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julie54
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julie54 > blog
    tags : nintendo jeux vidéo square enix ubisoft konami studios bioware nostalgie fromsoftware game design
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    nicolasgourry, kisukesan, gaeon
    posted the 05/19/2026 at 05:01 PM by julie54
    comments (11)
    nicolasgourry posted the 05/19/2026 at 05:09 PM
    J'ai écrit ça il y a quelques temps dans la même veine avec les constructeurs :
    "En fait, il se passe toujours le même procédé, tu as un constructeur qui arrive sur le marché, il va proposer des licences inédites pour se démarquer, puis il y aura des suites, puis des remaster ou remake (pour jouer sur la nostalgie des licences du constructeur ou alors un reboot pour relancer une licence), du coup tu auras des licences surexploités et sous exploité et parfois tu auras une "prise de risque" avec une nouvelle licence.
    En gros, l'arrivé d'un nouveau constructeur permet de "bousculer" un peu et d'avoir plein de nouvelle promesses...avant qu'il se repose un peu trop sur ses lauriers et c'est repartie pour l'attente d'un nouveau constructeur."
    https://www.gamekyo.com/group_article57064.html
    shambala93 posted the 05/19/2026 at 05:35 PM
    Ça n’a plus de sens, mis à part chez certains japonais, les devs changent de crémeries ou font autre chose.
    waurius59 posted the 05/19/2026 at 06:04 PM
    Les actionnaires
    51love posted the 05/19/2026 at 06:18 PM
    C'est assez "dramatique" ce qui se passe avec les AAA, et a quel point je passe generalement largement un meilleur moment sur des jeux qui cherchent justement pas a respecter un cahier des charges dicté par les actionnaires and co.

    Avec un budget d'un AAA insipide, tu pourrais faire 5 jeux a budget raisonnable, en limitant les risques, et en offrant une liberté de création, de la singularité, etc...


    Alors il y a bien quelques AAA qui tirent leur epingle du jeu, et ce sont souvent eux qui gagnent les GOTY au final...

    Mais putain faites nous plus de Outer Wilds, de Clair Obscur, de Disco Elysium, de Blue Prince, de Silksong, de Astrobot, de Xenoblade, ....
    gaeon posted the 05/19/2026 at 09:05 PM
    Julie54

    Je plussoie nicolasgourry et 51love dans leurs réflexions. Un nouveau constructeur pourrait apporter un peu de sang frais, mettre en avant un style de jeu...

    Quant à la mini liste de 51love elle me semble très à propos. C'est d'ailleurs désormais plutôt les indés qui tentent les "jeux étranges" de l'ère PS1/2 auquel tu fais référence je crois.

    Nintendo de leur côté ils assurent franchement bien la continuité dans leurs jeux... mais c'est presque trop, d'une certaine manière ça tourne un peu en rond, ce qui les sauve c'est la variété des jeux et licences représentées, si on prend les jeux de cette année : les derniers Yoshi, Tomodachi Life, Splatoon, Fire Emblem ou Starfox remontent assez loin... donc la lassitude ne s'installe pas trop et on est souvent content quand arrivent les retrouvailles.
    51love posted the 05/19/2026 at 10:23 PM
    keiku posted the 05/20/2026 at 08:02 AM
    Pourquoi certains studios perdent totalement leur identité avec le temps ?

    pour moi c'est du a 3 points

    - l'argent (et la taille du studio) si un studio produit un succès,il a tendance a s'agrandir, et automatiquement ce qui est possible avec une petite équipe le devient bien moins avec une grande..., voila pourquoi beaucoup de studio chute après un gros succès (blizzard, bethesda, square enix, ubisoft)

    - la politique, les gens ne sont pas éternel et la hierachie change, on a vu ce qu'a donner playstation avec jim ryan, je pense qu'il n'y a pas besoin de faire un dessin pour illustrer ca... on peut retrouver plein de cas dans le genre chez les studio

    - le dernier point qui n'est pas a négliger est le roulement des team et du personnel, quand une team a passé 5-7-10 ans a faire un jeu, il est difficile de leur demander d'en faire un nouveau totalement différent, c'est pour ca que souvent les dev sont viré et de nouveau sont engager qui corresponde plus au exigence demander du coup l'expérience se perd dans le temps...

    par exemple : La team diablo 2 et 3 n'était pas la même ca s'est ressentit directement, de la même manière qu'on ressent fortement l'influence de diablo 2 dans path of exile

    si on combine ca au attente du grand publique qui change dans le temps, on peut dire qu'un studio survit rarement plus de 15-20 ans (je parle de l'esprit d"origine) et vu que les temps de développerment explose, on peut dire aujourd'hui que 2-3 bon jeux après un succès c'est la max qu'un studio peut sortir sans se détériorer
    cyr posted the 05/20/2026 at 08:08 AM
    L'époque ps2/gamecube/xbox, on dira ce qu'on veut, mais cette gen la, c'est la gen des surprises, de la variété, et reste ma gen préférée.

    Même ubisoft a ce moment la, c'etais plus recherchée.

    Aujourd'hui tous se ressemble. On joue au même jeux avec juste des skins qui change....


    Pas besoin de puissance si la créativité est au placard.
    jackfrost posted the 05/20/2026 at 06:22 PM
    Ils peuvent perdre leurs identités via des rachats, la course à la technologie, les tendances etc...
    julie54 posted the 05/21/2026 at 08:29 AM
    gaeon Oui, je pense aussi que les indés ont récupéré une partie de cette liberté créative qu’avaient beaucoup de studios à l’époque PS1/PS2.
    On retrouve souvent chez eux des idées plus “bizarres”, plus risquées ou plus personnelles, là où beaucoup de AAA doivent aujourd’hui rassurer les investisseurs avant de surprendre les joueurs.

    Et pour Nintendo je suis assez d’accord aussi. Ils gardent une identité très forte, mais leur force vient surtout de la variété de leurs licences et du fait qu’ils les laissent respirer pendant des années.
    Quand un nouveau Fire Emblem, Tomodachi Life ou même un Star Fox revient, il y a encore ce côté “retrouvailles” qu’on ressent moins chez certaines licences annualisées.
    gaeon posted the 05/21/2026 at 11:48 AM