
Pikmin 3 : un retour aux sources pour Miyamoto
Lors d'une interview accordée à
Games Master, Shigeru Miyamoto est rapidement revenu sur la série
Pikmin, avec en ligne de mire l'approche du troisième épisode qui déboulera lors du premier semestre 2013 sur Wii U.
« Tout d'abord, en observant Pikmin 1, nous avons remarqué que ce n'était pas un jeu très facile, capable de temps en temps de faire ressentir du stress aux gens. Notre principal objectif dans Pikmin 2 était de se débarrasser autant que possible du stress pour une approche convivial. »
Un choix acceptable pour le créateur même si au final, l'aspect stratégique et la difficulté dû à la gestion du temps étaient de solides arguments pour finalement oser aujourd'hui le retour aux sources.
« Lorsque nous avons commencé à développer Pikmin 3, j'ai réuni les principaux membres ayant travaillé sur le deuxième épisode pour parler de l'importance de revenir à quelque chose proche de Pikmin 1. […] Ou devrais-je dire que la moitié de mon travail à l'époque n'était pas seulement de parler, mais plutôt de leur faire comprendre ce que je voulais faire et de leur faire accepter mon idée. »
publié le 02/01/2013 à 12:44 par
Gamekyo
Mouais SSBB, Fire Emblem, Xenoblade, DK Country ou MK 7 y a du contenu très largement. Et pour Zelda SS je trouve qu'il y a du contenu, en tous cas plus que que dans les opus DS et TP et mieux exploité.
bizarrement je n'ai moins aimé le 2 surtout car on passe trop de temps dans les cavernes, pas top comme environnement.
De toute façon je vais passer à la caisse à sa sortie.
Sur Wii U, le New Mario est loin d'être aussi profond que la World mais heureusement, le mode défi rattrape un peu.
Des jeux sans contenu comme celui-ci j'en veux bien tous les mois. Tu parlais peut-être des jeux sur portable?
Qu'ils le peaufinent. Hormis Kid Icarus, y'a un réel problème de contenu dans beaucoup de titres Nintendo en ce moment.
Toujours comme ca la première année d'une nouvelle console : la famine ^^