Toujours en forme, Rocket League va passer de l'Unreal Engine 3 à l'Unreal Engine 6
En 2025, Tim Sweeney indiquait que l'Unreal Engine 6 serait mis à disposition courant 2027 voire 2028, et à moins d'un simple coup d'annonce très anticipée comme on n'en voit que trop dans l'industrie, les choses pourraient avoir avancé plus vite que prévu quand l'édition et son équipe de Psyonix nous ont officialisé (lors du dernier event à Paris) que Rocket League ferait à l'avenir une transition vers la toute dernière version du moteur.
Quelque part, ce n'est pas non plus très étonnant vu que :
- Ce n'est pas la première fois que Epic se sert de ses propres jeux vitrines pour faire des upgrades, et il est quasiment certain qu'il en sera de même pour Fortnite.
- Mine de rien, Rocket League, c'est de l'Unreal Engine 3 donc un petit lifting était tout sauf du luxe.
le multithreading apporté a la version 6 va enfin permettre un grain (conséquent) de performance sur la plupart des jeux, quoi que pour rocket league ca ne changera pas grand chose en soit dans leur cas