Jens Andersson (Indiana Jones) revient sur la difficulté de capter l'attention des joueurs Game Pass
Interviewé par Christopher Dring à l'occasion de la récente extension de Indiana Jones et le Cercle Ancien, ce cher Jens Andersson (Design Director) a ironisé sur la stature supposée de MachineGames, celle d'être un studio « pour les vieux joueurs » entre Wolfenstein et le précité. L'équipe a en effet souhaité créer une expérience accessible à tous mais les mecs savaient que de nombreux jeunes joueurs n'ont jamais vu aucun des films (note : pas grand-monde ne semble au courant qu'il y a eu un film en 2023 mais bon).
Le plus intéressant viendra de ses propos sur la volonté de bien rythmer l'aventure et le scénario, et que « le plus important », c'est d'offrir une bonne expérience pour celui qui va y jouer jusqu'aux crédits de fin, plutôt que balancer tous les atouts dès le début dans l'objectif de capter l'attention des joueurs les plus volatiles… notamment ceux d'un service comme le Game Pass : « Nous connaissons le comportement de ces joueurs. Ils lancent un jeu 5 minutes puis arrêtent. »
Preuve que les chiffres d'audience ne signifie pas grand-chose. Après, Andersson reconnaît aussi que ce public ne doit pas être ignoré, et Indiana Jones et le Cercle Ancien proposait justement d'entrée une séquence forte, une sorte de remake du premier film, sans toutefois avouer si cette introduction était conçue pour la nostalgie ou pour ce type de joueurs. « L'équilibre est difficile. On sait bien qu'on devrait se préoccuper davantage de cela, mais en même temps, on se soucie avant tout de la vision d'ensemble. »
Disponible sur PC/PS5/XBS, de même que l'extension, l'adaptation arrivera en 2026 sur Nintendo Switch 2, et quelques offres d'emploi ont récemment suggéré la mise en chantier d'une suite.
Je l'ai pas fini. Je me suis arrêter la ou il y a un truc énorme dans l'eau. C'est irréel.
Le debut m'a laisser de marbre. Je me suis dit, si c'est pour jouer au premier film, quel intérêt surtout si on a vu le film.
Après ce que je peut lui reprocher, les séances de gunfight mou du genou.
D'avoir l'impression d'avoir un perso aussi souple qu'une momie.
M'enfin bon c'est pas un mauvais jeux, mais il manque quelque chose comme du fun...
Je l'ai fini mais niveau gameplay il est resté a l'époque de la sortie des premiers films, que c'est nul... Je l'ai fini avant tout pour suivre l'histoire que j'ai trouvé elle plutôt sympa et raccord avec l'esprit des films
Comme tous les services de la sorte, sur la forme c’est très bien mais sur le fond ça pose énormément de question sur le rapport des joueurs avec le JV et sa consommation.
Ce qui met tout le monde d’accord c’est lorsque le jeu a une intro forte, des moments forts durant l’aventure et un final fort…
Comme n’importe quelle expérience en somme.
God of 3, l’intro tout le monde s’en souvient je pense
sonilka C'était sur et certain, on le sait. Mais t'as quand même des gens ici qui disent que le gamepass est une avancée dans le jeu vidéo. Sans jamais voir les dégâts irréversibles que cela fait sur le jeu vidéo.
Et cela permet aux éditeurs de balancer des gros mensonges sur le nombre de joueurs qui ont lancés le jeu via le gamepass, alors que même pas la moitié à dépasser l'heure de jeu.
sonilka
J’avoue, c’est LA phrase qui fait bien rire ou pleurer tellement elle est vraie
L’infidélité, surtout de nos jours c’est devenu normal on dirait
Les joueurs mainstream sont de simples "baiseurs", pas de sentiments
"Je t’installe, je te teste 10 minutes... mon envie est assouvie, mouais, c’était pas mal mais là, désolé je vais passer à autre chose car je suis un gros "queutard gamer" , ne m’en veux pas ! Bye !"
Le debut m'a laisser de marbre. Je me suis dit, si c'est pour jouer au premier film, quel intérêt surtout si on a vu le film.
Après ce que je peut lui reprocher, les séances de gunfight mou du genou.
D'avoir l'impression d'avoir un perso aussi souple qu'une momie.
M'enfin bon c'est pas un mauvais jeux, mais il manque quelque chose comme du fun...
Qu'il ferme sa gueule, il doit faire des jeux il n'a aucun mot a dire sur le modèle de distribution.
Comme n’importe quelle expérience en somme.
God of 3, l’intro tout le monde s’en souvient je pense
Et cela permet aux éditeurs de balancer des gros mensonges sur le nombre de joueurs qui ont lancés le jeu via le gamepass, alors que même pas la moitié à dépasser l'heure de jeu.
J’avoue, c’est LA phrase qui fait bien rire
L’infidélité, surtout de nos jours c’est devenu normal on dirait
Les joueurs mainstream sont de simples "baiseurs", pas de sentiments
"Je t’installe, je te teste 10 minutes... mon envie est assouvie, mouais, c’était pas mal mais là, désolé je vais passer à autre chose car je suis un gros "queutard gamer"