The Witcher IV : c'était bien du gameplay, mais ce n'était forcément le vrai The Witcher IV
Les sensations restent fortes mais l'ambiance fut vite refroidie quand un représentant de CD Projekt Red a lâché l'information fatidique à Eurogamer : ce qu'on a vu dans le « gameplay » de The Witcher IV n'en était pas vraiment, vu que l'on parle ici d'une démo technique tournant bien à 60FPS sur une PlayStation 5 classique, mais il faut prendre ça comme une note d'intention et pas une promesse absolue autant dans le rendu que le frame-rate. Bon.
Une erreur de communication vieille comme le monde sur laquelle bascule une nouvelle fois le studio après nous avoir fait déjà le coup avec The Witcher 3. Il y avait certes eu des justifications, et des bonnes, notamment le fait que la démo technique de base était certes plus jolie mais ne reflétait pas les autres ambitions du monde ouvert ayant par la suite fait baisser le rendu. Mais peut-être aussi qu'il n'y aurait pas besoin de justification s'il n'y avait pas promesses du genre. Car oui, quoi qu'il arrive, les comparos seront inévitables quand le jeu sortira (un jour).
Concernant le soi-disant gameplay il y a justement aucune confirmation comme le rapportent VGC :
"While it wasn’t confirmed that what was shown was actual gameplay, it shows what’s at least potentially capable on a standard PlayStation 5 console."
C'est juste les journaleux qui se sont encore emballés pour rien (pour changer), alors que CD Projekt parlaient justement d'une tech demo pour pour mettre en lumière les nouvelles technologies qui seront utilisées pour The Witcher 4 rien d'autres...
altendorf : c'est ça, démo technique comme celle de The Witcher 3 que le jeu n’a jamais atteint même sur les plus grosses configurations...
kirk rien a voir avec de la communication, c est un évènement unreal, ils ont juste montré une démo tournant sur le moteur dans sa version 5.6.. vous etes matrixé ma parole
jenicris : c'est ça, comme l'autre blaireau de Geoff Keighley qui nous parle de in game de The Witcher 4 et tous les autres qui parlaient de séquence de gameplay du jeu...
kirk vois le plus comme un événement qui cible les développeurs et pas le grand public. Après on ne peut pas les en vouloir, toute la vidéo y avait bien la bannière : (demo technique - not gameplay)
D'ailleurs dans un communiqué sur la demo PS5 dans eurogamer, ils disent vouloir viser le 60. Et pas que le jeu sera en 60 sur PS5 a sa sortie.
Ils disent également sur leur site, que si la démo était sur PS5 et pas sur un gros PC, c'est parce optimiser le jeu dès le début sur console, là en l'occurrence la PS5 (contrairement à Cyberpunk qui a commencé son développement uniquement sur PC pour après faire des portages consoles) les aides a maintenir un standard de performance pour les années a venir sur toute les plateformes.
Car en gros pour résumer les consoles imposent des contraintes plus strictes, qui les obligent a faire de choix technologique plus efficace et ces choix serviront pour toute les versions du jeu
Et pour la bannière c'était tout en bas de la vidéo au début, juste avant l'apparition des gars.
Oui bah en s'en doutait et CD Project n'en est pas à son premier tour, je me souviens encore de l'E3 ou Cyberpunk avait été présenté en behind close door à la presse et ou les journalistes pensait voir la prochaine révolution en terme de narration et de choix.
Ont va clairement attendre de voir ce que ça dira d'ici quelques années.
jenicris : yes merci pour les infos, j'avais pas pris le temps de lire l'article d'Eurogamer et c'est sûr que si le jeu est dév en parallèle sur PC et PS5/XboxSeries, ce sera une bonne chose pour avoir des versions consoles bien optimisées dès le début.
Et je trouve que c'est une bonne chose s'ils bossent sur l'optimisation en ce basant sur le hardware fermé des consoles qui leur impose certaines contraintes, car c'est comme ça que les dév/ingénieurs sont poussés à trouver des méthodes d'opti/créer des outils qui sont au final bénéfiques à toutes les versions (cf Baldur's Gate 3 sur Series S en autre).
J'espère que ça permettra de calmer la dérive actuelle où les gars développent leurs jeux en faisant le minimum d'opti et en se reposant sur les technos d'upscale et frame gen pour compenser.
De plus ça aidera sûrement EPIC à opti leur moteur (ce qui a déjà l'air d'être le cas avec cette version 5.6), d'ailleurs il dit au début qu'ils bossent ensemble afin de l'optimiser pour les mondes ouverts, qui ont toujours était le point faible du moteur, donc ce partenariat à l'air bénéfique pour tout le monde, dév et joueurs
Pour la bannière, j'ai essayé de regarder, mais je vois pas à quel moment c'est, tu n'aurais pas le timecode stp ?
zanpa : c'est effectivement un peu la crainte qu'on peut avoir, mais si ça permet d'avoir des jeux plus optimisés qui ne reposent pas juste sur les technos d'IA, je pense que ça permettra d'allouer les ressources des CG à autre chose, comme augmenter la qualité/quantité des effets qui seront limités sur console. A voir ce que ça donnera
ce sera une bonne chose pour avoir des versions consoles bien optimisées dès le début.
Oui ils ont expliqué dans diverses interviews passées qu'ils faisaient tout cela pour éviter un autre lancement catastrophique comme Cyberpunk sur console
jenicris : yes merci beaucoup, forcément je ne pouvais pas la trouver vu que ce n'est pas intégré à la vidéo de la conférence, je me disais bien que je n'avais pas vu cette mention.
Donc oui comme on disait, c'est bien du in engine/tech démo sans réelle phase de gameplay, au moins ils ont l'honnêteté de le signaler sur leur vidéo officielle , même si certains ont déjà assimilé qu'il s'agirait d'un extrait jouable du jeu
tripy73 dans la présentation ils disent "technological showcase", même là ils ont été plutôt clair je trouve.
Ils ont jamais parlé de gameplay en effet.
J’ai revu la vidéo et il y’a bien écrit que ce n’est pas le gameplay final. Donc du 60fps sur ps5 avec qualité la en mode ouvert c’est comme croire aux vidéos mytho de Watch Dogs et The Division.
jenicris : oui c'est ce que j'ai vu aussi, mais au moins avec la vidéo de CD Projekt, les choses sont beaucoup claires même pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais parlé
"While it wasn’t confirmed that what was shown was actual gameplay, it shows what’s at least potentially capable on a standard PlayStation 5 console."
C'est juste les journaleux qui se sont encore emballés pour rien (pour changer), alors que CD Projekt parlaient justement d'une tech demo pour pour mettre en lumière les nouvelles technologies qui seront utilisées pour The Witcher 4 rien d'autres...
altendorf : c'est ça, démo technique comme celle de The Witcher 3 que le jeu n’a jamais atteint même sur les plus grosses configurations...
Quel surprise...
Suffit de lire le titre de la vidéo et la légende...
Et dans la com demo tech
Bref pour le coup ils sont honnêtes, juste que certains ont dit n'importe quoi et d'autres absolument rien compris
D'ailleurs dans un communiqué sur la demo PS5 dans eurogamer, ils disent vouloir viser le 60. Et pas que le jeu sera en 60 sur PS5 a sa sortie.
Ils disent également sur leur site, que si la démo était sur PS5 et pas sur un gros PC, c'est parce optimiser le jeu dès le début sur console, là en l'occurrence la PS5 (contrairement à Cyberpunk qui a commencé son développement uniquement sur PC pour après faire des portages consoles) les aides a maintenir un standard de performance pour les années a venir sur toute les plateformes.
Car en gros pour résumer les consoles imposent des contraintes plus strictes, qui les obligent a faire de choix technologique plus efficace et ces choix serviront pour toute les versions du jeu
Et pour la bannière c'était tout en bas de la vidéo au début, juste avant l'apparition des gars.
Ont va clairement attendre de voir ce que ça dira d'ici quelques années.
Et je trouve que c'est une bonne chose s'ils bossent sur l'optimisation en ce basant sur le hardware fermé des consoles qui leur impose certaines contraintes, car c'est comme ça que les dév/ingénieurs sont poussés à trouver des méthodes d'opti/créer des outils qui sont au final bénéfiques à toutes les versions (cf Baldur's Gate 3 sur Series S en autre).
J'espère que ça permettra de calmer la dérive actuelle où les gars développent leurs jeux en faisant le minimum d'opti et en se reposant sur les technos d'upscale et frame gen pour compenser.
De plus ça aidera sûrement EPIC à opti leur moteur (ce qui a déjà l'air d'être le cas avec cette version 5.6), d'ailleurs il dit au début qu'ils bossent ensemble afin de l'optimiser pour les mondes ouverts, qui ont toujours était le point faible du moteur, donc ce partenariat à l'air bénéfique pour tout le monde, dév et joueurs
Pour la bannière, j'ai essayé de regarder, mais je vois pas à quel moment c'est, tu n'aurais pas le timecode stp ?
zanpa : c'est effectivement un peu la crainte qu'on peut avoir, mais si ça permet d'avoir des jeux plus optimisés qui ne reposent pas juste sur les technos d'IA, je pense que ça permettra d'allouer les ressources des CG à autre chose, comme augmenter la qualité/quantité des effets qui seront limités sur console. A voir ce que ça donnera
https://youtu.be/Nthv4xF_zHU?si=lRg-jeyaUzrtACpI
Et je suis totalement d'accord avec ce que tu dis
ce sera une bonne chose pour avoir des versions consoles bien optimisées dès le début.
Oui ils ont expliqué dans diverses interviews passées qu'ils faisaient tout cela pour éviter un autre lancement catastrophique comme Cyberpunk sur console
Donc oui comme on disait, c'est bien du in engine/tech démo sans réelle phase de gameplay, au moins ils ont l'honnêteté de le signaler sur leur vidéo officielle
Ils ont jamais parlé de gameplay en effet.
jenicris : oui c'est ce que j'ai vu aussi, mais au moins avec la vidéo de CD Projekt, les choses sont beaucoup claires même pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais parlé