L'hémorragie se poursuit chez la branche VR de Meta qui après avoir mis en place des plans pour licencier potentiellement plus de 1000 employés chez sa R&D et fermer 3 studios, pourrait bien avoir scellé les plans pour un quatrième.
La chaîne « Batman Arkham Videos », généralement très bien renseignée sur la licence, fait état d'une fermeture de Camouflaj, studio auteur de Iron Man VR et surtout plus récemment Batman Arkham Shadow, avec licenciement de la totalité des effectifs dont les deux principaux responsables, Ryan Payton et Matt Walker. A confirmer néanmoins mais un indice sérieux vient valider l'information : Matt Walker vient de modifier sa bio sur X pour mettre « Anciennement Directeur de Production chez Camouflaj ».
Pour rappel, les trois autres studios fermés cette semaine sont Twisted Pixel (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard's Wrath 1 & 2) et Armature (Resident Evil 4 VR).
De ce que j'ai lu amis de Gamekyo, meta modifie sa stratégie actuellement :
- gros mouve vers les lunettes AR qui connaissent un gros succes alimentées sous IA
- Secondo, l'entreprise ne veux plus perdre de milliards en VR/AR. Ils veulent de la rentabilité, bilan les Quest 3 et 3S vendus a perte actuellement ne le seront plus dans un avenir proche.
Coté jeux et studios, c'est quand même décevant ce mouve. Ce sont les exclues Meta qui permettait au casque de se démarquer de la concurrence (2 à 3 gros titres par an)
Dans le monde du jeux vidéo, comment les employés doivent avoir la boule aux ventre...
Mais comment ils on fait pour en arriver la.....c'est fous....
Entre chaque génération il est habituel que des studio suivent pas er ferme....
Mais la on arrive en fin d'une gen qui comencer a enfin démarrer, et hop des dizaines de millier de personne a la porte.....sans possibilité de retrouver du travail ...
Prochaine vague, l'univers de l'ia.....la ils y vont a font, et après le delestage massif......
C'est terrible, mais pas surprenant en soi. Le VR Gaming est tout simplement mort dans sa conception actuelle. Tant de talents qui ne servent plus à rien.
cyr Perte sèche (amortie vu les résultats annuels de l'entreprise). Zukemberg voulait pas lacher, on a vu l'evolution quand meme entre les premiers modeles et aujourd'hui les derniers casques meta, plus légers plus nets, caméras au top. Ca a bien évolué quand meme en 10 ans. Mais la ils veulent ralentir ca se comprend (70 milliards c'est l'achat d'Acti Blizzard quand meme)
- gros mouve vers les lunettes AR qui connaissent un gros succes alimentées sous IA
- Secondo, l'entreprise ne veux plus perdre de milliards en VR/AR. Ils veulent de la rentabilité, bilan les Quest 3 et 3S vendus a perte actuellement ne le seront plus dans un avenir proche.
Coté jeux et studios, c'est quand même décevant ce mouve. Ce sont les exclues Meta qui permettait au casque de se démarquer de la concurrence (2 à 3 gros titres par an)
Mais comment ils on fait pour en arriver la.....c'est fous....
Entre chaque génération il est habituel que des studio suivent pas er ferme....
Mais la on arrive en fin d'une gen qui comencer a enfin démarrer, et hop des dizaines de millier de personne a la porte.....sans possibilité de retrouver du travail ...
Prochaine vague, l'univers de l'ia.....la ils y vont a font, et après le delestage massif......
Et il dépense des milliards la dedans....
10 ans pour arrêter l'hémorragie ? Bordel ce monde est fous