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minbox, tthierryll
publié le 19/02/2025 à 13:59 par Gamekyo
commentaires (20)
zekk publié le 21/02/2025 à 19:46
serve Japans studio est mort à cause des joueurs (pour ça que j'ai rigolé quand ça geuler quand Sony à décidé de le fermer).

Car ce sont les joueurs qui n'ont pas acheté leur jeu.


Merci, le nombre de mec qui s'en sont pleins en ayant pas fait leurs jeux.
bladagun publié le 20/02/2025 à 11:17
Tant mieux, même si j'étais le meilleur au multi de tlou
serve publié le 20/02/2025 à 08:27
Japans studio est mort à cause des joueurs (pour ça que j'ai rigolé quand ça geuler quand Sony à décidé de le fermer).

Car ce sont les joueurs qui n'ont pas acheté leur jeu.
vyse publié le 19/02/2025 à 19:33
dorianmcfly mouais je suis actionnaire j'en ai rien a foutre de tes histoires d'images ! Donne moi un dividende ou je retire mes billes
maxx publié le 19/02/2025 à 17:52
Concernant Factions, le projet a pris de l'ampleur au fur et à mesure. Peut être que ND s'est laissé emporté avec leurs ambitions sans vraiment prévoir l'investissement long terme qu'ils faudrait. Ils l'ont d'ailleurs expliqué quand Factions a ete annulé (alors que mêlé pas annoncé).
Ce que je trouve dommage c'est l'impossibilité aujourd'hui de faire un jeu multijoueur qui ne serait pas un GaaS. Donnez moi un Factions qui est comme le premier, juste un mode multijoueur et ça aurait été parfait! Mais faut tout tourner en GaaS maintenant, c'est bien dommage.
Si il fallait choisir entre Factions et Intergalactic, évidemment je prends ce dernier! Nouvelle licence, jeu solo. Mais bon, ça aurait été as mal un Factions avec des ambitions d'un simple mode multi.
dorianmcfly publié le 19/02/2025 à 16:37
Les jeux AA de grandes qualités mais qui flop, ce n'est pas grave, l'intérêt c'est l'image que ça renvoie.

Astro Bot ne s'est pas vendu de fou, mais il permet à Sony de gagner en reconnaissance, à montrer que le constructeur sait toujours faire de la qualité sur des genres différents.

Un gravity Rush, The Last Guardian etc...on propose de la variété.
En terme d'image de marque, de marketing, ça reste important même si ça ne se vend énormément.
keiku publié le 19/02/2025 à 16:31
Yoshida qui ajoute être très content de voir l'arrivée de Ratatan (suite spirituelle de Patapon par une partie des mêmes développeurs) en sachant pertinemment que Sony n'aurait jamais validé le jeu aujourd'hui.

et pourtant je suis sur que se sera un énorme succès...


Japan Studios était sur la sellette depuis trop longtemps suite à de nombreux échecs et de plus en plus de projets se voyaient refusés


en même temps fallait continer comme a l'époque de la ps1 /ps2 :

alundra 2
dark chronicle 2
un nouvel arc the lad
legend of dragoon 2
wild arm 6

ils ont même abandonné leur everybody golf...

le studio avait pourtant de quoi faire, plutot que de nous sortir du knack , du loco rocco et même du gravity rush...
thanatos95 publié le 19/02/2025 à 16:11
Rider288 ou à Bungie ... puisqu'apparemment, ce sont eux les "spécialistes" du GaaS chez SIE ...
rider288 publié le 19/02/2025 à 15:54
Ils avaient qu'à finir le mode multi, et laisser le suivi à un autre studio genre Haven ou Deviation quand le studio était encore la
bennj publié le 19/02/2025 à 15:36
Étonnant qu'il puisse déjà en parler ouvertement alors que généralement ils ont des clauses de confidentialité assez élevée dans le temps.
gamerdome publié le 19/02/2025 à 15:36
Excuse vraie ou pas, bien content que les Dogs reviennent aux jeux solo, ils font parties des maîtres en la matière.
abookhouseboy publié le 19/02/2025 à 15:32
aozora78 Ne pas croire les discours policés des multinationales = théorie du complot.
aozora78 publié le 19/02/2025 à 15:13
abookhouseboy gamerdome Non, Naughty Dog l'ont eux même dit il y a quelques temps que l'annulation était du au fait qu'ils ne voulaient pas devenir un studio qui fasse principalement du jeu GaaS, ils voulaient rester un studio qui fait des jeux solos.

Voilà pourquoi ils ont annulé le projet suite à une grosse remise en question après des conversations, faut arrêter de voir la théorie du complot partout...
mrvince publié le 19/02/2025 à 15:06
gamerdome C'est vraiment une excuse bidon ils ont vu le flop arriver c'est tout.
vers0 publié le 19/02/2025 à 15:04
raioh publié le 19/02/2025 à 14:27
Après, ils avaient les moyens de monter une team pour s'en occuper, hein. En tout cas, de l'ensemble des projets GAAS, celui de TLOU:Factions est pour moi celui qui avait un vrai potentiel de succès, le multi de TLOU était tellement excellent que ça l'aurait fait sans problème.
abookhouseboy publié le 19/02/2025 à 14:14
gamerdome La réponse est clairement faux-cul, oui !
C'est plutôt le fait qu'un jeu compétitif-survie n'aurait pas forcément mobilisé suffisamment de joueurs pour justifier le coup de développement et de maintenance, et avec en plus le besoin quele jeu soit suffisamment accrocheur.
vers0 publié le 19/02/2025 à 14:09
Last of Us Factions que je l'attendais celui là ça aurais tellement pu etre énorme.
shanks publié le 19/02/2025 à 14:07
gamerdome
Bah disons qu'un vrai GAAS fonctionne de manière plus soutenue que des Maps Pack tous les 3 mois dans Uncharted 4.
gamerdome publié le 19/02/2025 à 14:06
"prévenir les Dogs sur la façon dont fonctionnait un jeu à service sur la longueur et les moyens financiers comme humains requis pour le faire tourner."

Genre ils ne la savaient pas ?