
Killzone Shadow Fall passe les 2 millions
Miser sur un gros titre dès le lancement d'une console peut apporter le meilleur comme le pire. Dans le second cas, le parc de machines ne permet pas d'atteindre les mêmes sommets qu'après une certaine période sur le marché, et puis il y a les quelques élus, ceux qui attirent suffisamment de regards pour faire la main-mise sur les acheteurs faute de concurrence.
Et Killzone : Shadow Fall fait apparemment partie du lot, Sony annonçant avoir écoulé 2,1 millions d'exemplaires entre le 15 novembre 2013 et le 15 janvier 2014, soit environ un possesseurs de la console sur deux. Si rien n'est spécifié, on présume que les bundles doivent être inclus dans le lot.
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posted the 01/29/2014 at 10:01 PM by
Gamekyo
Kyogamer rien que pour les cartes gratuite il merite le succes j espere juste que le online vaut le coup car a part battlefield 4 sur la ps4 y a rien de valable en online!
merci mais c est vrai . Sa fait plaisir de passer sur un article sans avoir cette guerre de merde . Moi je suis microsoft mais comment dire du mal de sony qui depuis la ps1 nous a sorti des jeux de fous .!!! Ou de microsoft qui on sorti gears . Forza . Alan wake . Lost odyssey . Ect ...
C'est tellement vrai ce que tu dis...
2millions c'est un bon chiffre
Un réalisme dans les combats au top
La console se vend super bien, et Killzone atteint déjà les 2 millions... Franchement, CHAPEAU. BRAVO.
Ce que je reproche à Killzone SF c'est sa mise en scène un peu molle. Ca manque de scripts qui en mettent plein la tronche. Killzone 3 se débrouillait mieux à ce niveau. Mais peut-être que le studio souhaite "limiter" ce genre de procédés sur une machine comme la PS4 et passer progressivement au "tout temps réel". A moins que ce soit une question de temps/budget.
kurosama pour moi il manque surtout un mode vétéran avec une IA encore plus agressive. J'espère qu'ils l'ajouteront.
churos45 pour moi il se distingue très bien des autres FPS, les fonctionnalités du drone sont juste excellentes de même que la liberté de mouvement accrue et les multiples façons d'atteindre un objectif (notamment dans le niveau de la forêt où les possibilités sont nombreuses si on cherche bien) ou encore dans le vaissseau Cassandra où l'on peut s'amuser à bruler les ennemis et déformer certains objets via les rayons du soleil. Il y a vraiment de très bonnes idées (parfois sous-exploitées ceci-dit).
Après côté univers ça change quand même des COD et autres BF. Des FPS à l'ambiance SF de cette qualité, je n'en vois pas des masses. Il sort très facilement du lot pour moi.
car c'est evident que shadow fall est un reboot tant artistique que dans le gameplay
en effet j’espère un peu plus de prise de risque comme l’implémentation de véhicule ( il faut noté qu'on avait des méchas dans le 3 mais sous exploités)
en attendant ils sont en train de bosser sur leur nouvelle Ip qui devrait être un rpg open world confirmé ou plutôt clairement sous
Je voudrais quand même connaitre la fin des aventures de Sev et Rico dans un Killzone 4 mais au niveau gameplay il faudrait que Guerilla prenne un peu plus de risque pour sortir de la masse des FPS classiques
J'en ai encore dans le frigo si ça vous tente
Au départ j'étais un peu déçu mais après l'avoir fini une seconde fois en difficile je crois que c'est mon épisode préféré au final. Le gameplay a évolué dans le bon sens je trouve. Vivement le prochain qui j'espère sera un peu plus "spectaculaire" au niveau de la mise en scène.
Mais avant ça, le studio devrait sortir sa nouvelle IP.
Je ne sais pas ce que vous faîtes, mais moi je sirote mon Ice Tea Pêche
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