Pourquoi la fin des portages PC pourrait placer la PS6 et sa console portable en position de force
Depuis quelques années, Sony a expérimenté une stratégie d’ouverture vers le PC en publiant plusieurs de ses grandes exclusivités sur Steam. Des jeux comme God of War, Spider-Man ou The Last of Us ont permis d’atteindre un nouveau public,
mais les résultats n’ont pas toujours été aussi stratégiques qu’espéré.
Selon le très fiable
Jason.S de Bloomberg Sony est sur le point de complètement arrêter les portages PC pour ses gros jeux solo 1st Party. Derrière ce choix se dessine en réalité une stratégie beaucoup plus large : préparer la PlayStation 6 et sa future console portable à avoir des arguments solides sur la prochaine génération.
La seule plateforme qui regroupe tous les AAA du marché
Le paysage du jeu vidéo évolue rapidement, notamment avec la stratégie multiplateforme adoptée par Microsoft.
Si les informations sont vraies PlayStation deviendrait la seule plateforme capable de cumuler simultanément
– les grands jeux tiers AAA
– les exclusivités PlayStation
– et potentiellement les jeux Xbox (sauf revirement quasi improbable)
Avec l’ouverture de Microsoft, des licences historiques comme Halo, Gears of War ou Fable arrivent sur PlayStation en day one (sauf retard dans le développement).
Dans ce contexte, une PS6 pourrait proposer dès le lancement la plateforme la plus complète du marché en day one.
En retirant les portages PC de ses jeux solo, Sony renforce encore cet avantage. La PS6 deviendrait l’endroit où l’on trouve tout… y compris des expériences impossibles à jouer ailleurs.
Un écosystème salon + portable face aux PC portable gaming
Le marché voit aussi émerger une nouvelle catégorie de machines : les PC portables gaming comme le Steam Deck, le ROG Ally ou le Legion Go.
Ces appareils permettent déjà de jouer à de nombreux jeux AAA en mobilité, ce qui crée une concurrence directe avec les consoles.
Sony pourrait répondre avec une stratégie claire :
– une PS6 pour le salon
– une véritable console portable PlayStation capable de jouer localement aux jeux
Avec une bibliothèque commune et une synchronisation complète, Sony proposerait un écosystème similaire à celui d’un PC portable… mais avec un avantage déterminant : des exclusivités majeures.
Les PC portables peuvent rivaliser sur la flexibilité, mais ils ne peuvent pas offrir les licences PlayStation.
Le vrai manque à gagner du PC (fidéliser l'écosystème)
Un autre aspect souvent ignoré dans ce débat concerne le modèle économique des plateformes.
Lorsqu’un joueur PC achète un jeu PlayStation sur Steam, Sony ne capture qu’une partie limitée de la valeur.
Dans ce scénario :
– Valve prélève environ 30 % de la vente
– Sony ne récupère que la part restante
Mais surtout, ce joueur PC n’entre pas dans l’écosystème PlayStation.
Un joueur console,
lui, génère beaucoup plus de revenus sur la durée :
– achat de la console
– achat du jeu sur le PlayStation Store (marge maximale)
– achats de jeux tiers avec une commission d’environ 30 %
– abonnement PlayStation Plus
– accessoires (manettes, casques, etc.)
Autrement dit, un joueur PlayStation peut représenter un flux de revenus continu pendant plusieurs années.
À l’inverse, un joueur PC qui achète un portage représente souvent une vente unique.
Pire encore, en proposant ces jeux sur PC, Sony prend le risque de perdre certains joueurs console qui pourraient décider de migrer vers le PC pour attendre les portages.
Dans ce cas, l’entreprise perd :
– la vente de la console
– les revenus du store
– les abonnements
– les accessoires
Le gain d’une vente sur Steam peut alors être largement inférieur au manque à gagner sur l’écosystème PlayStation.
Protéger le prestige des licences PlayStation
Il existe également un enjeu d’image.
Les grandes productions PlayStation comptent parmi les jeux les plus vendus de l’industrie. Beaucoup dépassent les 15 ou 20 millions d’exemplaires sur les consoles Sony.
Cependant, lorsqu’ils arrivent sur PC, les ventes peuvent être plus modestes voire mauvaises.
Cela peut créer un narratif trompeur : celui d’un jeu qui “ne fonctionne pas”, alors qu’il s’agit en réalité de titres déjà extrêmement performants sur leur plateforme principale.
Ce type de perception peut nuire à l’image et au prestige d’une licence.
Nintendo a toujours été extrêmement strict sur ce point. Les licences majeures comme Mario ou Zelda restent exclusivement sur les consoles Nintendo.
On ne verra jamais un nouveau Mario 3D sortir sur une autre plateforme.
Nintendo ne prendrait jamais le risque de voir l’un de ses jeux emblématiques sous-performer ailleurs et créer un doute sur la valeur de la franchise.
Sony pourrait adopter une logique similaire : préserver la rareté et le prestige de ses licences.
Transformer chaque sortie en événement dont les fans en sont les promoteurs
Lorsqu’un nouveau grand jeu PlayStation arrive — un God of War, un Spider-Man ou un The Last of Us — il devient un événement majeur pour l’écosystème.
Si ces jeux deviennent disponibles partout, cet effet s’affaiblit par ce que les fans les plus engagés perdent la motivation de les promouvoir et s'en servir comme munition dans la guerre tribale.
Phénomène facilement observable, les fan hardcores adorent promouvoir les exclusivités. C'est d'ailleurs une stratégie qu'adoptent certains studios indé pour faire parler d'eux, les exemples ne manquent pas.
Les jeux multijoueurs/GAAS comme porte d’entrée vers d’autres marchés
Cela ne signifie pas pour autant que Sony renoncerait totalement au PC.
Au contraire, l’entreprise pourrait continuer à utiliser certains jeux comme vecteurs d’expansion vers d’autres plateformes ou revenu supplémentaire, en particulier les jeux multijoueurs ou services.
Des titres comme Helldivers, Destiny ou MLB The Show, Marathon ont un objectif différent des grandes exclusivités narratives : atteindre la plus grande base de joueurs possible.
Les jeux multijoueurs se prêtent beaucoup mieux à cette logique d’ouverture, car leur succès dépend souvent du volume de joueurs.
Désormais la seule plateforme a proposer tous les AAA est la Playstation.
La future PS6 embarquera des technologies comme le PSSR qui la rendront redoutable et évolutive dans le temps avec des MAJ.
SONY a définitivement fait le bon moove en revenant à fond sur les jeux solos et en arrêtant les portages sur PC. Il parait évident que l’idée de s’équiper d’une PS pour ceux qui sont sur les autres plateformes germera.
Mais ce ne serait pas viable économiquement et ça tuerait dans tous les cas les ventes de consoles à terme.
Mais je pense que cette stratégie visant à vendre plus de hardware va être un échec, car les jeux solo Sony AAA, il y en a même pas tous les ans, que le hype retombe de plus en plus vite, et que du coup aucun PCiste n'achètera de console pour deux ou trois exlus.
Ensuite c'est assez simple à comprendre pas d'exclusivité pas de raison pour les joueurs d'acheter le hardware.
1 ) une politique a l'américaine, ce qui fait qu'il se coupe de l'asie (qui je rappelle c'est plus de 55% du marché du jv)
2) la perte des tier exclusif... car oui c'est vitale pour une console d'avoir des exclus mais comme le dit abookhouseboy si c'est pour en avoir 1 par ans et en plus spécifique au marché américain, en dehors de ce publique ca va être compliquer surtout que comme je l'avais dit a l'annonce, le publique a commencer a shifter sur pc qui aujourd'hui atteint les même part de marché mondiale que les consoles... et récupérer le publique perdu va être compliquer... rappelons que nous avons un déficit de plus de 15 millions de console de salon par rapport a la gen précédente
3) les manque d'innovation du secteur du jeux video ne joue pas en leur faveur, la fermeture et le rachat successif des gros studio jv, les licenciement massif , les echec cumulatif des jeux de gros éditeurs, l'invasion toujours aussi massive de jeu poubelle indé qui pollue toujours autant les stores et le marché japonais au plus mal depuis 20 ans ne contribueront pas a améliorer la situation
tant que sony continuera a adopter sa politique aquise durant l'ère yoshida, ca continuera a ne pas aller et les décision a 180° comme celle ci , on l'a vu avec xbox, ca annonce un manque de vision sur le long terme (certes dans ce cas ci c'est la décision possible mais les conscéquence de la polique jimy vont encore se faire sentir jusqu'a la ps6)
le dernier problèmes qui n'est jamais aborder mais qui continuer d'être très problématique c'est que le publique console de salon vieilli environs tout les 5 ans, avec une moyenne de 35 a 37 ans pour le publique playstation et ca continue a la hausse, pour ceux qui comprenne ce que cela signifie (donc le non renouvellement de sa base de joueurs vu que le nombre de vente est en légère baisse et que l'age du publique est de plus en plus haut)
Et pour la suite, on va surement voir sony rallonger drastiquement la durée de génération de leurs console, je pense qu'on sera a 10 a 15 ans pour la ps6
Sony va surement réduire drastiquement son nombre de AAA et se tourner vers des productions moins cher pour ses first party et les AAA vont de plus en plus se tourner vers les services (ou même si marathon et concorde se plante...)
la baisse de joueurs va surement se faire fortement ressentir dès le début de la prochaine gen, ce qui va surement reforcer sony a revendre ses consoles a perte...
Ce virage a 180° c'est juste la première étape de il faut sauver les meubles...
Si ce n'est plus le cas (ça m'embête un peu car j'aurai préféré rester sur une seule plate-forme principale -le PC- pour la prochaine génération) Je serai contraint à prendre la PS6 pour les prochains jeux de Naughty Dog et de Santa Monica Studio.
gamerdome Sony se moque de la prochaine Xbox. Microsoft a été battu et Sony les domine désormais totalement. La prochaine Xbox sera simplement un PC camouflé en Xbox mais j’appelle plus ça une console. C’est pas un adversaire pour Sony. Parler de jeux Sony sur Xbox n’est pas honnête dans le sens où Sony ne portera jamais ses grosses exclus sur Xbox. Tout ce que la prochaine « Xbox » aura, ce sera les versions PC déjà disponibles de certains jeux. Donc rien de neuf sous le soleil. Parce que la prochaine machine de MS ne sera plus vraiment une console. Par contre il existe de nombreux jeux Xbox qui ont eu un véritable portage PS5. Ça en dit suffisamment long je pense.
Depuis la première console, elle a hérité du meilleur catalogue console, le plus varié.
Qu'il y ait quelques jeux Microsoft de plus ou de moins, cela ne change pas significativement la qualité de son catalogue ni son destin, il y a bcp de parametres, et de contraintes financieres qu'il ne faut pas oublier qui ont amené Sony sur PC.
De la même façon, qu'ils sortent ou non les jeux sur PC ne va pas radicalement modifier l'équation : les joueurs ne vont pas changer massivement d'écosystème simplement en fonction des exclusivités PlayStation.
De plus, l'écosystème PC est très différent de celui des consoles. Pour un joueur attiré par le PC, ce n'est pas la présence ou l'absence de quelques titres qui le retiendra sur console.
En revanche, cela peut inciter les joueurs les plus passionnés, qui préfèrent malgré tout le PC, à continuer d'acheter une console (ou à s'en faire prêter une) pour accéder à certains jeux exclusifs (j'en fais parti, si un jeu m'intéresse, je le fais peu importe si je dois acheter un hardware, et si j'ai le choix, je privilégie la qualité de l'expérience
Pour ce qui est de Xbox, qui sera plus directement impacté par la stratégie de Sony concernant les exclusivités, il sera intéressant de voir s'ils parviennent à combiner tous les éléments pour regagner des parts de marché et éventuellement réduire la dépendance des joueurs à PlayStation. C’est là que se situe le vrai défi pour eux.
Concernant Steam, avec ou sans les jeux PlayStation, elle reste la plateforme avec le plus fort potentiel de croissance à travers le monde et continuera probablement de croître en restant une des plateformes idéales pour l’achat de AAA.
Ajd, environ 60 % du CA sur Steam provient de la vente de jeux, le reste vient de microtransactions et de F2P.
Chez PlayStation, la tendance est différente car le business s’oriente de plus en plus vers le F2P, avec une part plus importante du public console qui se montre plus casual que sur PC (le grand public).
Entre les différents stores concurrents, les performances supérieures, le online gratuit et la présence des mods, il n’est pas surprenant que certains joueurs passionnés aient migré vers le PC depuis plus de 10 ans et continuent de le faire.
Il faudra probablement beaucoup plus que quelques exclusivités pour inverser cette tendance.
Même dans les marchés émergents comme la Chine, il semble très difficile de freiner des écosystèmes ouverts comme Steam pour les AAA, et cela se confirme année après année avec les ventes de jeux où le PC grignote les parts de marché.
Ca donne quand même la grande impression que d'un coté Sony est sur une stratégie défensive , là ou Steam est sur une stratégie de conquête.
Ajd, ils en paient les conséquences quand on sait que Sony vit principalement des royalties (les first party c'est 6-8% de leur CA et 10% de leur vente sur leur propre store seulement).
D'ailleurs Capcom vient de dire que sur ces 1ers jours, RE 9 c'est 50% de vente sur PC, c'était combien un RE il y a 10 ans sur PC? 10% de part de marché? Et Playstation 60-70%?
Oui clairement, ils ont fait une grosse erreur, celle d'aller trop tard sur PC pour contrer des plateformes ouvertes comme Steam.
C'est même la plus grosse erreur de l'industrie du JV depuis le support cartouche de la N64.
Encore 2-3 ans à attendre mais ça va être dingue la next gen (et de potentielles autres bonnes surprises !)
Le problème c'est que les studios chez Sony mettent des plombes pour sortir des jeux et ils ont dû sortir le chéquier pour avoir des exclusivités temporaires (FF7 / 16), ce qui est une pratique que je trouve détestable plutôt que de créer de nouveaux studio.
D'ailleurs il y a eu plus de fermeture de studios ces dernières années que de nouveaux studios, après ça s'étonne qu'il n'y a pas eu beaucoup de jeux Sony cette génération...
Après ouais le PC est devenu le nouveau support mainstream ça ne date pas d’hier. Une réalité que les « élitistes » ont du mal à accepter. Mais les constructeurs de console n’ont pas forcément besoin de lui. Nintendo en est la preuve vivante. Et Sony s’en sortira très bien également s’ils mènent un peu mieux leur barque. Le retour à la construction d’une identité c’est un premier pas salutaire.
Bref sinon rien de nouveau, c'est juste logique, dans le sens ou Sony a voulu se faire un petit billet en sortant des jeux déjà bien rentabilisé sur PC pour gratter un peu. Ils n'ont jamais été à fond dans le Pc, jamais, c'était pour gratter quelques billets et parfois ( jr pense à spiderman) y'avait probablement des accord avec Marvel. Mais vu la façon dont ils se sont mit sur le marché PC, et vu son évolution ya rien d'étonnant.
Si les studio Ps trouvent leur compte en terme de rentabilité au final c'est tout ce qui compte
Alors le contexte et les effets sont différents. Car même si le PC est passé de très minoritaire sur pas mal d'expérience (typé console) a majoritaire en 10-15ans, en grignotant les parts des consoles...
Ça s'est surtout fait au détriment de Xbox car sur la même période PlayStation les a bouffé aussi.
En attendant le PC continue de grappiller, Capcom prévoit que ça va continuer dans leurs bilans, et rien ne dit que Sony restera éternellement ultra dominant pour les tiers sur console..