Qu'importe la gronde autour de l'optimisation PC, qu'importe les petites polémiques sur les micro-transactions hautement abusives (des tickets payants pour pouvoir rééditer son perso), ce week-end, le roi du monde était bien
Monster Hunter Wilds dont le premier bilan d'audience sur Steam dépasse toutes les prévisions possibles avec un pic d'1,38 million de joueurs connectés simultanément.
A titre de comparaison, le pourtant ultra-populaire
Monster Hunter World n'a jamais été au-delà des 330.000 (mais il faut rappeler que la version PC était sortie après celles sur consoles), et avec un tel score,
Monster Hunter Wilds s'accapare de la 5e place des plus gros pics de toute l'histoire de Steam, devançant
Hogwarts Legacy,
Baldur's Gate III,
Elden Ring ou encore
DOTA 2 d'une courte tête.
On s'attend déjà à un premier chiffre mondial de la part de Capcom dans la semaine, voire dans la journée.

Curieux de savoir avec les versions consoles le pic global, probablement le double environ. Les ventes doivent être dingues, et les serveurs nombreux
Quoi qu'on dise avec un lancement pendant la campagne marketing initiale sur tous les supports Capcom a bien maximisé son potentiel de vente et donc son audience.
Plus de 4 fois supérieur à World le pic rien que sur Steam, les chiffres parlent par eux mêmes.
(mais il faut rappeler que la version PC était sortie après celles sur consoles)
Moche
Très mal opti
Très simple
Menu et IU à chier
Manque de contenu (qui sortira avec le dlc dans 1 an)
Alors oui il est sympa mais clairement pas le meilleur MH rien que sur la partie technique c’est une honte
zanpa
Il est trop facile c’est dommage. Normalement en avril il y a une première grosse màj avec le gathering hub et des quêtes difficiles de ce qu’ils disent
Mais oui le jeu manque de difficulté, c’est dommage ils ont trop simplifié
« il est trop facile ! », ca disait la meme chose a la sortie de World, ca disait la meme chose a la sortie de Rise, bref on n’y a droit a chaque lancement d’MH.
Le G rank apportera de la difficulté mais dire que le jeu n’est pas simple » actuellement c’est être dans le dénis
Capcom offre des options de facilité mais n’oblige personne a les utiliser, mais libre a toi de t’en servir hein.
Sinon pour le reste c'est une tuerie je vais le poncer comme jamais.
ils ne l'ont pas fait sur world je doute que ca arrive sur wild
ce n’est pas un foudre de guerre mais ça reste plus que correct !
Oui j’ai fait le mode histoire. Le bas rang c’est le bas rang effectivement, je connais très bien la licence
Je ne compare que à l’histoire de World et des autres, par exemple j’avais + galeré contre le gore magala à l’epoque sur MH4 et Rise sunbreak
La difficulté est relative je compare la difficulté de l’histoire à la difficulté de l’histoire des autres
J’ai trouvé World plus difficile, je n’ai jamais échoué une quete dans Wild pour l’instant..
On verra en Avril avec le gathering hub surtout la difficulté
Par ailleurs a chaque fois que Capcom introduit une nouvelle feature ca crie au scandale. Le recadrage automatique de la caméra vers le monstre arrivée a partir des épisodes 3DS, les fans s'etaient offusqués "un systeme de lock dans MH c'est scandaleux blablabla" , les degats chiffrés arrivés avec World, moi j'avais hurlé quand j'ai appris la nouvelle, aujourd'hui je ne m'imagine meme pas jouer sans les dégâts chiffrés.
Le mode focus facile certainement les choses mais au point de rouler sur le jeu je ne pense pas et les quetes bas rang ne sont certainement pas le meilleur baromètre pour juger ca. Un MH est un jeu au contenu évolutif donc sa difficulté se juge sur le temps long. 2 jours après la sortie c'est prématuré et donc peu pertinent. J'ai joué quelques heures et je ne vois pas de difference de difficulté avec World a un stade similaire et si le contenu evolue de la meme facon que World et qu'on se retrouve un jour dans Wilds face a un monstre type Béhémoth, ca promet du lourd et il y a aucune raison que ca n'arrive pas
Tout ces ajouts qui ont tant fait hurler a l'epoque n'ont pas tant posé probleme que ca en fin de compte, y compris d'un point de vue difficulté, donc j'ai suffisament confiance en Capcom pour ce mode focus soit dans la meme lignée
Tout les gens qui hurlaient sur les features on ne les entend plus, tout les gens qui pestaient a la sortie de World et Rise sur leurs soit disant facilité on ne les entend plus. Ta le droit de trouver Wilds trop facile mais ton discours il va mal vieillir, fait moi confiance j'ai l'habitude
Je me souviens du passage du Tri au 3rd sur PSP j'avais roulé sur le jeu.
Après de toute manière la difficulté arrive avec le rang G/Maître donc pour le moment profitons des nouveautés.
Je joue sur console et je trouve le jeu très agréable mais un poil moins beau que le World.
Sinon c'est toujours aussi fun, le mode focus apporte des options intéressantes.
Par contre ils ont retiré pas mal de mouvement, je n'ai plus mon coup au lancecanon qui me permettait de me propulser vers le monstre...