L'époque actuelle pour l'industrie du JV est à l'inconnue certains tirant habilement leur épingle du jeu avec entre autres exemples: Nintendo et Capcom... qui se matérialisent par des augmentation des effectifs et des salaires ( j'aurais voulu citer Koei Tecmo mais eux y'a une petite particularité: ils font des placements de types boursiers qui leurs ont assez réussis ).... après tout n'est pas rose comme avec Sega dernièrement qui est inquiétant.
Mais pour autant cela ne cache pas le retard qu'ont pris les Japonais techniquement, un développeur racontant l'anecdote suivante à un financier qui lui demandait si il étaient possible de faire un open world comme GTA pour quelques dizaines de millions...ou encore les Japonais regardant les Chinois faire ceux qu'ils auraient du faire depuis longtemps un open world manga ( on peut par exemple citer la licence One Piece où les chinois ont développé un jeu pour le marché chinois qui semblent répondre aux fans plus que les Japonais eux-même n'arrivent à le faire).
Ayant visité plusieurs salons internationaux touchant au monde du divertissement, j'avais vu la Corée être de plus en plus présent: cinéma, musique, et JV... en fait au risque de choquer autant la J-Pop c'est business Japonais autant la K-pop cela a été propulsé par un soutien financier du gouvernement Coréen... le fric d'état alimente l'industrie du divertissement et le soutien se voit clairement sur les salons, il y a une réelle politique Coréenne qui fait que la Corée est devenu à la mode dernièrement. Disons que par exemple si demain la Thaïlande faisait pareille on entendrais parler de T-pop... en gros pendant longtemps la Corée tout le monde s'en fichait et puis ils ont investis et financer ce déficit d'image qu'avait le pays.
Il y a des années ( environ les années 90 ) le Japon avait loupé le coche avec les mangas... oui le manga s'est développé dans le monde mais en réalité cela a été initié par les étrangers eux-même demandeur de contenu...car disons simplement les Japonais s'était contenter de leur marché intérieur déjà immense (et puis bon le niveau de langue déjà en anglais faisait qu'il y avait une barrière psychologique à s'imaginer proposer des produits pour conquérir l'occident), C'est bien Disney qui aura commercialisé pendant des années les Ghiblis faisant passer de cassettes vidéos partagées sous le manteau à la mode des Miyazaki. Ces dernières années les Japonais se sont un peu réveiller un peu comme Toei s'est réellement internationalisé et gère maintenant personnellement ses produits... Nintendo par exemple pendant longtemps faisait très peu de goodies mais aujourd'hui on voit qu'ils sont partout (bonbons, peluches, films, etc ) et tout y passe.
Maintenant venons aux faits ...le Japon s'est réveillé!
et va maintenant suivre le modèle Coréen en menant une politique offensive d'état:
Le ministère japonais de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie a récemment annoncé les résultats de son projet « IP360 » – qui fournit un soutien stratégique à grande échelle, à long terme pour atteindre l’objectif d’augmenter les ventes à l’étranger de contenu japonais à 20 000 milliards de yens d’ici 2033.
Le Japon est enfin réellement conscient du pouvoir de son softpower, le manga est par exemple le style qui performe dans le monde...faisant du Japon le nouveau rêve de la jeunesse (pour l'europe les USA auront été longtemps ce pays rêvé...NBA, RAP, Comics, etc) et quasiment devenu la destination de pèlerinage touristique. Les USA ne s'y trompe pas et maintenant investissent en masse sur des productions venant d'IPs Japonaise, tout est maintenant en style manga et/ou kawai (exemple Tom & Jerry), Netflix va faire une serie live de Persona...tout y passe qu'on vous dit!
Donc pour ce plan d'état le JV aura la part belle!
Les projets notables bénéficiant d'un financement gouvernemental comprennent:
C'est comme un leak en fait
Applibot – Une
nouvelle propriété intellectuelle de jeu d’action appelée Project Needle, avec un monde unique basé sur l’histoire japonaise, pour consoles et PC, entièrement localisée en plusieurs langues.
Arc System Works – Un
nouveau jeu de combat propriété intellectuelle utilisant le style d’animation unique de l’ombre de cellules d’Arc System Works, publié simultanément pour toutes les principales plateformes et entièrement localisé dans plusieurs langues.
Koei Tecmo Games – Une
nouvelle propriété intellectuelle intitulée FUJI (titre de travail), tirant parti du savoir-faire de Koei Tecmo Games dans l’expression orientale et les jeux d’action, avec l’objectif de devenir un succès mondial.
Konami Digital Entertainment – Un
nouveau projet de jeu sur console destiné à séduire les joueurs au Japon et dans le monde.
Yokozuna Games – Un jeu en ligne coopératif qui combine la stratégie au tour par tour et le crawling de donjon roguelike, appelé
Tactful Tactics, attendu pour les consoles et les PC dans le monde entier.
Le gouvernement a maintenant placé la culture populaire Japonaise comme un enjeu économique prioritaire... et on peut sourire de voir que Netease qui s'était emparé de studio et de talents Japonais revendent maintenant ses studios car on se dit qu'aujourd'hui plus que jamais le gouvernement Japonais mettra son veto à tout rachat important étranger...Microsoft ou un un fond Saoudien ne devraient plus avoir trop de marge si ils voulaient un jour s'emparer de Sega ou Square Enix.
Le Japon va donc maintenant apporter son aide et du financement aux projets des studios Japonais... on devrait dans un avenir proche voir débouler des projets de types Coréens ou Chinois avec effet "Waouh".
Voilà comment on aide la réussite et après le succès planétaire de Kpop demon hunter, le gouvernement Coréen arrose encore plus:
Le ministère de la Culture, des sports et du tourisme a annoncé début décembre que son budget 2026 a été fixé à 5,35 Mds USD, soit une hausse de 11,2 % par rapport à 2025. Cette hausse a pour objectif de consolider le
secteur culturel en tant qu’industrie stratégique nationale, tout en favorisant un accès élargi du public à la culture, au tourisme et aux activités sportives.
Cette hausse budgétaire s’inscrit dans le cadre du plan quinquennal de l’administration Lee Jae Myung visant à consolider la position de la Corée du Sud comme puissance culturelle mondiale.
Et oui la culture asiatique c'est devenu le grand champ de bataille du divertissement de demain!
Désolé pour Tintin, Mickey, Astérix et autres Captain America...aujourd'hui seul Spiderman semble intouchable.
https://www.teamfrance-export.fr/infos-sectorielles/40005/40005-budget-record-de-53-mds-usd-pour-booster-la-k-culture-en-2026
FF7 rebirth, metaphor, unicorn overload,vision of mana,13 sentinel, tales of arise,eiyuden , le dernier inazuma,fantasy life, les trails in the sky, les ateliers, monster hunter stories et j'en oublie beaucoup.
2024 d'ailleurs a été sans doute la meilleure année du JRPG depuis bien longtemps.
Et 2026 s'annonce tout aussi bien : trails in the sky 2nd chapter, kyoto xanadu, cultdcept begins, fire emblem fortune weave,elliot,final fantasy résonance
Et pour 2027, on a déjà : ff7 révélation , persona 4, xenoblade 4, le nouvel atelier ....
Certes, on n'est pas au niveau de l'ère nes/ps2 où il y avait vraiment une centaine de jrpg qui sortaient ( et la plupart n'ont pas quitté le Japon et ne sont toujours pas traduits), mais on est aussi loin de la période horrible de la PS3.
Bref, les jeux japonais se portent très bien et cette aide du gouvernement japonais va encore plus aider les jeux nippons
le japon avait de bien qu'il faisait les choses pour eux et de la manière qu'il le voulait les voir perdre ca depuis une dizaine d'année pour s'addapter a l'occident, c'est au final une grande tristesse
Et c'est justement ce qui a attiré les occidentaux, on veut du contenu japonais avec la culture japonaise et non du contenue fait par des japonais pour des occidentaux. C'est valable aussi bien pour les manga que pour le JV. Alors vouloir s'ouvrir au marché international oui, mais attention donc a ne pas perdre en cours de route sont identité et son âme (Coucou SE ....) .
je sais que tu es un fanboy, mais regarde un peu la réalité en face, a l'époque de la ps1 et 2 , un jeu square c'était un évenement, aujourd'hui c'est a peine si ca n'entre pas dans une rubrique fait divers...
personne ne c'est entousiasmé ou presque sur le dernier trailer kingdom heart, leur dernier valkyrie et mana ont été des bide... depuis ff12 ils ont commencer a s'occidentaliser, a tel point qu'a chaque titre qu'il remette a jour c'est moins bon que l'original...
square est mort depuis la fusion avec enix...
keiku c'est déjà le cas depuis fort longtemps,hein
Regarde déjà les merdes d'Isekai qui sortent sur Crunchyroll
Et autre anime sommaire...
En faite, à part Forspoken, aucun de leurs jeux sur cette gen ne l'est et si on suis ton raisonnement, Vision of Mana, Valkyrie Elysium and co auraient du être de gros succès.
FF12 n'est pas plus occidentale que les autres jeux de l'univers d'Ivalice ou de titres comme Tactics Ogre.
et oui on ne sait pas faire plus occidental que ff7 rebirth, si tu ne le comprend pas c'est que tu n'as jamais rien compris au japon
J'imagine que BOTW/TOTK sont des jeux occidentaux.
SQUARE ENIX
(Numéro d'entreprise: 5011001058146)
Nous allons ajouter et localiser des langues compatibles pour les marchés d'outre-mer et améliorer la qualité grâce à des avis.
Cela veut donc dire qu'ils vont maintenant proposer des doublages systématiquement aux jeux
Une liste des projets soutenus est présente sur le site du ministère d e l'économie et sur ce que je comprends donc c'est que tout ce qui peut aider l'aspect développement culturelle et au rayonnement du Japon peut candidater:
commercialisation, traduction et doublage, aspect historique d'un jeu ( donc un jeu de Samourai ou de Ninja peut candidater comme le projet "FUJI" de Koei Tecmo )
https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/2026/saitaku/list.html
C'est juste que c'est ce qui ressort le +
Et deuxi NON c est pas le style préféré des américains ou du moins ,le but premier des japonais est de vendre pour les japonais
A part Db et One pièce les jap ont toujours eu comme cible les jap ,hein
newtechnix tu disais ? Tu as supp ton msg
C'est pas nous qui feront les gros chiffres sur les ventes de manga
Et surtout sur les DVD blu-ray et autres produits dérivés
Peut être est ce un peu différent sur Netflix mais comme j ai abandonné ce caca depuis qu'ils ont augmenté les prix .
je dirais que c'est plutôt la réussite du plan Coréen de développement + le Japon qui est en crise...c'est au bord du précipice que tu commences à te bouger.
(Numéro d'entreprise: 5020001019297)
Le but de ce projet est de développer des jeux de combat utilisant une nouvelle IP qui sublime notre propre expression d'animation 3D au monde entier, et d'établir la compétitivité internationale en tant que détenteur indépendant de l'IP. Avec des systèmes innovants, nous allons étendre le marché de la couche centrale à la couche décontractée et construire la valeur à long terme de l'ensemble de la propriété intellectuelle. En tant que pilier de la stratégie, nous nous étendrons simultanément à toutes les grandes plateformes, ferons une localisation multilingue complète et intégrerons les œuvres vidéo. De plus, nous développerons des mesures communautaires multidimensionnelles telles que la gestion des compétitions de sport électronique et le soutien aux débutants, et élargirons la quantité de chaleur pour les utilisateurs. Grâce à cette subvention, nous allons consolider notre présence sur le marché mondial avec la puissance expressive du Japon, et rendre l'évaluation de la "marque japonaise" inébranlable.
En réalité, tu as raison, c'est pas que les japonais ne font plus de jeux japonais, c'est plutôt que le japon tout entier (pas que niveau JV) a évolué et c'est ouvert au niveau international (logique). Donc oui FF7 Rebirth c'est occidentalisé d'une certaine façon bien qu'il reste 100% japonais de l'ère Reiwa.
Le problème c'est nous, les occidentaux de ma génération, pour la majorité quand on pense au japon, ce qu'on a en tête et qui nous fait rêver, c'est l'ère Showa voir début Heisei qu'on a du mal a retrouver dans les productions modernes.
Ce qui me désolé c'est qu'on à perdu beaucoup dans des directions artistiques d'anciens animés d'il y a 15-30 ans. Beaucoup de productions qui sortent sous des studios de haut prestige (Ufotable, Mappa, Wit Studio, Toho Animaiton ect) font des animés visuellement très qualitatif, mais j'ai surtout l'impression de voir des copier-coller sur ce qui se faisait déjà il y a 10 ans.
En plus avec l'essor de tout ce qui est Isekai, ça va pas diminuer vu que le Japon reste friand de ce type de contenu.
Me manque la bonne époque d'un Black Lagoon, Blood +, Monster, Hellsing Ultimate qui avait chacun sa force et il y avait un vrai intérêt à les les regarder. Des histoires qui sortent un peu du narratif qu'on est habitués depuis ses 10 dernières années ça devient difficile d'en trouver.
Pour ça que je prends encore plaisir à découvrir des anciennes œuvres des années 90-2000 que j'ai pas pu voir.