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  • TitanFall : du changement chez les snipers
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spawnini, johnlaff
posted the 01/02/2014 at 05:11 PM by Gamekyo
comments (9)
sephiroth07 posted the 01/02/2014 at 08:39 PM
Je pense que Kuroni a raison

Ca me rappelle Halo d'ailleurs en no scope qui avait une visée terrible, du coup je jouais avec pour dégommer en un tir à chaque fois d'ailleurs !
kuroni posted the 01/02/2014 at 07:47 PM
Bonne décision. Le dernier Callof est juste injouable à cause de ça.
Tout le monde au Sniper quelque soit la map.
Des snipers qui run&gun&1shot.
blackbox posted the 01/02/2014 at 07:42 PM
bah un fusil a lunette ca s'utilise avec une lunette et non au jeté/jugé.

a quoi ca sert de jouer une classe de sniper si c'est pour utiliser son fusil de de précision comme un fusil d'assaut, autant changer de classe.
calishnikov posted the 01/02/2014 at 06:09 PM
octobot autant le "quick scoping" ok, mais le no scop j'ai du mal à comprendre vraiment :/
Sinon j'ai pas encore eu la chance de tester Killzone
xxxxxx12 posted the 01/02/2014 at 06:08 PM
calishnikov grave, je piges pas trop pourquoi ils enlèvent cette possibilité c'est toujours pratique quand on est surpris par derrière de faire un tire rapide. Mais pour le coup ils ont peut être trouvé une parade avec un tire secondaire sur l'arme.

sinon une classe de Sniper qui a bien été bossée je trouves que c'est celle de Killzone.
calishnikov posted the 01/02/2014 at 06:03 PM
part contre je vois pas l'utilité d'enlever le tire sans la lunette :/
justx posted the 01/02/2014 at 05:58 PM
en meme temps je trouve ca gravequ'il faille attendre Respawn pour avoir ce genre de revolution... c'est dommage
kinectical posted the 01/02/2014 at 05:45 PM
vraiment sympa je crois me laisser tenter par une xbox one en fin mars avec dead rising 3 deja dispo et en mars titanfall et plants versus zombies
tbagwel posted the 01/02/2014 at 05:26 PM
l'anti call of par les créateurs de call of? logique