Si vous avez quelques minutes devant vous, peut-être souhaiteriez-vous essayer la démo jouable surprise de The House of the Dead 2 : Remake publiée à l'instant sur PC dans le cadre du Steam Next Fest. Vous y trouverez le premier stage, en solo comme en coopération.
La refonte complète arrivera elle pour le printemps 2025 sur tous les supports et comme souvent avec Forever Entertainment, on apprendra à se méfier du résultat « au lancement », la boîte étant coutumière des nombreuses mises à jour pour offrir avec le temps le résultat souhaité de base.
Vous ne pouvez pas adapter un rail shooter en VR d'un coup de baguette magique, comme s'il suffisait d'un simple mod.
Beaucoup de ce genre de jeux sont techniquement conçu en adéquation avec ce que doit t'afficher le jeu. Pour des soucis d'économie notamment, rien n'est modélisé dans ton dos et sur les côtés pour (à l'époque) faire économiser des ressources afin de se contenter uniquement de ce que tu dois voir.
Pour l'adapter à la VR, faudrait donc que tout soit modélisé en permanence, ce qui n'est pas impossible vu le rendu et une machine comme la PS5, mais refaire le jeu de A à Z (car du coup, même les scripts doivent être modifiés), c'est pas vraiment une spécialité de Forever qui galère déjà juste avec une MAJ graphique.
Enfin, petit détail qui compte, un jeu VR où un perso humain marche automatiquement, c'est un coup à filer la gerbe à beaucoup de monde.
En gros, le mieux à faire, ce serait un House of the Dead 6 tout nouveau et "vraiment" conçu pour ce format.
fdestroyer Totalement d'accord. Et les seuls que tu peux trouver sont rare et hyper cher sur le net. S'ils avaient sorti des flingues j'aurai déjà fait le 1er depuis longtemps
shanks Vrai, mais alors ils doivent penser a readapter leur jeu façon Until Dawn Rush and blood ou sa suite, car la personne va jouer au pad a ça. J suis un grand fan du 2, et je sais que je choperai sa version boite que pour la collection si une solution est pas trouvée pour simuler les guns.
osiris67 Le premier à reçu un patch MOVE in-extremis suite à la grogne des fans, pare qu'à la base, aucun système de pointage n'avait été pensé pour le jeu, un comble!!!
shanks Je comprends tes arguments, mais franchement n'importe quel studio, même indépendant, qui se respecte arriverait à rendre le jeu à 360 degrès en permanence sur des bécanes actuelles (comme tout jeux VR en fait)...
Quand à la cinétose c'est possible, mais regarde Rush Of Blood par exemple, alors oui, on te fait croire que tu es dans un wagonet, certes, mais ça file pas la gerbe plus que ça.
Bon après j'ai fait tout RE VILLAGE en VR, donc je suis ultra-accoutumé.
En tout cas, rendre le jeu AU MOINS compatible au PS Move serait le strict minimum, alors vraiment minimum!
On en à déjà discuté sur notre chaîne : il est bien dommage que le GunCon 3 ne soit plus exploité aujourd'hui, est-ce que les droits s'appliquent pour employer un accessoire? je ne sais pas si Namco aurait son mot à dire
fdestroyer mais franchement n'importe quel studio, même indépendant, qui se respecte arriverait à rendre le jeu à 360 degrès en permanence sur des bécanes actuelles (comme tout jeux VR en fait)...
Ah mais c'est parfaitement possible.
Le prob n'est pas une question de budget mais d'expériences et la branche dédiée de Forever n'en a aucune en ce qui concerne la conception. Ils sont juste là pour les coups de peinture.
Et avec cette licence comme Panzer Dragoon, SEGA en a rien à foutre. C'est à qui le demande. Si une team courageuse prête à prendre en charge le budget demande à SEGA la possibilité de faire du House of the Dead purement VR, ptéte qu'ils auraient l'approbation. Mais faut que quelqu'un le souhaite et le marché VR, voilà quoi.
shanks C'est bien dommage mine de rien, parce que l'expérience HOTD pensé pour la VR serait certainement très bonne, super immersive, c'est fait pour presque :P
Même sur le premier, ils avaient dû patcher pour rendre compatible avec le PSMOVE, genre, de base, il y avaient pas pensé?!?! Mais what?!
Malheureusement j'en vois pas l'intérêt sans le pistolet.
Vous ne pouvez pas adapter un rail shooter en VR d'un coup de baguette magique, comme s'il suffisait d'un simple mod.
Beaucoup de ce genre de jeux sont techniquement conçu en adéquation avec ce que doit t'afficher le jeu. Pour des soucis d'économie notamment, rien n'est modélisé dans ton dos et sur les côtés pour (à l'époque) faire économiser des ressources afin de se contenter uniquement de ce que tu dois voir.
Pour l'adapter à la VR, faudrait donc que tout soit modélisé en permanence, ce qui n'est pas impossible vu le rendu et une machine comme la PS5, mais refaire le jeu de A à Z (car du coup, même les scripts doivent être modifiés), c'est pas vraiment une spécialité de Forever qui galère déjà juste avec une MAJ graphique.
Enfin, petit détail qui compte, un jeu VR où un perso humain marche automatiquement, c'est un coup à filer la gerbe à beaucoup de monde.
En gros, le mieux à faire, ce serait un House of the Dead 6 tout nouveau et "vraiment" conçu pour ce format.
Oui ça serait ultra niche mais bon les PS moves de la PS4 c’était aussi ultra niche
shanks Je comprends tes arguments, mais franchement n'importe quel studio, même indépendant, qui se respecte arriverait à rendre le jeu à 360 degrès en permanence sur des bécanes actuelles (comme tout jeux VR en fait)...
Quand à la cinétose c'est possible, mais regarde Rush Of Blood par exemple, alors oui, on te fait croire que tu es dans un wagonet, certes, mais ça file pas la gerbe plus que ça.
Bon après j'ai fait tout RE VILLAGE en VR, donc je suis ultra-accoutumé.
En tout cas, rendre le jeu AU MOINS compatible au PS Move serait le strict minimum, alors vraiment minimum!
On en à déjà discuté sur notre chaîne : il est bien dommage que le GunCon 3 ne soit plus exploité aujourd'hui, est-ce que les droits s'appliquent pour employer un accessoire? je ne sais pas si Namco aurait son mot à dire
mais franchement n'importe quel studio, même indépendant, qui se respecte arriverait à rendre le jeu à 360 degrès en permanence sur des bécanes actuelles (comme tout jeux VR en fait)...
Ah mais c'est parfaitement possible.
Le prob n'est pas une question de budget mais d'expériences et la branche dédiée de Forever n'en a aucune en ce qui concerne la conception. Ils sont juste là pour les coups de peinture.
Et avec cette licence comme Panzer Dragoon, SEGA en a rien à foutre. C'est à qui le demande. Si une team courageuse prête à prendre en charge le budget demande à SEGA la possibilité de faire du House of the Dead purement VR, ptéte qu'ils auraient l'approbation. Mais faut que quelqu'un le souhaite et le marché VR, voilà quoi.