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johnlaff
posted the 01/03/2012 at 07:09 AM by Gamekyo
comments (30)
vjgvukvukhb posted the 01/03/2012 at 05:36 PM
le jeu etait pourri avec une histoire bete et en plus les bosses etaient trop dur pour rien...l'evolution des armes et magies etaient baclees, en tout, ce jeu est une honte poir cette license
darkeox posted the 01/03/2012 at 05:26 PM
Les boss dans FF XIII demandaient de se plier à ce qui était dit dans le didacticiel. En gros :

- Le Boss a des attaques surpuissantes ? Faites en sorte qu'un défenseur attire l'attention sur lui pendant que vous l'emmenez au "break", et ensuite défoncez-le.
- Le Boss ne tape pas très fort mais a une très bonne défense ? Faites tout ce qui est en votre pouvoir pour le "breaker" et ensuite défoncez-le.
- Un ennemi normal a l'air fort ? Alternez en augmentation du seuil de break, stabilisation de ce dernier avec un attaquant, soin, et rebelote jusqu'au "break"

- L'ennemi n'est vulnérable à aucune des tactiques précédemment évoquées ?
1. Il est trop fort pour vous, revenez plus tard.
2. Bourrez-vous de stimulant, ça devrait le faire.

Mouais... Je veux bien croire qu'un néophyte aurait du mal mais vu que le didacticiel de FF XIII dure dans les 30 heures de jeu, il devrait quand même s'en tirer sans trop de problèmes...
leonsilverburg posted the 01/03/2012 at 03:07 PM
il faut bien avouer que les boss demandés tout de même une certaine expérience, du timing, des persos montés à bloc. On a connu évidemment bien plus dur dans les FF ou autres RPG, mais pour une licence devenue grand public, c'est bien au-dessus de la moyenne
smartcrush posted the 01/03/2012 at 03:06 PM
Lucrate
grayfoxx posted the 01/03/2012 at 03:03 PM
Rosch avec son engin volant et Barthandelus(le 2ème affrontement) étaient pas mal niveau difficulté pour ce qui est du scénario.
Après je n'ai pas creusé le jeu davantage(la plaine de Pulse) pour voir si d'autres créatures proposaient davantage de challenge,je me souviens tout de même d'un robot dans les mines(avec 1000000 de points de vie) qui m'a occis sans que j'ai eu le temps de comprendre quoique ce soit. ^^
lucrate posted the 01/03/2012 at 03:02 PM
Squall1604 soit tu as un gros soucis à conjuguer le verbe être soit la saison compris en Juillet et Septembre te manque beaucoup.

Les boss étaient ( été ) pas faciles mais pas insurmontables, juste trouver la petite technique contre les invocations !
narukamisan posted the 01/03/2012 at 01:53 PM
les boss été vraiment dure oui !!!! je suis désolé j'ai fait tout les ff et le soucis été pas tand les boss mais le fait que la linéarité et le déblocage progressif du cristarium on fait que le leveling été impossible si bien que les boss se faisait toujours sur le fil du rasoir

d'ailleurs note à certains arrêter de faire vos gros prétentieux 2 minute c'est pas parceque c'été facile pour vous que cela l'été pour les autres
darkeox posted the 01/03/2012 at 01:23 PM
On a pas joué à la même chose comme dit Sams... Mis à part quelques annexes, le seul boss un tant soit peu difficile de FF XIII, c'est Barthandelus, et une fois que t'as compris qu'il faut de bourrer de stéroïdes avant de l'affronter, ça passe comme une lettre à la poste. Je me souviens avoir appelé mon meilleur pote après avoir foutu sa raclée à vous-savez-qui parce qu'il avait le guide, et lui avoir demandé si c'était bien le boss final que je venais de me faire tellement j'y croyais pas.

Les boss de FF XIII trop dur ? Ce qu'il faut pas inventer pour justifier la baisse de difficulté pour les casuals qui n'en n'ont d'ailleurs pas besoin (on a tous commencé casual)... Un bon équilibre entre lvl et tactique était déjà assuré à mon sens par le système au tour par tour classique des premiers FF, dans FF XIII, c'est tout dans la tactique ("stratégie" c'est un gros mot pour ce qu'on fait dans le jeu...) et les lvl signifient plus rien. Problème, la difficulté tactique n'est souvent pas à la hauteur. Quand un boss te fait "chier" et triche à la "Bartha" (Glas incurable), tu te bourres d'amphétamines avant le combat et tu lui exploses la moitié de ses HP avant qu'il ait compris quoique ce soit.

C'est tout l'inverse d'un système comme Pokémon où tu peux y arriver avec du pur level jusqu'à un certain point mais où tu obligé d'avoir un minimum de sens tactique en combat avec une être humain et de planifier un maximum avant.
valien posted the 01/03/2012 at 01:18 PM
Je me rappelle que j'avais été mort plein de fois dés le premier boss au lac bresha. Le dernier aussi quand on à pas un bon niveau.
sams94 posted the 01/03/2012 at 12:19 PM
Dure ? Je crois qu'on a pas eu le même jeu entre les mains... FF XIII est peut être même le plus simple de la série...
smartcrush posted the 01/03/2012 at 11:24 AM

Mais ils passent vraiment leur temps à parler pour ne rien dire.

Dans un jeu sans tactique il n'y a pas de difficulté, juste des lvl.
taiyls posted the 01/03/2012 at 11:16 AM
EUH pour moi les boss de FFXIII étaient tout sauf difficile. Ils étaient même trop facile.
temporell posted the 01/03/2012 at 11:15 AM
shanks [Exp : 2949 - Niv : 30] publié le 03/01/2012 à 08:50
Perso, j'ai trouvé certains boss de Lost Odyssey clairement plus difficiles.


ah bon :s, franchement a part les premiers boss, complétement con sa, car par la suite le jeu devient encore plus simple, contrairement a FF XIII qui opposait constamment de la résistance, limite un jeu de survie, si t'avais pas une réserve de boost pour démarrer les combat de boss avec des bonus offensif/défensif, c'était largement plus tendus que LO, lost odyssey c'est quoi, un jeu qui se prétend être le best-RPG de cette gén alors que ce leveling est encore plus brider que celui de FF XIII ( dans ce dernier c'est définie par palier, a un moment sa bloque ok c'est idiot, mais LO c'est je fait un combat dans une new zone, level up instantanée sur 2 ou 3 d’affiler puis blocage net au prochain niv )

bon j’arrête de parler de LO, j'en dit que du mal a chaque fois, fin normal a près tout è_é
eagle76 posted the 01/03/2012 at 11:13 AM
"Mais je trouve que par rapport au autre FF j'avais l'impression que dans FF7 par exemple ( a part les Arme) n’importe quel boss tu peux venir et faire Attaque si t'es assez puissant tu le tues avec attaque et rien que ça. ce qui est évidement impossible dans FF13."

Je t'invite a refaire ce charmant ff7, tu verra que ce que tu raconte n'a aucun sens, les boss de ff7 si t’était pas un minimum préparer avec potion au début et bonne matéria il faisait qu'une boucher de toi.
cubia posted the 01/03/2012 at 10:59 AM
Les boss de Final Fantasy XIII trop difficiles ? C'te bonne blague xD

90% de ces joueurs qui ont abandonné n'ont probablement pas joué à FFIV sur SFC (pas le easy type, mais la première édition) ou d'autres rpg's bien plus difficile.

Ce qui est mal géré, c'est la différence entre normal et easy... les boss se font break trop facilement en easy, c'est pas terrible.

Si y'a un FFXIII-3, j'espère qu'on aura pas de nouveau une difficulté revue à la baisse.
justx posted the 01/03/2012 at 10:46 AM
ils sont pas forcement dur. mais moi j'ai trouvé qu'il fallait plus souvent alterné entre une action puis une autre et suivre un certaine tenue de route si on essai de faire autre chose on meurt. J'appel pas ca de la difficulté perso.

Mais je trovue que par rapport au autre FF j'avais l'impression que dans FF7 par exemple ( a part les Arme) n'improte quel boss tu peux venir et faire Attaque si t'es assez puissant tu le tues avec attaque et rien que ca. ce qui est evidement impossible dans FF13.

Donc en realité on va dire qu'il sont juste un peu plus recherché. mais perso j'aurais meme voulu qu'il pousse l'idée encore plus loin.
stewiie posted the 01/03/2012 at 10:03 AM
Perso je trouvais la difficulté bien dosé, c'etait ni trop dur ni trop facile.
Certain boss etait coriace, mais les combats etaient toujours fun.
noctisenix posted the 01/03/2012 at 09:52 AM
Jem:
Sauf que le cristarium Bidesque était bloqué et que la customisation des armes ne servait STRICTEMENT à rien... D'ailleurs le cristarium c'est bien l'un des points les plus mauvais de ce FF qui ne restera pas gravé dans l'anus des joueurs si je peut me permettre !
jem25 posted the 01/03/2012 at 09:40 AM
il était pas dur, fallait juste comprendre qu'il fallait leveller ses perso ET son équipement! A partir de là soi tu chope la bonne stratégie ça va
darksephiroth posted the 01/03/2012 at 09:39 AM
FF 13 difficile ? j'espère que c'est une blague car de nos jours les jeux sont beaucoup trop simples je trouve à part quelques exceptions comme les dark souls ou encore resonance of fate !
renton posted the 01/03/2012 at 09:00 AM
Si j'ai attendu que FF13 soit à 20€ pour me le procurer, ce n'est pas dû à des boss difficiles...
noctisenix posted the 01/03/2012 at 08:42 AM
All:
Les FF sur super nes était difficile ? On a pas du jouer au même jeux alors ? :/
eagle76 posted the 01/03/2012 at 08:39 AM
hein ff13 dure? Oo, j'ai du perdre a 2 boss en tout ...........
runrunsekai posted the 01/03/2012 at 08:10 AM
C'est pas qu'ils étaient difficile loin de là....juste trop de PV et toujours la même chose à faire à l'écran...
Pour des combats standard, c'est bien, c'est dynamique...mais contre des boss qui prennent une plombe, c'est lassant...
naru posted the 01/03/2012 at 08:07 AM
Shanks => Je suis d'accord avec toi, je parlais surtout d'une manière générale. Les jeux de nos jours, quel que soit le genre, ne sont pas ou plus très difficiles.
shanks posted the 01/03/2012 at 07:57 AM
Naru> ça reste contradictoire sur certains cas.

t'en chies davantage sur Dark Souls que sur l'ensemble des FF Snes.
D'ailleurs, même les Dragon Quest n'ont rien de difficile (si on excepte le premier). Le level-up est monnaie courante et la principale difficulté est de ne pas se perdre dans l'immense carte (j'ai des mauvais souvenirs sur le 2 à ce propos).
naru posted the 01/03/2012 at 07:51 AM
C'est surtout que les nouvelles générations de joueurs ont été habituées à des jeux hyper simple, vive l'ère Snes où en chiait bien pour terminer un jeu !!

C'est clair, rien à voir avec ce qui se fait de nos jours.
shanks posted the 01/03/2012 at 07:50 AM
Perso, j'ai trouvé certains boss de Lost Odyssey clairement plus difficiles.
thelvyn posted the 01/03/2012 at 07:40 AM
C'est surtout que les nouvelles générations de joueurs ont été habituées à des jeux hyper simple, vive l'ère Snes où en chiait bien pour terminer un jeu !!
supasaya posted the 01/03/2012 at 07:32 AM
Il se chercher encore une excuse pour le capital affectif pourri de ce jeu
C'est juste qu'il est baclé en vrai. Les boss étaient pas si difficiles que ça.
profile
Final Fantasy XIII-2
7
platform : Xbox 360
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 02/03/2012
us release date : 01/31/2012
japanese release date : 12/15/2011
other versions : PlayStation 3