
Metal Gear Solid V : une vraie simulation d'infiltration
Si l'infiltration est devenu un type de gameplay assez commun aujourd'hui (sur consoles), Hideo Kojima compte bien pousser le concept beaucoup plus avec Metal Gear Solid V pour une approche bien plus réaliste dans les diverses situations.
Sa dernière interview (4Gamer) lui a permis de mettre en avant le fait que désormais, l'absence de linéarité démultiplierait le nombre de solutions possibles pour parvenir à l'objectif. Son principal exemple vient du cheminement d'un point A à un point B, où nous pourrons opter pour une approche classique (à pied) ou en sélectionnant un véhicule. Mais il faudra prendre en compte le cycle jour-nuit qui influera sur le nombre de sentinelle, la nuit qui réduira drastiquement votre visibilité à moins que vous allumiez les phares de votre voiture, au risque de vous faire repérer.
« Je pense que la définition de ''véritable simulateur d'infiltration'' est ici appropriée. Avant, lorsque les jeux étaient linéaires, les joueurs savaient à quoi s'attendre car les concepteurs avaient mis une explosion par-là, un mur destructible ici... C'était comme une maison hantée. Maintenant, la météo et le temps vont changer. J'ai voulu faire quelque chose qui permettrait à des millions de joueurs et de jouer de millions façons différentes. »
Metal Gear Solid V reste attendu pour 2014, sur PlayStation 4, Xbox One mais également sur PlayStation 3 et Xbox 360.
posted the 06/24/2013 at 09:17 AM by
Gamekyo