Je vous partage aujourd'hui ma découverte de la démo d'ONIMUSHA : WAY OF THE SWORD. Et que dire ? C'est juste une dinguerie ! J'attendais déjà énormément le jeu pour cette année, mais là le day one est assuré !
Je vous laisse découvrir ça en vidéo
Et vous qu'en avez vous pensé de cette démo ?
j'ai pas trouver la démo ouf, les combats sont beaucoup trop scripter et assez mal foutu, le système de paring/esquive au timing totalement aléatoire, et un filtre grisâtre dégueulasse et même pas les voix japonaise sur la démo
C'était super mais le faite de pouvoir bourriner toute la démo avant le boss sans avoir a contrer ou esquiver et pas terrible du tout, j'espère vraiment un mode ou les ennemis lambda soient un peu menaçant.
akiru pas sur la démo, j'ai fais toute les options possible...
et pour les timings, c'est même pire que ca je me suis retrouver avec le perso avec son sabre bloquer en l'air parce que j'ai lancer une attaque en même temps que l'ennemi lancait son animatition et je suis rester bloquer comme ca jusqu'a ce que l'animation de l'attaque ennemie se soit terminé, face au bosse, le timing de la parade parfaite change de manière totalement arbitraire, une fois je bloque bien avant et elle passe alors qu'elle ne devrait pas, parfois le timing est parfais et 1 fois sur 5 ca ne passe pas, c'est comme l'esquive d'ailleurs... j'ai même recommencer la démo 3 fois pour vérifier et j'ai pu constater plusieurs fois des bug lié au timing (par exemple quand une scène se lance alors que ton action est en cours) la frame d'animation de ton coup n'a pas le temps de finir et l'ennemi peut donc te placer un cout gratuit alors que ton coup a démarré avant la cinématique...
non il y a de réel soucis en terme de timing et de script dans le jeu (en plus d'être très facile) et je suis un habitué des souls et autre... le système de combat n'est pas maitriser
keiku Il m'apparait évident que le souci est de ton coté, pas de celui du jeu.
Les timings des parades et des esquives sont parfaitement ciselés, j'ai fini la démo 5 ou 6 fois pour m'amuser à faire un "not hit" sur ma dernière run, boss compris. Il n'y a absolument rien d'arbitraire dans les timings.
La plus grande subtilité que j'ai fini par apprécier, c'est que tout est cancelable par des parades, là ou habituellement dans les jeux de ce type, les mouvements sont cancelable par des esquives. Bref, au final un délice de précision.
C'est le capcom des grands jours. Je ne sais pas d'ou vient ton souci, mais il ne vient certainement pas du jeu.
En revanche, c'est vrai que c'est beaucoup trop facile, que les ennemis sont bien trop passifs, et que, au contraire, je trouve les timings bien trop larges pour que ce soit véritablement gratifiant.
Tout ceci ne relève que de l'équilibrage qui viendra plus tard.
wanda non, le fait que le perso reste bloquer avec sa lame en l'air, ce n'est pas un soucis de ma part
et le point n'est pas de faire un not hit(le point ici n'est pas la difficulté car la démo est très facile), je parle des perfect gard celle ou quand l'ennemi te frappe, tu lui dévie la lame
et dans le jeu tous les mouvement sont aussi cancellable par les esquives (timée elle aussi mais aussi de manière assez aléatoire)
et je parle du boss , vu que les enemi tu n'a même pas besoin de ca pour les tuer
le point qui reste et tu peux tester, si un ennemi commence un mouvement d'attaque ne peux pas le toucher avant qu'il ai terminer son mouvement, même si il ne te touche pas, ton action d'attaque est bloquée comme si tu était locker par l'attaque, alors parfois tu déclanche un clash de lame, mais parfois ton perso reste bloquer si l'ennemi ne te touche pas et annule ton action en cour
C'est le capcom des grands jours. Je ne sais pas d'ou vient ton souci, mais il ne vient certainement pas du jeu.
keikualors parfois tu déclenche un clash de lame, mais parfois ton perso reste bloquer si l'ennemi ne te touche pas et annule ton action en cours
Pendant les clash, le personnage ne reste pas "bloqué". C'est un mini jeu "pierre / feuille" (pas encore de ciseaux). Après le premier coup, il suffit simplement de presser le bouton d'attaque différent de celui qui a initié le clash. Cela occasionne des chorégraphies avec des animations inédites.
Et non, les coups ne peuvent pas être cancel par des dash, seulement par des parades, dont le timing est très large. Tu as un sérieux souci avec la compréhension des mécaniques de ce jeu.
wanda il reste bloquer, c'est a dire il entame le mouvement puis revient a sa position de départ sans porter le coup... et parfois les animation sont mise en pause et oui c'est un pierre feuille ciseaux déguisé et justement c'est ce qui empêche le jeu d'être précis
et j'ai aussi envie de rebondir, les gameplay des jeux d'action capcom en dehors de leur street fighter ne sont pas des exemple de précision, que se soit les onimusha , les monster hunter et même pragmata ou autre ca a toujours été très aproximatif
Et non, les coups ne peuvent pas être cancel par des dash, seulement par des parades, dont le timing est très large. Tu as un sérieux souci avec la compréhension des mécaniques de ce jeu.
et si j'ai réussi a esquiver la totalité des coup du boss avec l'esquive parfaite (sauf la prise mais qui s'equive elle après avoir été attraper) donc si tous les coups peuvent être cancel avec l'esquive... j'ai l'impression que c'est toi qui a du mal avec les mécanique
keikuil reste bloquer, c'est a dire il entame le mouvement puis revient a sa position de départ sans porter le coup.
Non. Cela ne concerne que les clash de lames, qui est une mécanique déja vue dans un tas de jeux. Tu ne comprends juste pas comment elle fonctionne manifestement. Pourtant, elle n'a rien de compliquée. C'est ton cerveau qui bug, pas le jeu.
et j'ai aussi envie de rebondir, les gameplay des jeux d'action capcom en dehors de leur street fighter ne sont pas des exemple de précision
Soit tu n'as aucune culture JV, soit tu es de mauvaise foi. Depuis Megaman, et les 100enes de jeux dev par capcom, s'il y a bien quelque chose de reconnu chez eux depuis les années 80, c'est bien leur science du gameplay.
donc si tous les coups peuvent être cancel avec l'esquive...
Non. Ou alors, tu ne sais pas ce qu'est un cancel.
j'ai l'impression que c'est toi qui a du mal avec les mécaniques
L'hopital qui se fout de la charité.
et pour les timings, c'est même pire que ca je me suis retrouver avec le perso avec son sabre bloquer en l'air parce que j'ai lancer une attaque en même temps que l'ennemi lancait son animatition et je suis rester bloquer comme ca jusqu'a ce que l'animation de l'attaque ennemie se soit terminé, face au bosse, le timing de la parade parfaite change de manière totalement arbitraire, une fois je bloque bien avant et elle passe alors qu'elle ne devrait pas, parfois le timing est parfais et 1 fois sur 5 ca ne passe pas, c'est comme l'esquive d'ailleurs... j'ai même recommencer la démo 3 fois pour vérifier et j'ai pu constater plusieurs fois des bug lié au timing (par exemple quand une scène se lance alors que ton action est en cours) la frame d'animation de ton coup n'a pas le temps de finir et l'ennemi peut donc te placer un cout gratuit alors que ton coup a démarré avant la cinématique...
non il y a de réel soucis en terme de timing et de script dans le jeu (en plus d'être très facile) et je suis un habitué des souls et autre... le système de combat n'est pas maitriser
Les timings des parades et des esquives sont parfaitement ciselés, j'ai fini la démo 5 ou 6 fois pour m'amuser à faire un "not hit" sur ma dernière run, boss compris. Il n'y a absolument rien d'arbitraire dans les timings.
La plus grande subtilité que j'ai fini par apprécier, c'est que tout est cancelable par des parades, là ou habituellement dans les jeux de ce type, les mouvements sont cancelable par des esquives. Bref, au final un délice de précision.
C'est le capcom des grands jours. Je ne sais pas d'ou vient ton souci, mais il ne vient certainement pas du jeu.
En revanche, c'est vrai que c'est beaucoup trop facile, que les ennemis sont bien trop passifs, et que, au contraire, je trouve les timings bien trop larges pour que ce soit véritablement gratifiant.
Tout ceci ne relève que de l'équilibrage qui viendra plus tard.
et le point n'est pas de faire un not hit(le point ici n'est pas la difficulté car la démo est très facile), je parle des perfect gard celle ou quand l'ennemi te frappe, tu lui dévie la lame
et dans le jeu tous les mouvement sont aussi cancellable par les esquives (timée elle aussi mais aussi de manière assez aléatoire)
et je parle du boss , vu que les enemi tu n'a même pas besoin de ca pour les tuer
le point qui reste et tu peux tester, si un ennemi commence un mouvement d'attaque ne peux pas le toucher avant qu'il ai terminer son mouvement, même si il ne te touche pas, ton action d'attaque est bloquée comme si tu était locker par l'attaque, alors parfois tu déclanche un clash de lame, mais parfois ton perso reste bloquer si l'ennemi ne te touche pas et annule ton action en cour
C'est le capcom des grands jours. Je ne sais pas d'ou vient ton souci, mais il ne vient certainement pas du jeu.
Si tu le dis... on va te le laisser croire...
Pendant les clash, le personnage ne reste pas "bloqué". C'est un mini jeu "pierre / feuille" (pas encore de ciseaux). Après le premier coup, il suffit simplement de presser le bouton d'attaque différent de celui qui a initié le clash. Cela occasionne des chorégraphies avec des animations inédites.
Et non, les coups ne peuvent pas être cancel par des dash, seulement par des parades, dont le timing est très large. Tu as un sérieux souci avec la compréhension des mécaniques de ce jeu.
et j'ai aussi envie de rebondir, les gameplay des jeux d'action capcom en dehors de leur street fighter ne sont pas des exemple de précision, que se soit les onimusha , les monster hunter et même pragmata ou autre ca a toujours été très aproximatif
Et non, les coups ne peuvent pas être cancel par des dash, seulement par des parades, dont le timing est très large. Tu as un sérieux souci avec la compréhension des mécaniques de ce jeu.
et si j'ai réussi a esquiver la totalité des coup du boss avec l'esquive parfaite (sauf la prise mais qui s'equive elle après avoir été attraper) donc si tous les coups peuvent être cancel avec l'esquive... j'ai l'impression que c'est toi qui a du mal avec les mécanique
Non. Cela ne concerne que les clash de lames, qui est une mécanique déja vue dans un tas de jeux. Tu ne comprends juste pas comment elle fonctionne manifestement. Pourtant, elle n'a rien de compliquée. C'est ton cerveau qui bug, pas le jeu.
et j'ai aussi envie de rebondir, les gameplay des jeux d'action capcom en dehors de leur street fighter ne sont pas des exemple de précision
Soit tu n'as aucune culture JV, soit tu es de mauvaise foi. Depuis Megaman, et les 100enes de jeux dev par capcom, s'il y a bien quelque chose de reconnu chez eux depuis les années 80, c'est bien leur science du gameplay.
donc si tous les coups peuvent être cancel avec l'esquive...
Non. Ou alors, tu ne sais pas ce qu'est un cancel.
j'ai l'impression que c'est toi qui a du mal avec les mécaniques
L'hopital qui se fout de la charité.