
Microsoft-Xbox Live : le point G
On aura beau dire ce qu'on veut mais le système de succès/trophées est devenu une nouvelle religion dans le monde du jeu vidéo : certains n'achetant des jeux que pour augmenter leur score, d'autres y voyant une nouvelle forme de challenge (il y en a aussi qui qui en ont rien à faire).
Pour les intéressés,
Microsoft a dévoilé les derniers chiffres des joueurs liés à ce système, pris en compte depuis le lancement de la console (novembre 2005 aux USA) jusqu'à il y a quelques jours :
- 6,3 milliards de succès débloqués
- plus de 176 milliards de G débloqués (176.802.201.383 pour être précis)
- une moyenne de 11.286 G par joueurs
Une surprise une fois atteint les 200 milliards ?
posted the 03/14/2011 at 06:54 AM by
Gamekyo
Et c'était quoi qu'il en soit plus intéressant dans So3 par exemple.
Ça pouvait apporter quelque chose et ce n'était pas obligatoire du tout.
Maintenant on se tape des trucs inutiles, voire embêtants, comme le système de profil, qui empêche de jouer comme on veut avec d'autres personnes, ou de refiler des sauvegardes, entre autres.
Moi, j'aime bien les succès (bien mieux que les trophées sur PS3, bizarre mais c'est comme ça).
Par contre, je n'achète pas de jeux en fonction des succès mais parce que le jeu m'intéresse
Non.