire, t'en subis les conséquence. Cage m'est en avant cela en parlant de Heavy Rain car si tu rate quelqus choses le jeu ne te sanctionne pas mais il fais évoluer l'histoire différemment.
Dans un skyrim, tu rate une quete...ba tu la recommence, et ceux meme si c'est une quete super importante.
Alors que le jeu devrais evoluer en fonction de se que l'on reussi ou rate, et non nous limité au simple chemin tracé qu'a prévu le dévellopeur et l'ascencion qui va avec.
noth publié le 23/08/2013 à 19:10
On peut également le voir sous un autre angle : avec monsieur Cage on a pas l'occasion de recommencer, mais on fera quand même ce qu'il a eu envie que nous fassions.
batou publié le 23/08/2013 à 18:23
il donne envie se beyond !
stephenking publié le 23/08/2013 à 18:17
Tres très hate de le faire en effet
guyllan publié le 23/08/2013 à 16:38
Connavaro > Certains développeurs révèlent parfois avoir été surpris par la manière dont les joueurs sont venus à bout d'une situation dans leurs jeux et je te parie tout ce que tu veux que David Cage ne dira jamais ça au sujet de Beyond Two Souls. Car dans Beyond le joueur n'a quasiment aucune liberté, il se contente d'activer les quelques scripts qui se présentent à lui en vue de faire progresser le scénario.
Même si dans Beyond ces scripts sortent de l'ordinaire parce qu'il ne s'agit pas de donner un coup, de récolter des pièces ou des orbes on n'est malheureusement pas plus libre de nos actions et l'absence de Game Over n'y changera rien.
connavaro publié le 23/08/2013 à 16:21
Badending je parle de sa déclaration il a raison, beyond two souls j'ai pas trop suivi je parle juste de ses propos. Perso le schéma de l'immense majorité des jeux m'ennuie profondément, généralement c'est tue des larbins jusqu'au boss de fin de niveau en collectant au passage des [pieces, orbes ou des conneries du genre ] une énigme de temps en temps, des phases de plateformes qui n'ont aucun sens ou coherence dans l'univers du jeu, on soupoudre le tout d'un scenario de merde et voila l'ossature de la plupart des jeux depuis 20 ans. Au bout d'un moment perso j'ai l'impression de m'abrutir devant l'ecran.
docteurdeggman publié le 23/08/2013 à 16:21
J'espère que le Game Over sera pas proposer en DLC plus tard...
guyllan publié le 23/08/2013 à 16:07
Je trouve qu'il a raison sur le game over, la plupart du temps c'est parce que l'ont pas joué de la manière voulu par les concepteurs et il n'ya pas d'alternative.

Ouais enfin Beyond Two Souls est un jeu ultra linéaire et comme le souligne Aiolia081 on aura largement moins de liberté de choix que dans un Skyrim.
Il n'y aura pas des dizaines de façons différentes de vaincre un ennemi ou d'affronter une situation dans Beyond Two Souls, le joueur devra valider le ou les scripts qui s'afficheront à l'écran et s'il échoue le jeu continuera sans jamais s'écarter de la route dessinée par David Cage. Beyond a un scénario avec probablement quelques embranchements mais on sera beaucoup plus limité dans les interactions que dans un jeu d'action.
connavaro publié le 23/08/2013 à 15:53
Je trouve qu'il a raison sur le game over, la plupart du temps c'est parce que l'ont pas joué de la manière voulu par les concepteurs et il n'ya pas d'alternative. Par exemple si pour tuer tel boss il faut faire tomber un élément du décors sur lui ou tirer sur un endroit bien précis de son corps ect ... Tant que tu n'aura pas procéder de cette manière exact ce sera un game over.
connavaro publié le 23/08/2013 à 15:48
Rainbowponey pourquoi tu va pas joué à ta wii wii si y'a tellement de jeux ? T'en a marre de faire le singe devant ta télé ?
guyllan publié le 23/08/2013 à 14:58
Le Game Over est effectivement un moyen de souligner l'échec du joueur. Sans échec il n'y a pas de difficulté, il n'y a pas de challenge à relever.

Tant mieux si David Cage trouve un moyen efficace de compenser les Game Over en les intégrant à la narration comme dans Heavy Rain ou dans, un genre différent, GTA avec les arrestations qui sont une forme de Game Over déguisé. Mais j'ai peur que la simplification du contrôle et du gameplay des jeux de David Cage résultent d'une pensée à laquelle je n'adhère pas qui est "le challenge entrave la narration".

Ce qui différencie essentiellement un jeu vidéo d'un film c'est l'absence de passivité du joueur et les pénalités qu'il reçoit qui lui donnent envie de s'améliorer. J'espère qu'il a plus d'ambition pour ses jeux (expériences narratives) que de donner au joueur un Blu-ray interactif qui lui permet à la fin de chaque scène de sélectionner lui-même la scène suivante.

En tout cas, pour l'instant je constate que j'étais plus emballé par Heavy Rain que par Beyond Two Souls.
justx publié le 23/08/2013 à 14:52
ce film te fait envi rainbowdash ?
rainbowdash publié le 23/08/2013 à 14:36
"Film interactif", PS3, ce n'est pas une console de jeux, c'est un lecteur Blu-Ray très cher.
palan publié le 23/08/2013 à 14:34
Sa fait peur si c'est comme le prince of persia.
shthwdthsrt publié le 23/08/2013 à 14:32
Molineux avait dit un peu près pareil concernant les games over.
Pas franchement convainquant.
trungz publié le 23/08/2013 à 14:05
Aiolia, dans Skyrim tu peux mourir non?
Ici, il dit juste que chaque action mènera à un chemin différent qui ne sera en aucun cas la mort..
wonderboy5 publié le 23/08/2013 à 13:59
on risque pas de s'endormir comme Yoshida sans possibilité de Game Over?
http://i.minus.com/iMt5fisFgOeLq.gif
churos45 publié le 23/08/2013 à 13:19
Comme Virtue's Last Reward. Il y a des bad end, des good end et une true end.
ecco publié le 23/08/2013 à 13:14
Je trouve que cela se défend.
Par contre le game over a tendance a me rajouter de l’empathie pour le personnage. Tu te sens plus proche de lui parce que tu ne veux pas mourir...
tourte publié le 23/08/2013 à 12:55
Il n'a pas tort, mais son exemple ne fonctionne vraiment que pour les jeux de son genre (les films interactifs). Car dans tous les autres jeux, ce sont les compétences du joueurs qui sont directement pris en défaut en cas de game over.

Sauf si le jeu est complètement daubé et bourré de bugs, mais c'est une autre histoire.
aiolia081 publié le 23/08/2013 à 12:45
Moi je la trouve bancale son explication de l'absence de Gameover, car pour moi il ne parle pas de Gameover mais de la liberté de choix comme dans un Skyrim quoi. Il parle comme si c'était une révolution.
torankusu publié le 23/08/2013 à 12:40
Plutôt pertinent sa façon d'expliquer la chose en plus!
milo42 publié le 23/08/2013 à 12:31
Mais comme il me tarde de l'avoir celui-là