Rapport de DF sur le VRR de la Switch 2 :
- Selon les tests de Digital Foundry, la Switch 2 offre une plage VRR de 40 à 60 Hz en mode 60 Hz.
- Cette valeur est plus large que la plage de 48 à 60 Hz de la PS5.
- La vraie différence apparaît en mode 120 Hz. La Switch 2 dispose d’un support complet de LFC (Low Framerate Compensation).
- Ainsi, même si le FPS tombe en dessous de la plage VRR, le LFC entre en jeu ; par exemple, une image à 37 FPS est portée à 74 Hz pour que le VRR continue de fonctionner.
- En d’autres termes, nous parlons d’un système capable de réduire sérieusement la sensation de déchirure et de saccades, même avec des valeurs de FPS basses et fluctuantes.
- Les tests montrent que l’implémentation VRR de la Switch 2 est plus avancée que celle de la PS5 et au niveau de la Xbox Series X|S
- Le seul manque important : pour que le VRR en mode docked fonctionne, les jeux doivent pour l’instant être pris en charge par les développeurs.
- Il est très probable que dans les prochains jours, nous voyions des annonces de mises à jour du type « support VRR ajouté en mode TV » pour de nombreux jeux Switch 2.
Parce que pour que les jeux existants puissent profiter de cette fonctionnalité, les développeurs doivent mettre à jour leurs jeux avec le support VRR.

Non je déconne, tout se passe bien évidemment comme prévu.
Il y a pas une vidéo qui montre le jeux sans VRR et une autre avec le VRR?
C'est vraiment criant ou c'est juste une norme comercialise ?
Avec tous les diminutifs qu'on a ....bon je pense que le grand public en a rien a foutre du moment qu'il peut jouer .